多媒体创作优秀课件.ppt
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1、多媒体创作第1页,本讲稿共78页第三章第三章 图像、视频及其应用图像、视频及其应用 读者学习本章应重点理解图像的含义、本读者学习本章应重点理解图像的含义、本质及其在计算机中的实现方法,理解图像格质及其在计算机中的实现方法,理解图像格式的种类,了解式的种类,了解BMP图像低级格式分析,能图像低级格式分析,能利用利用Photoshop进行简单的图像处理;理解进行简单的图像处理;理解视频的含义,能利用视频的含义,能利用Windows Movie Maker或会声会影进行简单的视频编辑。或会声会影进行简单的视频编辑。本章建议学时数:本章建议学时数:8学时。学时数较少时可学时。学时数较少时可将将BMP图
2、像低级格式分析不讲,但应尽量保图像低级格式分析不讲,但应尽量保证应用内容的学时数。证应用内容的学时数。第2页,本讲稿共78页第第 1 1 课课 本次课介绍图像基本知识及其在计算本次课介绍图像基本知识及其在计算机中的实现。机中的实现。第3页,本讲稿共78页1.上一课回顾上一课回顾2.授课内容授课内容 本课内容属于第三章本课内容属于第三章1、2节节第4页,本讲稿共78页一、图像的概念一、图像的概念 什么是图像呢?什么是图像呢?可以对图像下个粗略的定义:可以对图像下个粗略的定义:图像是指景物在某种介质上的再现。例如:图像是指景物在某种介质上的再现。例如:相片、胶片、电影、传真、电视、计算机显相片、胶
3、片、电影、传真、电视、计算机显示屏等介质均可作用于人的感官并产生视觉示屏等介质均可作用于人的感官并产生视觉印象,这种视觉印象便是图像。印象,这种视觉印象便是图像。第5页,本讲稿共78页二、图像的本质二、图像的本质 图像总是和某种景物相联系。图像总是和某种景物相联系。景物本身是一个空间概念,是一种客观实在,景物本身是一个空间概念,是一种客观实在,并不是一个物理现象,也不具有诸如时域、频域等并不是一个物理现象,也不具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。因此,可以说图所有信号所必须具有的基本特征。因此,可以说图像本身也是一个空间概念。像本身也是一个空间概念。当然,图像所呈现的表象是自然光
4、或人为当然,图像所呈现的表象是自然光或人为光作用于景物产生发射与吸收而作用于人的眼光作用于景物产生发射与吸收而作用于人的眼睛的结果。睛的结果。这个过程是一个光学现象,具有诸如时域、这个过程是一个光学现象,具有诸如时域、频域等所有信号所必须具有的基本特征。频域等所有信号所必须具有的基本特征。第6页,本讲稿共78页 三、模拟图像信号分析三、模拟图像信号分析 1 1模拟图像的含义模拟图像的含义 图像的成像过程是一个光学现象,人类对图像进行处理,就是图像的成像过程是一个光学现象,人类对图像进行处理,就是要用电子设备模拟、再现这个成像过程。要用电子设备模拟、再现这个成像过程。如何将空间图像变换为时间信号
5、呢?如何将空间图像变换为时间信号呢?总的一句话,利用摄像机等各种图像获取设备,通过总的一句话,利用摄像机等各种图像获取设备,通过扫描将空间图像变换为时间信号。亦即,将图像通过扫扫描将空间图像变换为时间信号。亦即,将图像通过扫描分解为自上而下,自左而右的随时间变化的电子流,描分解为自上而下,自左而右的随时间变化的电子流,从而完成空间图像到时间信号变换,将空间图像变为了从而完成空间图像到时间信号变换,将空间图像变为了随时间变化的、具有自己的时域和频域特性的电信号。随时间变化的、具有自己的时域和频域特性的电信号。这便是通常意义下的模拟图像。这便是通常意义下的模拟图像。第7页,本讲稿共78页 2 2模
6、拟图像的扫描方式模拟图像的扫描方式 在如何扫描的问题上,存在着两种扫描方式:逐行扫在如何扫描的问题上,存在着两种扫描方式:逐行扫描和隔行扫描两种。描和隔行扫描两种。在电视中,考虑各种因素,采用每秒播送在电视中,考虑各种因素,采用每秒播送2525幅变化的幅变化的图像。每幅画面为一帧,每一帧画面又分两次播送,每图像。每幅画面为一帧,每一帧画面又分两次播送,每次为一场,于是每秒播送次为一场,于是每秒播送5050场。场。具体地说,采用具体地说,采用625625行隔行扫描,除去回扫的行隔行扫描,除去回扫的5050行,一行,一幅图像实际分解为幅图像实际分解为575575行,每一行周期为行,每一行周期为64
7、us64us,行扫正程,行扫正程为为52us52us,回程为,回程为12 us12 us。第8页,本讲稿共78页 3 3电视信号的频域特性电视信号的频域特性 假定图像是两根黑白竖条,则图像信号的波形为行假定图像是两根黑白竖条,则图像信号的波形为行周期的方波。周期的方波。若黑白竖条增加一倍,则相应频率增加一倍。若黑白竖条增加一倍,则相应频率增加一倍。可见,最高频率取决于图像划分的精细程度。可见,最高频率取决于图像划分的精细程度。因为一个方波周期对应形成一对黑白方格,黑白方因为一个方波周期对应形成一对黑白方格,黑白方格数也就是电视图像信号的最大频率。格数也就是电视图像信号的最大频率。所以当所以当n
8、=600n=600线时,电视图像信号的最大频率为:线时,电视图像信号的最大频率为:第9页,本讲稿共78页 采用隔行扫描,从而电视图像信号的最大频率为:采用隔行扫描,从而电视图像信号的最大频率为:至于电视图像信号的最低频率,我们假定一场最简单的图至于电视图像信号的最低频率,我们假定一场最简单的图像(半黑半白)为一个方波周期,电视图像信号的最低频率像(半黑半白)为一个方波周期,电视图像信号的最低频率为为50Hz50Hz。上述方法为估算法。上述方法为估算法。第10页,本讲稿共78页 四、人的视觉四、人的视觉 人的视野相当宽广,左右视角为人的视野相当宽广,左右视角为180180,上下视角为,上下视角为
9、6060(现在的电视画面约占(现在的电视画面约占7878),但视力好的部位),但视力好的部位(中心视力)也仅限于(中心视力)也仅限于2323左右,靠转动眼球使视线移左右,靠转动眼球使视线移动,使自己适应如此大如此广的视野,从而适应大的画面动,使自己适应如此大如此广的视野,从而适应大的画面和立体景象的。和立体景象的。人的中心视力分辨率强,但只能认识图像的一小部分。人的中心视力分辨率强,但只能认识图像的一小部分。周边视力分辨率差,但可认识目标全貌周边视力分辨率差,但可认识目标全貌 第11页,本讲稿共78页 大画面图像,临场感较强,宽银幕电影的视觉大画面图像,临场感较强,宽银幕电影的视觉效果好的原因
10、也就是这个道理。效果好的原因也就是这个道理。人的视觉系统具有适应性。人的视觉系统具有适应性。如果人的眼睛不随意运动,没有随时间改变的如果人的眼睛不随意运动,没有随时间改变的刺激刺激人眼,那么,随着人的眼睛完全适应后刺激刺激人眼,那么,随着人的眼睛完全适应后就什么都看不见了。就什么都看不见了。人的眼睛在观察事物时注视点喜欢集中在某一人的眼睛在观察事物时注视点喜欢集中在某一处。人的眼睛在观察事物时注视点有何规律呢?处。人的眼睛在观察事物时注视点有何规律呢?第12页,本讲稿共78页u 注视点主要集中在图像黑白交界的部分,尤其注视点主要集中在图像黑白交界的部分,尤其集中在拐角处。集中在拐角处。u 注视
11、点容易往图形内侧移动。注视点容易往图形内侧移动。u 注视点容易集中在时隐时现、运动变化的部分。注视点容易集中在时隐时现、运动变化的部分。u 注视点容易集中在一些特别不规则处。注视点容易集中在一些特别不规则处。除人的注视点有其自身特征以外,人眼还具有以下除人的注视点有其自身特征以外,人眼还具有以下特征:特征:u 人眼具有视觉暂停功能,这是由人的视觉系统具人眼具有视觉暂停功能,这是由人的视觉系统具有适应性决定的。有适应性决定的。u 人眼对亮度信号的敏感程度强于对色度信号的人眼对亮度信号的敏感程度强于对色度信号的敏感程度。敏感程度。第13页,本讲稿共78页 五、图像信息的数字化五、图像信息的数字化
12、图像要在计算机中实现,首先必须数字化。图像要在计算机中实现,首先必须数字化。图像信息的数字化包括采样、量化两个过程。图像信息的数字化包括采样、量化两个过程。图像在空间上的离散化称为采样。图像在空间上的离散化称为采样。用有限个数字用有限个数字0 0和和1 1表示某一电平范围的模拟离散图像信表示某一电平范围的模拟离散图像信号称为图像的量化。号称为图像的量化。第14页,本讲稿共78页 六、像素的表示六、像素的表示 通过图像数字化之后,我们将一副模拟图像数字化为像通过图像数字化之后,我们将一副模拟图像数字化为像素的矩阵,也就是说,像素是构成图像的基本元素,因此,素的矩阵,也就是说,像素是构成图像的基本
13、元素,因此,图像数字化的关键在于像素的数字化。图像数字化的关键在于像素的数字化。因此,如何表示像素,是图像数字化的基础。因此,如何表示像素,是图像数字化的基础。像素用颜色表示。像素用颜色表示。第15页,本讲稿共78页 1 1颜色概述颜色概述 颜色亦称彩色,是可见光的基本特征。习惯上,我们用亮颜色亦称彩色,是可见光的基本特征。习惯上,我们用亮度、色调和饱和度来描述。度、色调和饱和度来描述。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体、光源及人的视觉特性有关。观察物体、光源及人的视觉特性有关。色调是指当人眼看一种或多种波长的光所产生的
14、彩色感觉,色调是指当人眼看一种或多种波长的光所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本属性。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本属性。饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜艳,或者说颜色越纯。鲜艳,或者说颜色越纯。第16页,本讲稿共78页 饱和度和色调统称色度,亮度、色度是颜色的饱和度和色调统称色度,亮度、色度是颜色的基本参数。基本参数。由光学知识我们知道,对无源物体,物体由光学知识我们知道,对无源物体,物体的颜色由
15、物体吸收哪些光波决定。的颜色由物体吸收哪些光波决定。对有源物体,物体的颜色由物体产生的哪些光对有源物体,物体的颜色由物体产生的哪些光波决定。如白色物体,它对任何颜色均不吸收,故波决定。如白色物体,它对任何颜色均不吸收,故为白色。为白色。因此,颜色本身依旧是可用频率、幅度表示的因此,颜色本身依旧是可用频率、幅度表示的物理信号。物理信号。第17页,本讲稿共78页 2 2彩色空间彩色空间 直接用颜色的原始频率描述颜色不太现实,直接用颜色的原始频率描述颜色不太现实,在具体实现上,常采用基色配色法,这便是彩在具体实现上,常采用基色配色法,这便是彩色空间。色空间。已经证明:自然界的常见颜色均可用红(已经证
16、明:自然界的常见颜色均可用红(R R)、)、绿(绿(G G)、蓝()、蓝(B B)三种颜色的组合来表示。这就)三种颜色的组合来表示。这就是色度学的最基本原理是色度学的最基本原理三基色原理。三基色原理。运用三基色,虽然不能完全展示原景物辐射的运用三基色,虽然不能完全展示原景物辐射的全部光波成分,却能获得与原景物相同的彩色感觉。全部光波成分,却能获得与原景物相同的彩色感觉。第18页,本讲稿共78页 3 3常用彩色空间常用彩色空间 (1 1)RGBRGB彩色空间彩色空间 RGB RGB彩色空间是指用红(彩色空间是指用红(R R)、绿()、绿(G G)、蓝)、蓝(B B)物理三基色表示颜色的方法。这是
17、彩色)物理三基色表示颜色的方法。这是彩色的最基本表示模型。的最基本表示模型。在计算机中,有在计算机中,有RGB5RGB5:5 5:5 5方式和方式和RGB8RGB8:8 8:8 8方式。在方式。在RGB8RGB8:8 8:8 8方式中,方式中,R R、G G、B B三个分量三个分量分别用分别用8 8位二进制表示。位二进制表示。如(如(192192、192192、192192)表示银灰色,()表示银灰色,(0 0、0 0、0 0)表示黑色。)表示黑色。第19页,本讲稿共78页 (2 2)YUVYUV彩色空间彩色空间 在彩色电视中,采用在彩色电视中,采用YUVYUV空间配色法。其中,空间配色法。其
18、中,Y Y为亮为亮度信号,度信号,U U、V V为两个色差信号。为两个色差信号。根据根据RGBRGB计色系统原理,计色系统原理,RGBRGB信号可转换为亮度信号,信号可转换为亮度信号,其转换公式如下:其转换公式如下:U U、V V为两个色差信号可由上式推算出来为两个色差信号可由上式推算出来,具体如下:具体如下:第20页,本讲稿共78页 对对公公式式3-2-23-2-2,显显然然只只有有两两个个分分量量是是独独立立的的,故故在在彩彩色色电电视视系系统统中中,只只传传送送Y Y、(R-YR-Y)、(B-YB-Y)两个分量。两个分量。由由于于人人眼眼对对亮亮度度的的敏敏感感程程度度强强于于色色度度信
19、信号号,在在实实际际传传送送时时,我我们们总总是是压压缩缩(R-YR-Y)、(B-YB-Y)两个分量。)两个分量。压压缩缩后后的的(R-YR-Y)、(B-YB-Y)两两个个分分量量用用U U、V V表示。表示。U=0.493U=0.493(B-YB-Y)V=0.877V=0.877(R-YR-Y)第21页,本讲稿共78页于是,于是,RGBRGB到到YUVYUV空间的转换公式如下:空间的转换公式如下:(3 3)彩色空间转换实例)彩色空间转换实例 例例1 1:有如下有如下RGBRGB彩色空间按行排列的三个颜色点,请转换彩色空间按行排列的三个颜色点,请转换为为YUVYUV。第22页,本讲稿共78页七
20、、组织编排像素阵列方法七、组织编排像素阵列方法 在计算机中,组织编排像素阵列有许多在计算机中,组织编排像素阵列有许多格式,形成了许多极为流行的图像文件格式。格式,形成了许多极为流行的图像文件格式。但从总体上说,组织编排像素阵列方法可分但从总体上说,组织编排像素阵列方法可分为两类:为两类:第23页,本讲稿共78页 1.1.调色板位置码法。调色板位置码法。在早期流行的在早期流行的PCXPCX图像格式中,它引入了调色图像格式中,它引入了调色板。板。所谓调色板是指在图像文件中,增加一个区所谓调色板是指在图像文件中,增加一个区域,用于专门存储该图像所使用的颜色的原始域,用于专门存储该图像所使用的颜色的原
21、始RGBRGB信息。信息。这样,实际组织编排像素阵列时,不直接存储这样,实际组织编排像素阵列时,不直接存储像素所代表颜色的原始像素所代表颜色的原始RGBRGB信息,而采用它在调信息,而采用它在调色板中的位置码来代替其原始色板中的位置码来代替其原始RGBRGB信息。信息。该法适合于该法适合于2 2色、色、1616色、色、256256色图像色图像第24页,本讲稿共78页 2 2直接法。直接法。调色板位置码法增加了存储调色板的附加开销。调色板位置码法增加了存储调色板的附加开销。对对256256色及以下图像,存储调色板的附加开销色及以下图像,存储调色板的附加开销不超过不超过1K1K字节,这个附加开销是
22、微不足道的。字节,这个附加开销是微不足道的。对对256256色以上图像,由于系统使用颜色数很多,色以上图像,由于系统使用颜色数很多,存储调色板的附加开销将非常巨大。存储调色板的附加开销将非常巨大。对对256256色以上图像,一般直接用原始颜色信色以上图像,一般直接用原始颜色信息的方法组织编排像素阵列,这便是直接法。息的方法组织编排像素阵列,这便是直接法。第25页,本讲稿共78页八、图像文件在计算机中的实现结论八、图像文件在计算机中的实现结论 图像在计算机中的实现我们可以归结为图像在计算机中的实现我们可以归结为如下一句话:如下一句话:图像在计算机中的实现是通过扫描将空间图像在计算机中的实现是通过
23、扫描将空间图像转换为像素阵列,用图像转换为像素阵列,用RGBRGB彩色空间表示像素,彩色空间表示像素,并用图像文件方式组织编排像素阵列来实现的。并用图像文件方式组织编排像素阵列来实现的。第26页,本讲稿共78页八、本课重点八、本课重点u 重点:图像在计算机中的实现。重点:图像在计算机中的实现。九、习题九、习题3-2 1 3-4 13-2 1 3-4 1、2 2第27页,本讲稿共78页下下 课课第28页,本讲稿共78页第第2 2课课 图像处理技术(上)图像处理技术(上)在本次课中,将介绍在本次课中,将介绍BMPBMP低级格式分析低级格式分析及其程序开发等数字图像处理技术。及其程序开发等数字图像处
24、理技术。学时数较少(或纯应用教学要求)时学时数较少(或纯应用教学要求)时可将可将BMPBMP低级格式分析内容自学。低级格式分析内容自学。第29页,本讲稿共78页一一 概述概述 1 1 图像文件存储空间大小分析图像文件存储空间大小分析在计算机中,图像表现为像素矩阵,该矩阵可用图在计算机中,图像表现为像素矩阵,该矩阵可用图像的宽度、高度来描述。由上一小节知,一个字节像的宽度、高度来描述。由上一小节知,一个字节可表示可表示8 8个个2 2色图像、色图像、2 2个个1616色图像或色图像或1 1个个256256色图像色图像像素,对像素,对2424位真实彩色图像,直接存储原始位真实彩色图像,直接存储原始
25、RGBRGB信信息,即用息,即用3 3个字节表示一个像素。个字节表示一个像素。可归纳出可归纳出2 2色、色、1616色、色、256256,2424位真彩图像未压缩时位真彩图像未压缩时所占存储空间的通用计算公式:所占存储空间的通用计算公式:第30页,本讲稿共78页一副一副800*600800*600的的2424位真彩图像所需的基本存储空位真彩图像所需的基本存储空间为:间为:必须指出的是,上面所说的存储空间仅是存储图像必须指出的是,上面所说的存储空间仅是存储图像像素阵列数据所占的存储空间,实际的图像文件像素阵列数据所占的存储空间,实际的图像文件除存储像素阵列数据外,尚需存储格式数据,除存储像素阵列
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