VB基础复习资料总纲.doc
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1、第一章一、Visual Basic的特点和版本(一)Visual Basic的特点Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发Windows环境下的各类应用程序。总的来看,Visual Basic有以下主要特点:1.可视化编程2.面向对象的程序设计3.结构化程序设计语言4.事件驱动编程机制5.访问数据库6.动态数据交换(DDE)7.对象的链接与嵌入(OLE)8.动态链接库(DLL)9.建立用户自己的ActiveX控件10.建立ActiveX文档11.Internet组件下载12.枚举类型(二)Visual Basic的版本Visual
2、Basic6.0包括3种版本,分别为学习版、专业版和企业版。(1)学习版:Visual Basic的基础版本,可用来开发Windows应用程序。该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab对象以及数据绑定控件。(2)专业版:该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能,同时包括ActiveX控件、Internet控件、Crystal Report Writer和报表控件。(3)企业版:可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft V
3、isual SourceSafe面向工程版的控制系统等。二、Visual Basic的启动与退出开机并进入中文Windows后,可以用多种方法启动Visual Basic。第一种方法:使用“开始”菜单中的“程序”命令。操作如下:(1)单击Windows环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单;(2)把光标移到“Microsoft Visual Basic6.0中文版”,弹出下一个级联菜单,即Visual Basic6.0程序组;(3)单击“Microsoft Visual Basic6.0中文版”,即可进入Visual Basic6.0编程环境。第二种
4、方法:使用“我的电脑”。操作如下:(1)双击“我的电脑”,弹出一个窗口,然后单击Visual Basic6.0所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口;(2)单击驱动窗口的vb60文件夹,打开“vb60”窗口;(3)双击“vb6.exe”图标,即可进入Visual Basic6.0编程环境。第三种方法:使用“开始”菜单中的“运行”命令。操作如下:(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;(2)在“打开”栏内输入Visual Basic6.0启动文件的名字(包括路径)。例如“c:vb98 vb6.exe”;(3)单击“确定”按钮,即可启动Visual Ba
5、sic6.0。第四种方法:建立启动Visual Basic6.0的快捷方式。三、主窗口(一)标题栏和菜单栏1.标题栏标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。2.菜单栏在标题栏的下面是集成环境的主菜单。(二)工具栏Visual Basic6.0提供了4种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。四、其他窗口标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。除主窗口外,Visual Basic6.0的编程环境中还有其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口第二章一、对象(一)Visual Bas
6、ic的对象1.什么是对象在Visual Basic6.0中,对象分为两类焕嗍怯上低成杓坪玫模莆宥韵螅梢灾苯邮褂没蚨云浣胁僮?另一类由用户定义,可以象C+一样建立用户自己的对象。2.对象属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。3.对象事件所谓事件(Event),是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作。4.对象方法在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)
7、的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称(二)对象属性设置为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下3种方式。1.直接键入新属性值2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值3.利用对话框设置属值二、窗体(一)窗体的结构与属性窗体结构与Windows下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与Windows下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。下面按字母顺序列出窗体
8、的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。1.AutoRedraw(自动重画)2.BackColor(背景颜色)3.BorderStyle(边框类型)4.Caption(标题)5.ControlBox(控制框)6.Enabled(允许)7.字形属性设置8.ForeColor(前景颜色)9.Height、Width(高、宽)10.Icon(图标)11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)12.Name(名称)13.Picture(图形)14.Top、Left(顶边、左边位置)15.Visible(可见性)16.WindowState(窗口状态)(二)窗体事件与窗
9、体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:1.Click(单击)事件2.DblClick(双击)事件3.Load(装入)事件4.Unload(卸载)事件5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件6.Paint(绘画)事件三、控件窗体和控件都是Visual Basic中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动Visual Basic后,工具箱位于窗体的左则。(一)标准控件(内部控件)Visual Basic6.0的控件分为以下3类:1.标准控件(也称内部控件)2.ActiveX控件3.可插入对象(二)控件的命名和控件值1.控件的命名在一般情况
10、下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。2.控件值为了方便使用,Visual Basic为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。四、控件的画法和基本操作(一)控件的画法可以通过两种方法在窗体上画一个控件。(二)控件的基本操作1.控件的缩放和移动2.控件的复制和删除3.通过属性窗口改变对象的位置和大小4.选择控件第三章一、语句(一)Visual Basic中的语句Visual Basic中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。Visual Basic中
11、可以使用多种语句。早期BASIC版本中的某些语句(如PRINT等),在Visual Basic中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。(二)赋值语句用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:Let目标操作符=源操作符(三)注释、暂停与程序结束语句1.注释语句格式:Rem 注释内容注释内容2.暂停语句(Stop)格式:Stop3.结束语句(End)格式:End二、编写简单的Visual Basic应用程序(一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:建立可视用户界面;
12、设置可视界面特性;编写事件驱动代码。(二)编写Visual Basic应用程序1.建立用户界面2.设置属性3.编写代码(三)代码编辑器Visual Basic的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写Visual Basic代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外,“编辑器”选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置”。三、程序的保存和装入(一)保存程序Visual Basic应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块
13、文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。(二)程序的装入一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。四、程序的运行(一)运行模式Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。(二)运行程序1.解释运行2.生成可执行文件五、Visual Basic应用程序的结构与工作方式(一)Visual Basic应用程序的构成Visual Basic应用程序通常
14、由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。(二)事件驱动事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:(1)启动应用程序,加载和显示窗体;(2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;(4)应用程序等待下一次事件第四章一、数据类型(一)基本数据类型数据类型Visual Basic6.0提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。(二)用户定义的数据
15、类型用户可以利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:Type 数据类型名数据类型元素名 As 类型名数据类型元素名 As 类型名 End Type(三)枚举类型所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过Enum语句来定义,格式如下:Public|PrivateEnum类型名称成员名=常数表达式成员名=常数表达式 End Enum二、常量和变量(一)常量Visual Basic中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。(二)变量1.命名规则变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:(1
16、)名字只能由字母、数字和下划线组成;(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;(3)名字的有效字符为255个;(4)不能用Visual Basic的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。2.变量的类型和定义任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。在Visual Basic中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:(1)用类型说明符来标识。(2)在定义变量时指定其类型(3)用DefType语句定义(4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。(三)变体类型变量1.Varian
17、t变量的定义Variant变量可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以默认定义。2.Variant变量值的内部表示Variant变量所存放的值都有一个内部表示,在执行比较等操作时,Variant变量根据其内部表示确定如何操作。向Variant变量赋值时,Visual Basic以最紧凑(需最小存储空间)的表示方式存储该值,并可根据需要改变表示方式。3.Variant变量中的数值在Variant变量中存放数值时,Visual Basic以尽量紧凑的方式存储。4.Variant变量中的字符串在对存放字符串的Variant变量进行操作时可能会产生歧义。当用“+”运算符对两个Variant变量进行运算
18、时,如果两个变量都是数值,则执行数值相加运算;如果两个变量中存放的都是字符串,则执行字符串连接操作。如果一个变量中是数值而另一个变量中是字符串,则情况就复杂了。Visual Basic先试着将字符串转换为数值,如果转换成功则进行相加运算,不成功则把另一个数值转换成字符串,然后对两个字符串进行连接,形成一个新的字符串。5.Variant变量中的空值(Empty)Variant变量在被赋值前为空值(内部表示为Empty或0),它不同于数值0,不同于空字符串(),也不同于Null(见下)。通过IsEmpty函数可以测试一个变量自建立以来是否被赋过值。6.Variant变量中的Null值Variant
19、变量可以取一个特殊值-Null,该值通常在数据库应用程序中用来指出未完成或漏掉的数据。Null值具有以下一些特性;(1)“蔓延性”。如果表达式中任一部分为Null,则整个表达式的值即为Null。(2)如果向函数传送Null、值为Null的Variant变量或结果为Null的表达式,则会使大多数函数返回Null值。(3)Null值会在返回Variant变量的内部函数中蔓延。三、变量的作用域(一)局部变量与全局变量根据变量的定义位置和所使用的变量定义语句的不同,Visual Basic中的变量可以分为3类,即局部(Local)变量、模块(Module)变量及全局(Public)变量,其中模块变量包
20、括窗体模块变量和标准模块变量。(二)默认声明默认定义的变量不需要使用Dim语句,因此比较方便,并能节省代码,但有可能带来麻烦,使程序出现无法预料的结果,而且较难查出错误。四、常用内部函数(一)转换函数1.取整函数Int和Fix2.数制转换函数3.类型转换函数4.格式输出函数(二)数学函数1.三角函数2.绝对值函数(Abs)3.符号函数(Sgn)4.平方根函数(Sqr)5.指数和对数函数(Exp、Log)(三)日期和时间函数1.Microsoft Windows的计时系统2.日期函数3.时间函数4.日期/时间数值化函数5.日期/时间运算函数6.用变体类型表示日期(四)随机数函数1.随机数函数Rn
21、d2.Randomize语句五、字符处理与字符串函数1.删除空白字符函数(1)LTrim$(字符串):去掉“字符串”左边的空白字符;(2)RTrim$(字符串):去掉“字符串”右边的空白字符;(3)Trim$(字符串):去掉“字符串”两边的空白字符;2.字符串截取函数用来截取字符串的一部分,可以从字符串的左部、右部或中部截取。(1)左部截取格式eft$(字符串,n)3.字符串长度测试函数格式en(字符串)Len(变量名)4.String$函数格式:String$(n,ASCII码)String$(n,字符串)5.空格函数格式:Space$(n)6.字符串匹配函数在编写程序时,有时候需要知道是否
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