《初识Flash动画》教学设计.doc
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1、全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选初识Flash动画教学设计一、教学分析教案背景1、面向学生:初中八年级学生 2、学科:信息技术3、课时:1课时4学生准备:(1)、预习本课时教学内容。(2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。课 题初识Flash动画教 者咸阳市长武县昭仁中学曹红艳教学内容分析动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。教学对象分析八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在
2、这方面基本是零起点。学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。教学目标1、知识和技能目标(1)动画原理,动画制作的一般步骤(2)如何用计算机制作动画2、过程与方法目标(1)培养学生综合应用信息技术的能力(2)引导学生自主探究学习(3)鼓励学生在学习中的创新能力3、情感态度与价值目标(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识教学重点动画制作软件的运用和制作过程教学难点理解动画原理教学策略情境导入探究学习实践创新互评自评总结拓展教学资源1、 硬件环境:网络机房2、 软件环境: Flash MX 200
3、4软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等3、 互联网搜索。评价方法采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合学 时1课时二、教学设计教学环节教 师 活 动学 生 活 动设 计 意 图【导入】【新授】(板书)【扩展】运行教师课件1、 出示课题2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)【百度图片】葫芦娃592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&fr=&pv=&word=%BA%F9%C2%AB%CD%DE%B6%AF%BB%AD%C6%AC&istype=2&z=0&fm=rs3【百度图
4、片】猫和老鼠一、什么是动画?1、展示:平面动画、立体动画、fiash动画【百度视频】新版葫芦娃(平面动画)【百度视频】齐天大圣前传(立体动画)【百度视频】环保小卫士(flash动画)2、概念:依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动的影像。3、原理:由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。 4、产生:在传统动画基础上融入计算机技术。二、认识Flash软件的工作界面1、 工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。2、舞台:制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。3、时间轴:由图层和连续排列的小竖格组成。三、用Flash制作
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