-网络游戏类无形资产价值评估研究.docx
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1、广州工商学院学位论文写作声明和使用授权说明学位论文写作声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 日期:2020年 5 月 31 日 学位论文使用授权说明本人完全了解广州工商学院关于收集、保存、使用学位论文的规定,即:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其
2、它复制手段保存论文;在不以赢利为目的的前提下,学校可以将学位论文编入有关数据库,提供网上服务。(保密论文在解密后遵守此规定) 论文作者签名: 导师签名: 日期:2020年 5 月 31 日 网络游戏类无形资产价值评估研究内容摘要我国网络游戏经过十几年的发展,在近几年无论是在产品数量还是用户规模方面都有了显著的提升,网络游戏逐渐成为了我国经济的重要成分,网络游戏行业经济活动日渐频繁,增大了网络游戏企业的评估需求,也提高了网络游戏类无形资产评估的重要性。因此,为了顺利发展网络游戏产业经济,就需要合理地评估网络游戏类无形资产的价值。本文就如何评估网络游戏类无形资产的价值提出了一些见解,从网络游戏行业
3、发展现状出发,对国内外相关理论及研究现状进行阐述,结合网络游戏类无形资产的特点,分析网络游戏类无形资产价值的主要影响因素,考虑了网络游戏类无形资产价值评估收益法中的要点难点,找出起合理解决办法,为网络游戏类无形资产价值评估提供借鉴建议。目前,针对网络游戏价值评估方法的研究逐渐增多,但研究的方向主要还是在企业价值评估上,针对网络游戏类无形资产的价值评估方法还未能完善。在此基础上,本论文将对网络游戏类无形资产的价值评估进行研究探讨,结合理论与案例,为收益法在其中的应用提供建议。关键词:网络游戏类无形资产 价值评估 收益法Research on Value Evaluation of Intangi
4、ble Assets of Online GamesAbstractAfter more than ten years of development, Chinas online games in recent years in both the number of products and the size of users have significantly improved, online games have gradually become an important component of our economy,with the increasing economic acti
5、vities in the online game industry, the evaluation needs of online game enterprises are increased, and the importance of intangible assets evaluation of online games is also increased. Therefore, in order to develop the economy of online game industry smoothly, it is necessary to evaluate the value
6、of intangible assets of online game class reasonably. This paper puts forward some opinions on how to evaluate the value of intangible assets of online games, expounds the relevant theories and research status at home and abroad from the current situation of the development of online games industry,
7、Combined with the characteristics of intangible assets of online games, it analyzes the main influencing factors of the value of intangible assets of online games, and considers the value evaluation income method of intangible assets of online games Key points and difficulties, find out reasonable s
8、olutions, and provide reference suggestions for the evaluation of intangible assets of online games.At present, there are more and more researches on the value evaluation methods of online games, but the research direction is mainly on the enterprise value evaluation, and the value evaluation method
9、s for intangible assets of online games are not perfect. On this basis, this paper will study and discuss the value evaluation of intangible assets of online game, and combine theory and case to provide suggestions for the application of income method in it.Key words:Intangible assets of online game
10、s Value assessment Income approachIII目录一、引言1(一)研究背景及现状1(二)文献综述11.国外研究动态12.国内研究动态23.文献述评2二、网络游戏类无形资产概述3(一)网络游戏类无形资产的特点3(二)网络游戏类无形资产价值的主要影响因素31.网络游戏类无形资产的收益能力32.网络游戏类无形资产的使用期限43.网络游戏类无形资产的发展前景4三、收益法在网络游戏类无形资产中的应用4(一)判断网络游戏的生命周期4(二)未来预期收益5(三)折现率7(四)收益期限8四、案例分析9(一)案例背景介绍9(二)基本情况介绍91.2019 年度主要财务数据和指标92.经
11、营业绩情况说明9(三)评估过程101.犬夜叉-奈落之战案例背景介绍102.生命周期的确定103.未来预期收益的预测104.折现率的确定135.评估值的确定14五、总结与展望15参考文献16致谢17一、引言(一)研究背景及现状网络游戏是一种具有巨大潜力的新型娱乐产业,我国网络游戏自2000年起开始迅速发展,逐渐成为了我国经济的重要成分。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的2019年中国游戏产业报告中显示,2019年中国游戏市场实际销售收入已经达到了2308.8亿元,同比增长高达7.7%,增速高于2018年的5.3%,中国游戏用户规模也已经达到了6.4亿人,同比增长2.5%。从中可以看出
12、在未来,我国游戏市场的实际收入将保持持续上升,我国网络游戏产业未来前景十分广阔。随着网络游戏产业规模的不断扩大,网络游戏企业的上市、并购、重组等经济活动也日益月滋。在2014年前后,自研能力薄弱的游戏公司并购了高出估值多倍的其他游戏公司,评估方法不完善的并购行为在2018年爆发了负面影响,多家头部公司业绩急转直下,损失惨重,承担着冒进并购带来的后果。因此,2019年的投资者们在游戏市场的投资收购行为更加谨慎,网络游戏资产评估的必要性也明显地体现出来。2019年8月6日,证监会发布了关于重大资产重组行政许可申请材料规范性的说明,其中提到了上市公司跨界并购游戏资产时应注意的问题,这表明证监会并没有
13、全盘否定跨界合并收购的游戏企业活动,一定程度上的提高了跨界并购游戏企业的热情。只有合理地评估网络游戏企业的价值,提高游戏企业资产评估的精确度,才能让网络游戏企业经济顺利发展。(二)文献综述由于网络游戏产业是一个新型娱乐产业,目前网络游戏类无形资产价值评估的相关文献还很少,因此本文在对国外文献进行研究时,借鉴了更为成熟的无形资产评估方法以及发展时间较长的移动互联网研究文献进行总结分析。1.国外研究动态美国价值评估基金会全面详细地解释了三种基本方法。Gordon V.Smith(2004)研究后认为收益法是评估无形资产的最优方法。Robert Reilly(2005)等采用收益法直接对无形资产的收
14、益进行了测算,发现无形资产的净收益会受到无形资产种类的影响,因此对不同种类的无形资产进行评估时,其方法也会有较大的差异。Smith、Parr(2012)认为无形资产的价值要在贴现现金流的基础上进行估值。Venkatesh Shankar和 Barry LBayus(2003)通过对任天堂和世嘉竞争的实例分析,得出结论:用户数量占优的游戏商,其吸引用户的实力不一定更强,在竞争中更重要的是边际效率,即每增长一位用户带来的新增加效益。Sang ChulLee,Yung Ho Suh(2004)等提出了一种结合统计和数据挖掘方法的两阶段方法(TPA),对韩国和日本的在线游戏用户进行了忠诚用户的测试,研
15、究发现在不同的国家,忠诚用户的年龄、性别及游戏时间、产生的因素都有所不同,因此得出在不同的国家,应视具体情况采取相应的经营策略的结论。Peak 和 Prybutokb 等(2015)在对游戏产品的价值进行评估时,采取了从用户满意度和用户粘性的角度进行分析的方法,并探讨其对互联网企业的游戏产品价值造成的影响,最终得出用户粘性越强,游戏产品给企业带来的价值就越高的结论。2.国内研究动态刘子嘉、曹彦栋(2018)结合了网络游戏的定义分类及特点,分析了三种传统评估方法的应用与不足,并对收益法对网络游戏价值评估的适用性加以论述。邓建宏(2018)分析了三种基本价值评估方法的不足以及原因,指出游戏行业的研
16、发周期与收入波动在企业价值评估中的重要性,在案例中改进了企业价值评估的关键参数,并以此改良了基本价值评估方法。刘丰铭(2018)在对公司进行价值评估时运用了EVA评估模型,基于游戏企业的特点,引入市场系数对评估模型进行了修正,通过案例验证了EVA评估模型的有效性和适用性。苑泽明、席燕(2018)认为目前并购重组采用的价值评估方式无法体现其价值针对部分投资者的不足,通过分析了文化企业的价值来源及并购投资价值的因素,提出通过层次分析法来评估文化企业并购中无形资产的价值。赵振洋、邓银龙、钱肖依(2019)基于游戏类无形资产的特殊性,对收益法在其中的应用进行了分析,提到了估测预期收益、折现率、收益期限
17、、分成率等多种参数的思路和测算方法,以及税率、汇率等因素带来的影响。王艳玲(2019)通过阐述网游企业的特征和评估时的特殊性,分析了三种基本评估方法在网游企业评估中的适用性,对比点出了FCFF模型的适用性,并详细分析了FCFF模型的应用,对参数预测进行了探索和改进。曾逸云(2019)认为传统评估方法不能恰当处理移动游戏企业独有的评估难点,并介绍了B-S实物期权定价模型。将企业价值分为稳定收益和不确定收益,运用DCF法和B-S期权定价模型构建了组合模型,并结合案例进一步证明了构建的组合模型的合理性。3.文献述评经过对相关文献的梳理,可发现国外对无形资产的研究主要运用收益法,并在收益法的基础上做出
18、了研究,对移动互联网的研究更多集中在游戏产品价值的影响因素上。国内近年来对游戏类无形资产评估方法的研究增多,对传统的三大评估方法的局限性基本都有统一的认识,排除了成本法和市场法后,在收益法的基础上针对网游企业的特点展开研究。因此本文将在无形资产价值评估的相关理论和方法的基础上,围绕网络游戏类无形资产的特点,展开分析收益法在网络游戏类无形资产中的要点难点,并提出收益法中每个价值评估指标的计算思路与方法,希望能为完善网络游戏类无形资产评估体系提供帮助。二、网络游戏类无形资产概述(一)网络游戏类无形资产的特点无形资产是企业拥有或控制的一种不具有实物形态、能为企业带来超额利润,但未来经济利益极不稳定、
19、可供企业长期使用的非货币性资产,其中网络游戏是一类较为特殊的无形资产。网络游戏是以互联网为传输媒介的高科技产品,其形成依赖于技术和知识。网络游戏上线后,玩家参与游戏的成本低,且可持续长期体验游戏,网络游戏则以玩家在游戏过程中的消费作为主要收入,网络游戏类无形资产的预期收益基本依赖于玩家对游戏的评价和认可,未来经济收益具有极高的不确定性。网络游戏产业是波动相关性较强的行业,同样具有周期性的特点,新游戏从上市到淘汰的这个过程,分为测试期、成长期、成熟期、衰退期四个阶段。大多数网络游戏都会经历生命周期的过程,当然也有部分游戏不会被忘记。(二)网络游戏类无形资产价值的主要影响因素基于网络游戏类无形资产
20、本身的特点,对其价值的主要影响因素作出以下分析。1.网络游戏类无形资产的收益能力网络游戏的收入主要来自玩家在长期游戏体验过程中的消费额,而决定消费额的关键便是游戏的玩家数量和玩家的消费动力,其影响因素主要为游戏的竞争力、游戏的宣传力度、游戏的盈利模式。游戏的竞争力是指游戏的质量足以与它的竞争对手进行比较,只有在与竞争对手的竞争中占有优势的游戏,才能被更多的玩家所选择。游戏宣传力度影响游戏的知名度,有效的宣传能为游戏带来大量用户,同时也能接收到更多用户群体提供的反馈,及时完善游戏内容是留住更多的玩家的有效方式,宣传力度不足的游戏,即便具备最够的竞争力水平,也不一定能有高收益能力。游戏的盈利模式即
21、游戏的收费方式,是游戏公司获得稳定收入的重要因素,游戏的盈利模式是游戏创新的一环,良好的盈利模式能够提高付费用户的数量,同时也不会影响非付费玩家的游戏体验。2.网络游戏类无形资产的使用期限无形资产产生收益的期限会直接影响无形资产的评估,因此网络游戏类无形资产的使用期限极为重要。网络游戏的使用期限受到游戏的质量、用户的喜好等因素的影响,要为网络游戏类无形资产确定一个年限较为困难,但由于网络游戏具有周期性这一特征,因此通过分析某一网络游戏所处的生命周期阶段,结合该游戏的收益统计,便可以较为准确地判断其使用期限。3.网络游戏类无形资产的发展前景我国网络游戏行业在近年来发展稳定,人们在游戏娱乐中的消费
22、占比持续增长,可以看到网络游戏市场在未来有着较大的潜力,网络游戏类无形资产存在潜在的巨大财富,因此不必担忧网络游戏类无形资产的价值会因游戏行业发展的衰退而遭到贬值,而更应结合网络游戏的游戏类型、模式、题材的受众群体、目标用户的需求等方面判断其发展前景。三、收益法在网络游戏类无形资产中的应用收益法是通过将被评估资产的未来预期收益折算成现值,以确定其评估价值的一种资产评估方法。收益法是无形资产目前最为广泛应用的评估方法之一,对于网络游戏类无形资产的价值评估也同样适用。应用收益法最为重要的,就是合理判断其未来的预期收益、计算出合理的折现率、以及预测其收益期限,而在网络游戏中,预测计算这三个主要因素的
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