游戏企业并购的财务风险——基于行业面板数据实证分析.docx
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1、摘 要在当今激烈的市场竞争环境下,并购在中国的资本市场中变得越来越普遍。但由于并购过程中存在财务风险,这些财务风险往往能决定并购结果的成败。因此,越来越多的企业开始关注并购的财务风险,对于游戏企业也不例外。截至2018年年底,相关调查显示中国已成为全球最大的游戏市场。游戏企业并购的动因主要是买卖双方希望通过整合,以此提高销售、效率和能力方面的优势。游戏企业并购活动由于其行业特殊性有其独特的财务风险,此前的研究大都没有考虑区分不同行业,且仅限于定性的分析,本文的研究内容是针对游戏企业的特点,采用历史文献法和量化风险模型F 值判别模型,对13家在2016年间进行并购的游戏企业并购的财务风险进行定性
2、分析和实证研究评估,发现财务风险确实对并购效果产生了一定程度的影响。这将有助于游戏企业选择恰当的融资方式和开展尽职调查,为此类游戏企业在并购过程中的财务风险管理相关理论的完善提供一定的指导和建议。最后在前面分析的基础上,给出对我国游戏企业并购未来的展望,希望能对游戏企业今后的并购有所裨益。 关键词:游戏企业 并购 财务风险 F-score模型AbstractIn todays competitive market environment, mergers and acquisitions are becoming more and more common in Chinas capital m
3、arket. However, as there are financial risks in the process of merger and acquisition, these financial risks can often determine the success or failure of the merger and acquisition results. Therefore, more and more enterprises began to pay attention to the financial risk of mergers and acquisitions
4、, for the game enterprises are no exception. By the end of 2018, surveys show that China has become the worlds largest gaming market. The main motivation for game mergers and acquisitions is that buyers and sellers hope to improve their sales, efficiency and ability through integration. Game enterpr
5、ise merger and acquisition activity due to its peculiarity industry has its unique financial risk, and most previous studies did not consider to distinguish between different industries, and is limited to qualitative analysis, the research content of this paper is aimed at the characteristics of the
6、 game enterprises, using the historical document method and quantitative risk models - F value discriminant model, to 13 in 2016 game of mergers and acquisitions mergers and acquisitions of financial risk assessment, qualitative analysis and empirical research found that financial risk really has ce
7、rtain influence on the effect of mergers and acquisitions. This will help game enterprises to choose appropriate financing methods and carry out due diligence, and provide certain guidance and Suggestions for such game enterprises to improve the theories related to financial risk management in the p
8、rocess of mergers and acquisitions. Finally, on the basis of the previous analysis, it gives the prospect of the future of the game enterprises m&a in China, hoping to be helpful to the future m&a of the game enterprises.Key words: game enterprise M & A financial risk F-score model目 录一 引言1二 企业并购及相关财
9、务风险控制理论3(一) 企业并购的动因3(二)企业并购的财务风险识别方法与控制理论3三 我国游戏行业并购的相关财务风险特点6(一)游戏企业并购的特征6(二)游戏企业并购的财务风险特点6四 游戏企业并购财务风险的实证分析9(一)模型的选取9(二)研究假设11(三)样本来源11(四)研究数据的分析12五 总结15参考文献17致谢18游戏企业并购的财务风险基于行业面板数据实证分析戴智健一、引言在全球经济一体化的背景下,并购作为一种扩大生产经营规模,降低生产成本的发展战略,被越来越多的企业所接受1。企业希望获得竞争优势,抢占全球有利地位,对于我国游戏企业来说也不例外。随着近些年来我国游戏行业迅速的发展
10、,在良好的行业发展前景以及游戏产品高额的利润的驱动下,大量资本被吸引进来,游戏领域也成为并购活动的热络区2。然而,由于相关项目的特殊性和并购活动的复杂性,上市公司并购游戏企业的财务风险也开始显现,其中的传统产业进军游戏行业,参与了游戏行业的并购活动,而这些公司的业务和游戏毫无瓜葛,这样的炒作和转型风气催生了游戏并购市场的泡沫,加剧了游戏行业并购的财务风险。资本市场上也出现了许多并购失败的案例3。这些失败的案例再一次说明:游戏行业并购的财务风险很高。在这样的背景下,如何有效进行游戏行业并购的财务风险管理便成了值得研究的问题。本研究期望通过对我国游戏企业并购中的财务风险问题的研究,对与财务风险相关
11、的影响要素进行分类剖析,为此类项目并购的财务风险管理相关理论的完善提供一定的参考和借鉴。协助企业采用能产生预期效果的并购财务风险管理策略,降低或防止出现某些在并购过程中的财务风险,实现并购的整合效应,降低并购失败的概率,使游戏企业在并购之后能够朝着较好的方向发展。总体而言,该课题的研究具有一定的理论和实际意义,对其他企业也有一定的启示。根据探索目标,本文的论述结构如下:先陈述关于我国游戏企业并购的选题背景及其研究意义;接着,简要介绍了企业并购的动因以及企业并购的财务风险识别方法与控制理论,然后详细阐述了游戏企业并购过程中的财务风险,接着利用相关模型对样本中的游戏企业的财务数据进行实证研究,最后
12、对于游戏企业并购的财务风险给出相对应的建议与对策,并给出相关结论与展望。本文拟分理论研究和实证研究两部分,采用历史文献法和量化风险模型F 值判别模型。希望能够理清企业并购财务风险的发展脉络,总结前人的研究成果的精髓,作为本研究相关内容的理论基础。本文的研究重点是利用实证研究法对我国游戏企业并购财务风险提出研究假设,以东方财富网等网站来源为基础获取有关企业的财务数据,并使用Excel、SPSS 等方法对样本数据加以分析,通过分析来验证假设的真实性。本文采用了F-score财务风险预警模型,该模型首次将现金流量加入其中,完善和补充了 Z值模型的缺陷,准确达到71.7,有助于提高度量我国企业并购财务
13、风险的准确性。二、企业并购及相关财务风险控制理论(一)企业并购的动因企业并购,是指将两家公司合并为一家公司的过程。通常是一个或多个公司被一个占主导地位的公司吸收。并购的主要目的是买卖双方想基于本身的集中化资源,通过合并两个或多个业务的目标,以此提高销售、效率和能力方面的优势,实现协同效应。黄春燕(2019)认为并购类型主要有横向并购,即两个处于直接竞争中,拥有相同产品线和市场的公司。也有纵向合并,即基于客户与公司或供应商与公司之间的并购。还有多元化并购,包括同类合并,市场延伸合并,产品延伸合并,集团化等方式4。 西方发达国家的企业并购经历了一系列漫长的发展过程,开始逐渐向多样化并购模式发展。这
14、些发达国家企业的发展历史表明,并购是改变产业结构的成功途径。喻静(2018)认为我国企业的并购动因与西方国家的企业不太一致,主要是由于通过并购有助于:改善规模经济,例如,通过购买更多的原材料,可以降低成本;提高了分发能力,例如通过地理上的扩展,公司可以添加到他们的分销网络或扩展其地理服务区域;降低了劳动力成本,例如通过消除人员冗余有助于降低成本;通过扩大一家新的公司,从中获得的劳动力,提高了劳动能力,可以帮助公司的增长和发展;加强财政资源,两家公司的财务资金一般都比单独一家大,从而使新的投资机会成为可能5。总之,并购是企业为了迅速扩大规模、扩大服务领域、扩大人才库、扩大客户群、增加资源而采用的
15、一种增长战略。并购对企业结构优化和资源配置起着重要作用。然而,这一过程代价高昂,因此企业需要确保通过并购能够获得足够的利益。(二)企业并购的财务风险识别方法与控制理论风险识别和评估过程是在项目层面有效管理财务风险的关键部分。但往往并没有引起足够的重视。20世纪80年代AT&T收购NCR时,经过5年的累积亏损总计20亿美元,AT&T最终承认了失败,并出售了其在NCR的股份。时代华纳收购美国在线的交易也以多年亏损和最终剥离美国在线而告终。刘金赫(2016)指出要彻底的将风险消灭在萌芽之中,首先就得拥有发现风险,识别风险的能力;对此,他认为可以遵循以下步骤:(一)识别并分类可能影响并购的潜在风险,并
16、将每个风险分类。(二)根据影响和可能性对每个风险进行评级。(三)优先顺序:识别高优先风险以引起管理层的注意。(四)制定一项行动计划,以应对高度优先的风险6。鲜 韵(2016)认为通过研究一个行业中的可比公司,并依靠以下指标,可以较为客观地评估一家公司的价值:前两个比率是收购公司收购报价所依据的许多比较指标的其中两个:(一)市盈率(P/E):利用这个比率,收购公司发出的报价是目标公司收益的倍数。检验同一行业内所有股票的市盈率,将为收购公司提供关于目标公司市盈率应为多少的良好指导。(二)企业价值与销售比率(EV/Sales):在这个比率下,收购公司再次以收入的倍数报价,同时了解行业内其他公司的价格
17、与销售比率。(三)重置成本:在少数情况下,收购是基于替换目标公司的成本。为了简单起见,假设一家公司的价值只是其所有设备和人员成本的总和。收购公司可以直接要求目标公司以这个价格出售,否则它将以同样的成本创造一个竞争对手。当然,组建良好的管理层、购置物业和购买合适的设备需要很长时间。在一个核心资产(人和思想)难以估值和开发的服务行业,这种定价方法显然没有多大意义。(四)贴现现金流(DCF):并购中的一个重要估值工具,贴现现金流分析根据公司估计的未来现金流确定公司的当前价值。预测自由现金流(净收入+折旧/摊销-资本支出-营运资本变动)使用公司加权平均资本成本(WACC)折现为现值。诚然,DCF很难做
18、到百分之百客观公正,但目前还很少有其它工具优于这种估值方法7。目前由于我国并购历史太短,经验不足,国内学者较少使用量化模型来评估并购过程中所引发的财务风险。孙盛楠(2016)采用了由美国学者奥特曼(Altman)提出的具有代表性的财务风险定量计算和评估方法Z 记分值法来评估我国企业并购的财务风险8。王一鸣(2018)则指出可以运用层次分析法和专家咨询法进行企业并购的风险评估9。这些量化财务风险的方法虽检验了在评估企业并购财务风险时的有效性,但没有考虑现金流量的变动因素,存在一定的缺陷。尚不能帮助我国企业在并购决策中提供参考,为定量分析财务风险发挥理论指导作用。三、我国游戏行业并购的相关财务风险
19、特点(一)游戏企业的特征截至2018年年底,相关调查显示中国已成为全球最大的游戏市场。中国日益普及的互联网、飞速发展的科学技术以及强劲的消费能力,都为中国游戏产业的发展铺平了道路。中国游戏产业到底有多大?根据2018中国互联网络平台(CNNIC)的中国互联网络发展状况调查显示:我国网民规模达8.02亿,其中游戏用户超6亿。据彭博科技(Bloomberg Technology)统计,在2018年这一市场份额为1685亿人民币,几乎占全球所有游戏收入的25%。由于市场规模以迅猛之势不断发展,预计该行业在2020年将达到1820亿人民币。2019年1月中国游戏协会发布了2018年中国游戏产业报告,报
20、告显示,从国内市场份额来看,PC游戏、网页游戏和手机游戏是前三大游戏类型。去年2018年,手机游戏的收入首次超过PC游戏,成为最赚钱的游戏类型。这其中很重要的原因是:尽管PC游戏更容易产生粘性(用户参与的深度),但开发PC游戏比开发网页或手机游戏更昂贵、更耗时。一款PC游戏的推出需要一年左右的时间,而另一方面,手机游戏的开发则只需要半年左右的时间。手机游戏的设计通常考虑的是短生命周期:一款手机游戏在市场上的平均寿命约为一年,一款质量好的手机游戏可以在长达2年或更长时间内保持流行趋势。考虑到PC游戏拥有更高的质量和开发成本,它可以持续更长时间,但需要更长的时间来赚钱。目前,游戏行业竞争异常激烈,
21、主要由腾讯和网易两大互联网巨头主导。两家公司都在向中小型游戏公司施压,要求它们为了生存而合并。这似乎正在起作用:据Newzoo称,腾讯是全球收入最高的游戏公司,较上年增长17%。网易收入排名第七,较2015年增长50%。(二)游戏企业并购的财务风险特点游戏企业并购通常是跨界并购,跨界并购较普通并购存在更大的财务风险。通过对游戏行业环境及其并购市场环境的分析,林 岚(2019)认为游戏行业值得特别关注的并购财务风险有:估值风险、融资风险,支付风险和商誉减值风险9。估价风险,又称为定价风险,是指企业资产被错误地确认和估价的内在风险。目标企业价值的评估是企业并购全过程的基本环节。准确有效的估值有利于
22、确定并购交易价格,促进后续交易的顺利进行,为企业未来的稳定发展提供坚实的保障。企业估值方法主要有三种,分别是市场法,收益法以及资产基础法。张晓玉,康进军(2017)认为游戏行业不同于其他行业,是以知识产权为主的行业,衡量该行业价值的首选的估值方法是收益法11,其本质是以游戏行业的预期收益能力为导向求取估价对象的价值,但由于游戏产品盈利能力浮动非常大,其寿命普遍偏短(绝大部分不超过一年),这使得预测时,对专业人员的估值能力要求较高,存在大量的假设和主观判断,参与并购交易的两家公司对目标公司的估值将有所不同。显然,卖方将以尽可能高的价格估价公司,而买方将试图以尽可能低的价格购买公司。因此,该方法的
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