软件工程软件工程软件工程 (45).pdf
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1、绘制顺序图绘制顺序图 1.在顺序图顶端绘制矩形框,定义参与交互的类实例(对象)名;2.在每个对象下面绘制竖直虚线,表示该对象的生命线;3.在对象间添加箭头表示各种类型的消息,跟踪对象间的控制流;4.生命线加竖直矩形定义对象激活期,表明对象正在执行某操作;5.根据需要添加框的组合与关联,表示复杂的控制结构。1 2 顺序图建模过程顺序图建模过程:参与者参与者 顺序图中有关的对象或者实体 消息消息 参与对象之间的通信,通过箭头表示 顺序图的起始是一个没有发起对象的消息 每个消息代表的操作属于消息接受方 轴轴 横轴:表明正在进行操作的对象/参与者 纵轴:时间(向下表明时间的顺延)组合框组合框:复杂控制
2、结构表示复杂控制结构表示 框(Frame):框中包含顺序图的部分结构,表示选择(selection)或者循环(loop)结构,左上角注明结构类型,中注明条件。If-(optopt)condition if/else-(alt)condition 通过水平虚线分割不同情形 并发结构-(par)loop-(loop)condition or items to loop over 控制框建模例子控制框建模例子控制框建模例子控制框建模例子5:ordercareful:Distributorregular:DistributorMessenger1:dispatch()2:dispatch()3:con
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