程序设计Csharp程序设计 (81).pdf
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1、C#程序设计 Programming in C#派生类的定义 1、继承与派生 2、派生类的定义 C#程序设计程序设计 3、派生类的构成 7.5 继承与派生 3 继承、封装和多态性是面向对象编程的三个主要特性。继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。7.5.1 基类与派生类 4 继承就是在一个已存在的类的基础上建立一个新的类。已经存在的类称为父类或基类,新建立的类称为子类或派生类。子类或派生类从父类那里获得其特性的现象称为继承。7.5.1 基类与派生类 5 派生类只能有一个直接基类。C#支持多级继承,即允许派生类作为新的基类来产生新的派生类。继承是可传递的。7.5.1 基类与派
2、生类 6 一般来说,基类抽取了派生类的共同特征,而派生类通过增加信息将抽象的基类变为某种具体的类型,派生类是基类定义的延续,是对基类的具体化。C#中所有类都默认继承自object类。7.5.2 派生类的定义 7 派生类的一般定义形式为:一般来说,派生类的成员列表中只定义派生类新增加的成员。访问修饰符访问修饰符 classclass 派生类名称派生类名称:父类名称父类名称 成员列表成员列表 7.5.2 派生类的定义 8 例如:classclass PersonPerson/基类定义基类定义 publicpublic string string NameName/基类成员,属性基类成员,属性Nam
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