软件工程软件工程软件工程 (60).pdf
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1、软件软件交互设计 交互设计?GUI?KLM?Fitts?WIMP GUI设GUI设计规则计规则 GUI allows user direct manipulating the objects on the screen,for example,pointing,dragging,deleting,rotating,enlarging,etc.Visual feedback will appear in real time:What You See Is What You Get(WYSIWYG)GUI GUI(Graphical User Interface)elementselements:
2、WIMP WIMP W(Windows):working area,more than one window on the screen I(Icons),graphical icon,easy to understand P(Pointing Devices)Devices like mice to control objects on the screen GUI:DM,WYSIWYG,WIMP M(Menu),hints for functions can be selected by user Design Principles 可视化 Visibility 可视化 Visibilit
3、y 一致性Consistency 一致性Consistency 直接映射Mapping 直接映射Mapping 有效反馈Feedback 有效反馈Feedback GUI设计GUI设计规则规则 GUI:DM,WYSIWYG,WIMP Be visible,WYSIWYG 人类信息来源 80%80%以上通过视觉获取 屏幕元素的选择、布局、呈现及装饰 屏幕元素的选择、布局、呈现及装饰 繁多、分散的设计规则之下:繁多、分散的设计规则之下:视觉认知原理视觉认知原理 GUI设计GUI设计规则规则:可视化可视化 Visibility Gestalt Theory(Gestalt Theory(格式塔理论,
4、完形心理学,德文Gestalt)Gestalt)发现和解释了人类视觉认知活动中的整体性;视场内元素的关系 闭合律 law of closure 连续律 law of continuity 相似律 law of similarity 接近律 law of proximity 对称律 law of symmetry 前背景 Figure-ground GUI设计GUI设计规则规则:可视化可视化 Visibility:Gestalt 闭合律 law of closure 连续律 law of continuity GUI设计GUI设计规则规则:可视化可视化 相似律 law of similarity
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