精选2021年互联网行业元宇宙概念及发展趋势分析报告40页.pdf
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1、2021 年深度行业分析研究报告 nMsMtRtOmNqMmNqOyRsPrN7NbP7NmOpPnPqRiNqQoQfQtRmRbRmMzQvPqRsRvPnPpQ目录目录 为什么需要在当前时点关注元宇宙?为什么需要在当前时点关注元宇宙? . 1 移动互联网实现高度覆盖,互联网行业发展进入投入期,蓄力布局未来 . 1 新的内容消费场景革命有望开启传媒互联网新的红利期 . 2 元宇宙概念成为行业风口,巨头争相入局旨在占得先机 . 3 元宇宙是什么?元宇宙是什么?. 4 元宇宙定义探讨:基于现实的虚拟空间,从泛娱乐到全真互联网 . 4 元宇宙的核心要素:极致沉浸体验+丰富内容生态+超时空的社交体
2、系+虚实交互的经济系统 . 5 元宇宙的产业图谱:涵盖从体验场景到底层技术的广阔空间 . 6 用户通过元宇宙能用户通过元宇宙能够获得什么体验?够获得什么体验? . 8 游戏:元宇宙基础形态,为用户提供更加沉浸、实时和多元的泛娱乐体验 . 8 社交:为用户提供游戏性和虚拟化身结合的社交体验 . 17 内容:为用户提供更丰富的内容供给和更沉浸的内容体验 . 19 消费:重塑用户消费体验,重新定义数字资产价值 . 22 我们距离元宇宙时代还有多远?我们距离元宇宙时代还有多远? . 24 通信和算力:实现低延时和高拟真体验的基础. 24 交互方式:VR/AR 升级以及脑机接口的发展将提供更沉浸的元宇宙
3、体验 . 25 内容生产:等待人工智能技术成熟,降低内容创作门框,实现所想即所得 . 29 标准协议和经济系统:将无数子宇宙聚沙成塔的关键要素 . 31 如何展望元宇宙的格局演进?如何展望元宇宙的格局演进? . 32 百花齐放数字化持续推进,百川朝海终汇成元宇宙 . 32 元宇宙带来什么投资机会?元宇宙带来什么投资机会? . 33 建议从技术层面和商业模式层面两条主线把握投资机会 . 33 标的方面首推腾讯,基于泛娱乐领域先发优势布局全真互联网 . 34 插图目录插图目录 图 1:中国网民规模、普及率及移动网民渗透率 . 1 图 2:中国移动互联网巨头用户渗透率变化情况 . 1 图 3:实物商
4、品网上零售额占社零总额比重 . 2 图 4:中国短视频平台平均日活跃用户规模 . 2 图 5:中国互联网头部企业收入及增速情况 . 2 图 6:中国互联网头部企业市值变化情况 . 2 图 7:VR 行业将于 2021 年迎来拐点,出货量明显提升 . 3 图 8:Roblox 作为第一个把元宇宙写进招股书的公司得到市场关注 . 3 图 9:文学及影视作品中的元宇宙(从左向右分别为雪崩黑客帝国刀剑神域头号玩家) . 4 图 10:元宇宙相关产业链可以拆解为 7 层 . 7 图 11:元宇宙产业公司图谱 . 8 图 12:GTA5“洛圣都”大地图 . 9 图 13:Pok mon GO 基于现实场景
5、打造 AR 游戏 . 9 图 14:天涯明月刀自由捏脸系统 . 9 图 15:摩尔庄园的社交系统(以好友与邻居为例) . 9 图 16:构建超级数字场景 . 10 图 17:GTA5“洛圣都”开放世界体验感强 . 11 图 18:巫师 3:狂猎高自由度游戏体验. 11 图 19:Minecraft 用户自制地图 . 12 图 20:我的世界开发者和玩家情况 . 12 图 21:模拟人生 4架空世界的生活模拟类游戏 . 12 图 22:Euro Truck Simulator 2游戏实景 . 12 图 23:UC Berkeley 在Minecraft中举办线上毕业典礼 . 13 图 24:Ro
6、blox与 Gucci 品牌合作举办线上展览 . 13 图 25:Roblox 各季 DAU(百万人)与同比增长率 . 14 图 26:Roblox 各季度用户总消耗时长与同比增长率 . 14 图 27:Roblox 各季度单个 DAU 贡献时长与同比增长率 . 14 图 28:Roblox 各季度单个 DAU 贡献流水与同比增长率 . 14 图 29:Roblox 主要产品和服务 . 15 图 30:Roblox 各个季度开发者分成费用及其占收入比例 . 15 图 31:在 Roblox 中好友可以互邀参加派对 . 16 图 32:Roblox 中的开发者-用户双边效应与社交网络效应 . 1
7、7 图 33:Roblox 保持低营销费用率的同时拥有较高增长日活增速. 17 图 34:2020 年各社交媒体与 Roblox 单日活消耗时长(分钟)对比 . 17 图 35:魔兽世界40 人组队副本 . 18 图 36:摩尔庄园手游与草莓音乐节联动举办线上音乐节 . 18 图 37:Soul 虚拟身份下社交模式(从左至右分别为虚拟身份捏脸,视频匹配,树洞) 18 图 38:Soul 虚拟社交功能丰富(从左至右分别为热聊派对,狼人,社交电商). 19 图 39:腾讯在文娱板块的生态布局 . 20 图 40:内容生产演进四个阶段. 21 图 41:GTA5 用户自制 MOD 引入迪拜地图 .
8、21 图 42:Roblox 使用机器学习自动翻译 . 21 图 43:AI 虚拟主播交互示例 . 21 图 44:新氧 App AR 测脸功能示意 . 22 图 45:得物 App AR 试穿篮球鞋体验 . 22 图 46:NFT 在元宇宙中的交易价值体现示意图 . 23 图 47:Decentraland 中的地块所有者和出售价格 . 24 图 48:BeepleEverydays: The First 5000 Days拍卖 NFT . 24 图 49:中国云游戏商业市场生态系统 . 25 图 50:2020-2023 年全球云游戏市场规模情况 . 25 图 51:2013-2024 年
9、全球云基础设施支出情况 . 25 图 52:2019-2024 年全球边缘计算市场收入规模情况 . 25 图 53:2020-2024 年全球 AR/VR 设备出货量 . 26 图 54:2021-2024 年全球 AR 及 VR 市场规模预测 . 26 图 55:2020Q2 全球 VR 头显设备公司市占率情况 . 26 图 56:索尼、Facebook、HTC 在 VR 领域的相关布局 . 26 图 57:高通骁龙 XR2 性能相比骁龙 835 提升数倍 . 27 图 58:Pok mon GO 的 AR 功能提供丰富玩法 . 28 图 59:半条命:Alyx作为现象级 VR 游戏推动设备
10、加速渗透 . 28 图 60:2021 年中国 VR 市场细分行业市场份额占比 . 29 图 61:Steam 平台 VR 内容应用数量 . 29 图 62:GPT-3 模型根据文本提示返回的文字结果 . 30 图 63:基于 GPT-3 开发的生成器可以根据文字描述生成相应代码 . 30 图 64:标准协议和经济系统示意图 . 31 图 65:元宇宙发展方式展望 . 32 图 66:腾讯的元宇宙布局 . 35 表格目录表格目录 表 1:“互联网平台企业行政指导会”涉及问题和参会互联网平台企业 . 1 表 2:腾讯、阿里为代表的互联网巨头进入投入期 . 2 表 3:头部互联网厂商纷纷布局元宇宙
11、领域 . 3 表 4:产业人士对于元宇宙的理解认知汇总 . 4 表 5:虚幻 5 引擎核心技术升级 . 10 表 6:Roblox 访问量前十游戏(截至 2021 年 6 月 15 日的 30 日) . 16 表 7:Oculus Quest 与 Quest 2 性能对比 . 27 表 8:不同级别沉浸体验对技术能力的需求 . 28 表 9:MIT 2021 年年度突破性技术中人工智能相关技术 . 30 表 10:重点覆盖公司盈利预测. 33 表 11:腾讯控股盈利预测 . 35 为什么需要在当前时点关注元宇宙?为什么需要在当前时点关注元宇宙? 移动互联网实现高度覆盖,互联网行业发展进入投入期
12、,蓄力布局未来移动互联网实现高度覆盖,互联网行业发展进入投入期,蓄力布局未来 移动互联网已经实现高度覆盖,互联网巨头移动互联网已经实现高度覆盖,互联网巨头流量流量基本覆盖移动网民。基本覆盖移动网民。根据 CNNIC 数据,2020 年 12 月我国网民数量已达 9.89 亿,互联网普及率达 70.4%,其中手机网民规模为 9.86 亿,移动互联网渗透率达 99.7%。根据 Questmobile 数据,互联网巨头也已实现高度渗透,其中 2021 年 3 月腾讯系/阿里系/百度系渗透率已达 96.1%/95.8%/92.4%,互联网流量格局基本稳定。 图 1:中国网民规模、普及率及移动网民渗透率
13、 图 2:中国移动互联网巨头用户渗透率变化情况 资料来源:CNNIC,中信证券研究部 资料来源:Questmobile,中信证券研究部 在移动互联网红利逐步消退在移动互联网红利逐步消退和加强反垄断监管和加强反垄断监管的背景下,以腾讯和阿里为代表的互联的背景下,以腾讯和阿里为代表的互联网巨头网巨头开始进入投入期,蓄力布局未来。开始进入投入期,蓄力布局未来。2021 年 4 月 13 日三部委联合召开互联网平台企业行政指导会指出严防互联网行业资本无序扩张和垄断失序,并确保行业创新发展和生态开放共享。同时以腾讯和阿里为代表的互联网巨头分别在 2021Q1 财报中宣布将加大对新兴技术和社会投资力度,其
14、中阿里宣布计划将 2022 财年所有增量利润及额外资本投入用于支持平台商家、以及投资于新业务和关键战略领域;腾讯也宣布将 2021 年的部分利润增量投资于新的机会包括企业服务、游戏及短视频内容领域,同时增设可持续社会价值事业部并首期投入 500 亿元用于基础科学、教育创新、乡村振兴、碳中和等领域,践行科技向善的使命。我们认为,在当前背景下,互联网巨头进入投入期,长远来看有望为公司自身和行业探索新的机遇,迎来新的发展红利。 表 1:“互联网平台企业行政指导会”涉及问题和参会互联网平台企业 需要全面自查并彻底整改的问题需要全面自查并彻底整改的问题 互联网平台企业代表互联网平台企业代表 强迫实施“二
15、选一”、 滥用市场支配地位、 实施“掐尖并购”、 烧钱抢占“社区团购”市场、 实施“大数据杀熟”、 漠视假冒伪劣、 信息泄露、 实施涉税违法行为等问题 爱奇艺、百度、贝壳找房、滴滴、当当网、多点、京东、快手、美团、每日优鲜、奇虎 360、去哪儿网、搜狗、微店、58 同城、新浪微博、字节跳动、哔哩哔哩、叮咚买菜、饿了么、国美、盒马鲜生、拼多多、携程、小红书、阅文、苏宁易购、阿里巴巴、贝贝网、蘑菇街、网易(严选)、云集、唯品会、腾讯 资料来源:新华社、央视新闻,中信证券研究部 7.317.728.299.049.890%20%40%60%80%100%02468102016.122017.1220
16、18.122020.32020.12网民规模(亿人)互联网普及率移动网民渗透率96.1%95.8%92.4%71.8%46.6%34.9%0%20%40%60%80%100%腾讯系阿里系百度系字节系快手系美团系2020.032021.03 表 2:腾讯、阿里为代表的互联网巨头进入投入期 公司公司 计划计划 腾讯控股 将 2021 年的部分利润增量投资于新的机会,包括企业服务、游戏及短视频内容领域 增设可持续社会价值事业部并首期投入 500 亿元用于基础科学、 教育创新、 乡村振兴、 碳中和等领域,践行科技向善的使命 腾讯未来五年将投入 5000 亿,用于新基建的进一步布局,包括 云计算、人工智
17、能、区块链等腾讯重点投入领域 阿里巴巴 将 2022 财年所有增量利润及额外资本投入用于支持平台商家、以及投资于新业务和关键战略领域 将持续聚焦用户体验,专注于通过创新创造客户价值,践行在数字时代让天下没有难做的生意之使命 资料来源:腾讯,阿里巴巴,中信证券研究部 新的内容消费场景革命有望开启传媒互联网新的红利期新的内容消费场景革命有望开启传媒互联网新的红利期 回顾智能手机和回顾智能手机和 4G 渗透所驱动的移动互联网革命, 为传媒互联网行业带来发展红利。渗透所驱动的移动互联网革命, 为传媒互联网行业带来发展红利。2011 年和 2014 年分别作为智能手机和 4G 商用元年,移动互联网由此迎
18、来发展红利,互联网行业纷纷迎来内容和消费场景的革命,电商、手游、短视频等业态实现高速发展。同时互联网巨头享受着移动互联网红利,实现了收入和市值的持续提升。 图 3:实物商品网上零售额占社零总额比重 图 4:中国短视频平台平均日活跃用户规模 资料来源:Wind,国家统计局,中信证券研究部 资料来源:艾瑞咨询(转自快手-W 招股书,含预测),中信证券研究部 图 5:中国互联网头部企业收入及增速情况(单位:亿美元) 图 6:中国互联网头部企业市值变化情况(单位:亿美元) 资料来源:Wind,中信证券研究部 资料来源:Wind,中信证券研究部 0%5%10%15%20%25%30%2015-02201
19、5-072015-122016-052016-102017-032017-082018-012018-062018-112019-042019-092020-022020-072020-122021-05实物商品网上零售额占社零总额比重(%)0%50%100%150%200%250%012345678910日活跃用户数(亿)YoY0%20%40%60%80%01,0002,0003,0004,0005,0002011201220132014201520162017201820192020拼多多网易京东哔哩哔哩百度阿里巴巴美团-W小米集团-W快手-W腾讯控股YoY05,00010,00015,0
20、0020,00025,0002011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020拼多多网易京东哔哩哔哩百度阿里巴巴美团-W小米集团-W快手-W腾讯控股 我们认为,传媒互联网行业的投资逻辑在于把握住内容消费场景变革所催生的红利,我们认为,传媒互联网行业的投资逻辑在于把握住内容消费场景变革所催生的红利,因此在当前移动互联网红利逐渐消退的背景下,寻找继广播电视、因此在当前移动互联网红利逐渐消退的背景下,寻找继广播电视、PC 互联网、移动互联互联网、移动互联网之后的新世代交互载体进行布局,有望开启新的一轮传媒互联网的红利阶段。网之后的新世代交互载体进行布局
21、,有望开启新的一轮传媒互联网的红利阶段。 元宇宙概念成为行业风口,巨头争相入局旨在占得先机元宇宙概念成为行业风口,巨头争相入局旨在占得先机 进入进入 2021 年,元宇宙成为市场关注焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。年,元宇宙成为市场关注焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。一方面 VR 行业出现拐点,Facebook Oculus 的最新产品引爆市场,高性价比和良好的使用体验受到消费者好评,Oculus Quest 2 销量超预期,RecRoom 估算 2020 年 Q4 销量约为200-300万台, 我们预测2021年出货量可达800万台左右; 同时VR游戏 半条命: Alyx
22、自上线以来高居 Steam 评分榜前列,获外媒 IGN10 分满分好评。另一方面,作为元宇宙雏形的 Roblox 于 2021 年 3 月 11 日上市,并且实现强劲的股价表现,其作为第一个将元宇宙写进招股书的公司,吸引了 4200 万日活用户和超过 700 万名内容创作者并开发了超过 1800 万种游戏体验,玩家参与时长超过 222 亿小时;其活跃的开发者生态和用户生态以及商业模式为市场展现了元宇宙未来的发展潜力。 图 7:VR 行业将于 2021 年迎来拐点,出货量明显提升 图 8:Roblox 作为第一个把元宇宙写进招股书的公司得到市场关注 资料来源:IDC(含预测),中信证券研究部 资
23、料来源:Roblox 招股说明书 巨头争相入局旨在占得下一代互联网行业先机。巨头争相入局旨在占得下一代互联网行业先机。海外方面,Facebook 通过 Oculus设备布局 VR 领域, 并且推出 Facebook Horizon 发力 VR 社交平台; Google 则通过 Stadia布局云游戏,同时通过 YoutubeVR 布局软件和服务;Epic Games 融资 10 亿美元持续发力元宇宙,推进在堡垒之夜和虚幻引擎等领域的发展。国内方面,腾讯 CEO 马化腾提出“全真互联网”概念,并通过投资 Epic Games、Roblox 等公司布局元宇宙赛道,同时加大对于云、 游戏和短视频内容
24、领域的投入; 字节跳动在人工智能和算法方面持续发展,并且入股 UGC 游戏社交平台重启世界厂商代码乾坤布局元宇宙;米哈游则与上海瑞金医院合作共同建立“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”探索脑机接口技术和临床应用等。我们认为,随着各个头部厂商发力投入,叠加在技术领域的不断突破,元宇宙将有望成为互联网行业发展的下一阶段。 表 3:头部互联网厂商纷纷布局元宇宙领域 公司公司 布局情况布局情况 腾讯 社交:微信、QQ,游戏:Roblox、Epic Games 等,内容:腾讯泛文娱产业链,基础设施:微信支付、腾讯云、腾讯会议等 0.6 6.3 3.7 4.7 5.7 6.4 11.0 16.0 0246
25、81012141618201520162017201820192020 2021E 2022E出货量 公司公司 布局情况布局情况 Facebook VR 设备:Oculus,VR 社交平台:Horizon,加密货币:Libra,社交:Instagram、WhatsApp、Facebook Google 基础设施:谷歌云、安卓平台,游戏:Stadia,内容:YouTubeVR 等 英伟达 基础设施:Omniverse 开放式平台,显卡,算力平台 Epic Games 游戏:Fortnite,基础设施:虚幻引擎,投入:融资 10 亿美元布局 字节跳动 社交:抖音,游戏:朝夕光年、Ohayoo、代码
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