2022年全球视频游戏行业技术竞争格局(附区域申请分布、申请人排名、专利申请集中度等).docx
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1、2022年全球视频游戏行业技术竞争格局(附区域申请分布、申请人排名、专利申请集中度等)行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)等本文核心数据:技术来源国、专利申请人排名、专利申请新进入者、市场最高专利价值全文统计口径说明:1)搜索关键词:视频游戏及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2022年
2、2月23日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。1、全球视频游戏技术区域竞争格局(1)技术来源国分布:美国占比最高目前,全球视频游戏第一大技术来源国为美国,美国视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量超过30%;其次是日本,日本视频游戏专利申请量占全球视频游戏专利总申请量的约30%。中国和韩国虽然排名第三和第四,但是与排名第一的美国专利申请量差距较大。统计说明:按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。(2)专利申请趋势:2018年中国反超去取得领
3、先位置,美日“你追我赶”从趋势上看,2010-2017年,美国视频游戏专利申请数量遥遥领先,但是在2018年后被中国反超。2021年,中国视频游戏专利申请量超过3000项,美国视频游戏专利申请量下降至约900项。日本和美国视频游戏专利申请量一直呈现“你追我赶”的态势,两国每年度专利申请量差距不大。2021年,日本视频游戏专利申请量约为800项。而韩国视频游戏专利申请量仅为90项。统计说明:按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。按照专利优先权国家进行统计,若无优先权,则按照受理局国家计算。如果有多个优先权国家,则按照最早优先权国家计算。(3)中国区域专利申请分
4、布:广东省连续十年位居榜首,浙江2021年反超成功中国方面,广东为中国当前申请视频游戏专利数量最多的省份,累计当前视频游戏专利申请数量超过4000项。浙江和北京当前申请视频游戏专利数量均超过1000项。中国当前申请省(市、自治区)视频游戏专利数量排名前十的省份还有上海、江苏、山东、福建、四川、湖北和重庆。统计口径说明:按照专利申请人提交的地址统计。趋势方面,2010-2020年期间,广东一直位居榜首,2020年广东省专利申请量约为1000项;2021年浙江省反超广东省,位居榜首,2021年浙江省专利申请量约为800项,而广东省申请量降至约700项。山东、福建、四川、湖北和重庆在2010-202
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