(4.2.3)--从叙事的角度谈平行蒙太奇与交叉蒙太奇.pdf
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1、 收稿日期:2015-10-16 作者简介:赵世佳(1983-),男,河北衡水人,衡水学院文学与传播学院讲师,文学硕士。从叙事的角度谈平行蒙太奇与交叉蒙太奇 摘 要:人们对叙事蒙太奇中的平行蒙太奇与交叉蒙太奇的认识存在一定误区,对这两种蒙太奇的界限不明确。造成这种误区的原因有两方面:一方面是蒙太奇理论形成的历史原因;另一方面是叙事蒙太奇理论与叙事理论的脱节。时间和空间是否同一并不能作为区分平行蒙太奇与交叉蒙太奇的标准。镜头或段落间能否形成时间对照是判断两者之间属于同故事或异故事的标准,进而将两种蒙太奇重新命名划分为同故事平行蒙太奇和异故事平行蒙太奇。关键词:电影;蒙太奇;故事;叙事 中图分类号
2、:J901 文献标识码:A 文章编号:1673-2065(2016)05-0112-04 蒙太奇作为电影创作的基础,历来受到电影创作者和电影理论研究者的重视,在电影史上有格里菲斯对蒙太奇的出色运用,也有苏联的蒙太奇学派对蒙太奇的理论总结,在此基础上我们知道蒙太奇大体上分为叙事蒙太奇和表现蒙太奇。在叙事蒙太奇中,平行蒙太奇和交叉蒙太奇是影视创作手段中运用非常多的两种蒙太奇方式,但这两种蒙太奇之间的界定关系却有些模糊不清,不同的理论著作中定义有明显冲突,比如有教材中这样定义这一对概念:“平行蒙太奇以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的情节线索的并列表现和分头叙述而将其统一在一个完整的结构之
3、中”;“交叉蒙太奇(又称交替蒙太奇)是将同一时间不同地域发生的两条或数条情节线迅速而频繁地交替剪接在一起,其中一条线索的发展往往影响另外的线索,各线索相互依存,最后汇合在一起。”1依据上面这两个定义来看,我们会发现格里菲斯在党同伐异中运用的“最后一分钟营救”,完全符合交叉蒙太奇的定义:赶来救人的一方与将要被处决的一方形成两条关系密切的线索,它们频繁交替出现,赶来救人的一方能否及时到达必然影响另一方的结局:处决或被救,而两条线索最终也必然会汇聚在一起,这样看来我们完全有理由认为格里菲斯创造性地运用了交叉蒙太奇的手法。但是更多的人却将“最后一分钟营救”称为平行蒙太奇,如有人称:“格里菲斯还发展了一
4、种被称为平行蒙太奇的剪辑方式,如那有名的最后一分钟营救。”2这里并不是说哪一种说法是错误的,因为如果我们仔细分析,“最后一分钟营救”确实也符合我们上面引用教材中的平行蒙太奇定义。那么如此一来平行蒙太奇与交叉蒙太奇之间就没有区别了吗?从教材定义来看确实也有区别,为什么在实际蒙太奇运用的案例当中却无法得到区分呢?笔者认为造成这种情况的原因有以下两方面,一要从蒙太奇形成的历史中找原因,一是要从叙事蒙太奇与叙事学理论之间的关系上找原因。其中关键是叙事蒙太奇没有恰当地结合叙事学理论,因此要避免这种模糊界定的局面,必须将叙事理论纳入进来。下面我们从原因和解决这种界定混乱的途径两方面进行分析。一、造成平行蒙
5、太奇与交叉蒙太奇界定混乱的原因 有两个方面:一个是蒙太奇理论形成的历史原因;另一个是叙事蒙太奇与叙事学理论脱节。(一)蒙太奇理论形成的历史原因 有学者说,“交叉蒙太奇是从平行蒙太奇发展而来的,它用以表现在同一时间的不同地点发生的事”3,照此看来交叉蒙太奇应该是平行蒙太奇的一种,而格里菲斯的“最后一分钟营救”更确切的名称也应该是交叉蒙太奇,它当然也要符合平行蒙太奇定义。这样看来平行蒙太奇的含义显然应该比交叉蒙第 5 期 赵世佳 从叙事的角度谈平行蒙太奇与交叉蒙太奇 113 太奇更加广阔,但在叙事蒙太奇分类中,人们一般将平行蒙太奇与交叉蒙太奇及重复蒙太奇和连续蒙太奇4作为几个并列的类别。出现这样的
6、情形原因很可能是:当最早的那些导演们创造性地将不同时间或不同地点的镜头组接在一起,人们认为他们在运用电影的方式进行讲述故事,但当时并没有对这种时空组合进行细致的分类,也没有研究不同的组合对叙事会产生何种影响,人们只是关注不同镜头之间内容的平行性,这主要是从技术的角度来理解这种平行性,它被理解为一种剪辑原理:“交替地表现两个或更多的注意中心。这种电影平行剪辑是电影语言中经常使用的形式之一,用于清楚地表现两条故事线的冲突和联系,是从一个注意中心交替转换到另一个注意中心。”5而这也很有可能是平行蒙太奇的由来。但是一般的电影理论家并没有对这两种蒙太奇进行细致的区分,大卫波德维尔更认为平行蒙太奇与交叉蒙
7、太奇是一种蒙太奇的两种名称,他认为平行剪辑(paralell editing)又称交叉剪辑(crosscutting),在电影中常被用来呈现性质相宜的空间67,这样看来似乎并没有区分这两种蒙太奇的必要了。而苏联的蒙太奇学派似乎并不是很专注于蒙太奇的叙事功能,伟大的爱森斯坦对蒙太奇的注解基本都是从微观的角度来理解蒙太奇,他注重镜头之间的冲突造成的修辞效果,叙事性对于他来说似乎显而易见。对于普多夫金,他虽然注重蒙太奇的叙事性,在他的论文集中可以找到“他对四种蒙太奇形式对比、平行、动作的同时发展和主题的反复出现所下的定义”8,但他更注重的是蒙太奇所造成的镜头之间的那种连贯性,他对叙事蒙太奇的理解并没
8、有超出“平行剪辑理论”。但是单从“平行剪辑理论”来理解平行蒙太奇与交叉蒙太奇之间的区别,过于形式化,它只是从时间、空间的异同以及交叉剪辑的频率角度区分两种概念,很显然不能与电影讲述故事的多样化相对应。(二)叙事蒙太奇理论与叙事理论的脱节 由于蒙太奇理论中对叙事蒙太奇的研究太过于形式化,导致平行蒙太奇与交叉蒙太奇的分类不能与电影叙事的多样化相对应,笔者认为其主要原因是叙事蒙太奇理论与叙事理论脱节造成的。电影的叙事能力在电影刚刚诞生不久,就被人们认识到,并经过鲍特、布莱顿学派、格里菲斯以及苏联蒙太奇学派的研究,形成了比较独特的电影叙事语言。但是我们应该看到,电影叙事蒙太奇理论的建立,在 1950
9、年代之前已经基本完成,而对叙事学的研究直到 1960 年代,才广泛开展起来。尤其是从语法的角度对叙事学的研究,是从1969 年托多罗夫发表的十日谈语法9才开始的,而电影叙事理论的深入研究则更晚,应该说是在1980 年代后期才全面开展起来,之前零星研究我们只能说它附属于符号学研究领域,未能形成一个全面的风潮,因此叙事蒙太奇理论不可能先于叙事学理论从叙事语法的角度研究蒙太奇。那么这就造成很多学者在研究叙事蒙太奇理论过程中,不能从正确的角度来认识蒙太奇造成的叙事时间和空间的畸变,而只是单纯地从形式上区分时间和空间发生了变化,并将节奏问题,即镜头切换的频率问题用来区分平行蒙太奇与交叉蒙太奇。而没有将蒙
10、太奇实际纳入到叙事学领域来研究,出现概念界定模糊的问题也是情理之中的。二、叙事理论界定下的“平行蒙太奇”或“交叉蒙太奇”鉴于以上两方面原因,笔者认为要想深刻地理解平行蒙太奇与交叉蒙太奇的关系,不能仅仅从时间和空间的观念简单地认识,必须用叙事理论来对叙事蒙太奇进行深层次的理解。其中最关键的是要把握一对关键词:“同故事”和“异故事”10,但是我们这里并不完全按照热奈特对这对词的界定来判断同故事和异故事,因为他主要是从叙述者是否在讲述自己的故事来区分这一对关键词的,而我们要判断的是两个镜头或段落所在故事的同异性。但是由于这种界定已经不再完全取决于时间和空间,而由故事之间的性质决定,那么我们只用平行蒙
11、太奇与交叉蒙太奇的一种作为基础,鉴于一般认为交叉蒙太奇是从平行蒙太奇发展而来的,我们暂且选用平行蒙太奇作为基础,再做细致的区分。而这种区分确实又会涉及到叙事的时空问题,但我们会发现通常的几种时空状态中,仅在时空完全同一的状态下,只存在同故事状况,而这种情况又不涉及我们一般认识的平行蒙太奇或交叉蒙太奇;而不管是时间不同一,还是空间不同一,其实都无法直接从时空上来确定是同故事或异故事,因此同故事或异故事并不是以时空的性质来确定的,更关键的应该是两个镜头或者段落之间的时间是否有明确的对照关系。(一)同一时间,同一地点 这种情况下的两个镜头,基本不能说属于两个故事,因为如果两个镜头上下组接在一起,明显
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- 关 键 词:
- 4.2 叙事 角度 平行 蒙太奇 交叉
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