《FLASH动画》教学大纲.doc
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1、安徽工业经济职业技术学院计算机多媒体专业FLASH动画制作教学大纲一、 课程的性质和任务 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。二、 教学目的和要求Flash是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机多媒体专业开设的必修
2、课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。通过对本课程的学习,学员能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。本课程分为两大部分:基础理论部分和具体上机实践部分。基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。三、 教学内容第一章 从零起步1.1 背景知识1.1.1 Flash动画的特点及播放方法1.1.2 Flash中的文档类型1.1.3 创建Flash动画的方法1.1.4 Flash MX 2004的新功能1.1.5 安装与启
3、动Flash MX 20041.2 熟悉Flash的工作环境1.2.1 主工具栏1.2.2 工具箱1.2.3 场景和舞台1.2.4 使用时间轴1.2.5 使用属性面板和控制面板1.3 Flash基本操作1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性1.3.2 使用场景1.3.3 使用影片浏览器1.3.4 使用查找和替换1.3.5 操作的撤销、重做与重复1.3.6 使用网格、辅助线与标尺1.3.7 设置Flash首选参数1.3.8 加速文档显示的方法1.3.9 保存与打印文档1.3.10 使用项目第二章 绘制图形2.1 设置图形的笔触与填充效果2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色2.1.2 使用
4、属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库2.2 使用铅笔工具和线条工具2.2.1 使用铅笔工具2.2.2 使用线条工具2.3 使用钢笔工具2.4 使用椭圆、矩形和多角星形工具2.5 使用刷子工具2.6 创建和编辑文本2.6.1 嵌入字体和设备字体2.6.2 创建文本2.6.3 设置静态文本的属性2.6.4 设置动态文本与输入文本的属性第三章 编辑图形3.1 编辑图形3.1.1 使用橡皮擦工具3.1.2 使用部分选取工具调整图形形状3.1.3 使用选择工具调整图形形状3.1.4 优化曲线3.
5、1.5 将线条转换为填充区3.1.6 扩展填充区域3.1.7 柔化填充边缘3.2 修改图形的笔触和填充效果3.2.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果3.2.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果3.2.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形3.2.4 使用滴管工具复制边线或填充样式第四章 使用位图和视频4.1 导入外部图形与图像4.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型4.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法4.1.3 导入Fireworks PNG文件4.1.4 导入FreeHand文件4.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件4.1.6 导入Auto
6、CAD DXF文件4.2 编辑导入的位图图像4.2.1 设置位图属性4.2.2 矢量化位图4.2.3 分离位图4.3 导入视频4.3.1 使用“视频导入”向导导入视频剪辑4.3.2 导入链接的Quick Time视频剪辑4.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件4.3.4 更改视频剪辑属性4.3.5 视频回放第五章 编辑对象5.1 选取对象5.1.1 使用选择工具选取对象5.1.2 其他对象选取方法5.1.3 使用套索工具选取对象5.2 移动、复制和删除对象5.2.1 移动对象5.2.2 通过粘贴移动和复制对象5.2.3 删除对象5.3 变形对象5.3.1 调整对象变形
7、点的位置5.3.2 缩放、倾斜与旋转对象5.3.3 扭曲与封套对象5.3.4 翻转对象5.3.5 撤销变形5.4 群组、叠放和对齐对象5.4.1 群组对象5.4.2 叠放对象5.4.3 对齐对象第六章 元件与实例6.1 元件与实例概述6.1.1 元件的类型6.1.2 使用“库”控制面板管理元件6.2 创建与编辑元件6.2.1 将舞台中的元素转换为元件6.2.2 将动画转换为影片剪辑元件6.2.3 复制元件6.2.4 编辑元件6.2.5 使用其他Flash影片中的元件6.2.6 使用公用元件库6.3 创建与编辑实例6.3.1 创建实例6.3.2 改变实例的颜色与透明度6.3.3 为实例指定其他元
8、件6.3.4 改变实例类型6.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性6.3.6 分离实例6.4 创建与使用按钮元件6.4.1 按钮的状态6.4.2 创建与使用按钮元件6.4.3 启用、编辑和测试按钮第七章 动画制作7.1 Flash动画概述7.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画7.1.2 动画中的图层7.1.3 创建关键帧7.1.4 时间轴中的动画表示方式7.1.5 扩展帧的范围7.1.6 设置帧频7.2 使用时间轴特效7.2.1 时间轴特效的种类7.2.2 添加时间轴特效7.2.3 编辑时间轴特效7.2.4 删除时间轴特效7.3 创建动画7.3.1 将对象分散到图层7.3.2 为元件实例创
9、建运动补间动画7.3.3 创建形状补间动画7.3.4 使用形状提示控制形状补间7.3.5 创建“帧-帧”动画7.4 编辑动画7.4.1 插入帧与关键帧7.4.2 选择帧的方法7.4.3 删除、清除、移动与复制帧7.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度7.4.5 关键帧与普通帧的转换7.4.6 翻转帧7.4.7 使用“绘图纸外观”技术7.4.8 移动整个动画第八章 制作多层动画8.1 动画中的图层8.1.1 图层的类型8.1.2 创建图层和图层文件夹的方法8.1.3 图层常用操作8.2 将对象分散到图层8.3 创建运动引导动画8.3.1 创建引导层的方法8.3.2 制作运动引导动画8.4 使用遮
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