人教版高三数学教案122534.pdf
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1、欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!人教版高三数学教案【篇一:人教版高中数学必修 3 全册教案】教育精品资料 按住 ctrl 键单击鼠标打开名师教学视频全册播放 按住 ctrl 键单击鼠标打开名师教学视频全册播放 第一章 算法初步?11.1算法与程序框图?2 1.1 算法与程序框图(共 3 课时)1.1.1 算法的概念(第 1 课时)【课程标准】通过对解决具体问题过程与步骤的分析(如二元一次方程组求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义.【教学目标】1.理解算法的概念与特点;2.学会用自然语言描述算法,体会算法思想;3.培养学生
2、逻辑思维能力与表达能力.【教学重点】算法概念以及用自然语言描述算法 【教学难点】用自然语言描述算法 【教学过程】一、序言 算法不仅是数学及其应用的重要组成部分,也是计算机科学的重要基础.在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具.听音乐、看电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机几乎渗透到了人们生活的所有领域.那么,计算机是怎样工作的呢?要想弄清楚这个问题,算法的学习是一个开始.同时,算法有利于发展有条理的思考与表达的能力,提高逻辑思维能力.在以前的学习中,虽然没有出现算法这个名词,但实际上在数学教学中已经渗透了大量的算法思想,如四则运算的过程、求解方程的步骤等等,完成
3、这些工作都需要一系列程序化的步骤,这就是算法的思想.二、实例分析 例 1:写出你在家里烧开水过程的一个算法.解:第一步:把水注入电锅;第二步:打开电源把水烧开;第三步:把烧开的水注入热水瓶.(以上算法是解决某一问题的程序或步骤)欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!例 2:给出求 1+2+3+4+5 的一个算法.解:算法 1 按照逐一相加的程序进行 第一步:计算 1+2,得到 3;第二步:将第一步中的运算结果 3 与 3 相加,得到 6;第三步:将第二步中的运算结果 6 与 4 相加,得到 10;第四步:将第三步中的运算结果 10 与
4、 5 相加,得到 15.算法 2 可以运用公式 1+2+3+?+n=第一步:取 n=5;第二步:计算 n(n?1)直接计算 2n(n?1);2 第三步:输出运算结果.(说明算法不唯一)例 3:(课本第 2 页,解二元一次方程组的步骤)(可推广到解一般的二元一次方程组,说明算法的普遍性)例 4:用“待定系数法”求圆的方程的大致步骤是:第一步:根据题意,选择标准方程或一般方程;第二步:根据条件列出关于 a,b,r 或 d,e,f 的方程组;第三步:解出 a,b,r 或 d,e,f,代入标准方程或一般方程.三、算法的概念 通过对以上几个问题的分析,我们对算法有了一个初步的了解.在解决某些问题时,需要
5、设计出一系列可操作或可计算的步骤,通过实施这些步骤来解决问题,通常把这些 在数学中,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.四、知识应用 例 5:(课本第 3 页例 1)(难点是由质数的定义判断一个大于 1的正整数 n 是否为质数的基本方法)练习 1:(课本第 4 页练习 2)任意给定一个大于 1 的正整数 n,设计一个算法求出 n 的所有因数.解:根据因数的定义,可设计出下面的一个算法:第一步:输入大于 1 的正整数 n.第二步:判断 n 是否等于 2,若 n?2,则 n 的因数为 1,n;若 n?2
6、,则执行第三步.第三步:依次从 2 到 n?1 检验是不是整除 n,若整除 n,则是 n 的因数;若不整除 n,则不是 n 的因数.欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!例 6:(课本第 4 页例 2)练习 2:设计一个计算 1+2+?+100 的值的算法.解:算法 1 按照逐一相加的程序进行 第一步:计算 1+2,得到 3;第二步:将第一步中的运算结果 3 与 3 相加,得到 6;第三步:将第二步中的运算结果 6 与 4 相加,得到 10;?第九十九步:将第九十八步中的运算结果 4950 与 100 相加,得到5050.算法 2 可
7、以运用公式 1+2+3+?+n=第一步:取 n=100;第二步:计算 n(n?1)直接计算 2 第三步:输出运算结果.圆的面积.n(n?1);2 练习 3:(课本第 5 页练习 1)任意给定一个正实数,设计一个算法求以这个数为半径的 解:第一步:输入任意正实数 r;第二步:计算 s?r;第三步:输出圆的面积 s.2 五、课堂小结 1.算法的特性:有穷性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作之后停止,而不能是无限的.确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说算法中的每一步都能通过手工和机器在
8、有限时间内完成.输入:一个算法中有零个或多个输入.输出:一个算法中有一个或多个输出.2.描述算法的一般步骤:输入数据.(若数据已知时,应用赋值;若数据为任意未知时,应用输入)数据处理.输出结果.六、作业 1.有 a、b、c 三个相同规格的玻璃瓶,a 装着酒精,b 装着醋,c 为空瓶,请设计一个算法,把 a、b 瓶中的酒精与醋互换.2.写出解方程 x2?2x?3?0 的一个算法.3.利用二分法设计一个算法求的近似值(精确度为 0.005).欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!4.已知 a(x1,y1),b(x2,y2),写出求直线 a
9、b 斜率的一个算法.2?x?1(x?2)5.已知函数 f(x)?设计一个算法求函数的任一函数值?1(x?2)程序框图(第 2 课时)【课程标准】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程.在具体问题的解决过程中(如三元一次方程组求解等问题),理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环.【教学目标】1.理解程序框图的概念;2.掌握运用程序框图表达顺序结构和条件结构的算法;3.培养学生逻辑思维能力与表达能力.【教学重点】运用程序框图表达顺序结构和条件结构的算法 【教学难点】规范程序框图的表示以及条件结构算法的框图 【教学过程】一、回顾练习 1.已知一个三角形的三边长分别
10、为 2,3,4,利用海伦秦九韶公式设计一个算法,求出它的面积.2.任意给定 3 个正实数,设计一个算法,判断分别以这 3 个数为三边边长的三角形是否存在.二、程序框图的有关概念 1.两道回顾练习的算法用程序框图来表达,引入程序框图概念.2.程序框图的概念 程序框图又称流程图,是一种规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形.3.构成程序框图的图形符号及其作用(课本第 6 页)4.规范程序框图的表示:使用标准的框图符号.框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范.除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点.一种判断是“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果
11、;【篇二:人教版高中数学导数全部教案】导数的背景(5 月 4 日)教学目标 理解函数的增量与自变量的增量的比的极限的具体意义 教学重点 瞬时速度、切线的斜率、边际成本 教学难点 极限思想 教学过程 一、导入新课 1.瞬时速度 欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!问题 1:一个小球自由下落,它在下落 3 秒时的速度是多少?析:大家知道,自由落体的运动公式是 s?12gt 2 (其中 g 是重力加速度).当时间增量?t 很小时,从 3 秒到(3?t)秒这段时间内,小球下落的快慢变化不大.因此,可以用这段时间内的平均速度近似地反映小球在下
12、落 3 秒时的速度.从 3 秒到(3?t)秒这段时间内位移的增量:?s?s(3?t)?s(3)?4.9(3?t)?4.9?3?29.4?t?4.9(?t)2 2 2 从而,v?s?t?29.4?4.9?t.?s?t?t 从上式可以看出,越接近 29.4 米/秒;当?t 无限趋近于 0?s?t?s?t 无限趋近于 29.4 米/秒.此时我们说,当?t 趋向于 0 时,当?t 趋向于 0 时,平均速度瞬时速度.?s?t 的极限是 29.4.的极限就是小球下降 3 秒时的速度,也叫做 一般地,设物体的运动规律是 ss(t),则物体在 t 到(t?t)这段时间内的平均速度为?s?t?s(t?t)?s(
13、t)?t .如果?t 无限趋近于 0 时,?s?t?s?t 无限趋近于 某个常数 a,就说当?t 趋向于 0 时,的瞬时速度.2.切线的斜率 的极限为 a,这时 a 就是物体在时刻 t 欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!问题 2:p(1,1)是曲线 y?x2 上的一点,q 是曲线上点 p 附近的一个点,当点 q 沿曲线逐渐向点 p 趋近时割线 pq 的斜率的变化情况.析:设点 q 的横坐标为 1?x,则点 q 的纵坐标为(1?x)2,点q 对于点 p 的纵坐标的增量(即函数的增量)?y?(1?x)2?1?2?x?(?x)2,所以,
14、割线 pq 的斜率 kpq?y?x?2?x?(?x)?x 2?2?x.由此可知,当点 q 沿曲线逐渐向点 p 接近时,?x 变得越来越小,kpq 越来越接近 2;当点 q 无限接近于点 p 时,即?x 无限趋近于 0时,kpq 无限趋近于 2.这表明,割线 pq 无限趋近于过点 p 且斜率为 2 的直线.我们把这条直线叫做曲线在点 p 处的切线.由点斜式,这条切线的方程为:y?2x?1.一般地,已知函数 y?f(x)的图象是曲线 c,p(x0,y0),q(x0?x,y0?y)是曲线 c 上的两点,当点 q 沿曲线逐渐向点 p 接近时,割线 pq 绕着点 p 转动.当点 q 沿着曲线无限接近点
15、p,即?x趋向于 0 时,如果割线 pq 无限趋近于一个极限位置 pt,那么直线pt 叫做曲线在点 p 处的切线.此时,割线 pq 的斜率 kpq?y?x 无限趋近于切线 pt 的斜率 k,也就是说,当?x 趋向于 0 时,割线?y?x pq 的斜率 kpq?3.边际成本 的极限为 k.问题 3:设成本为 c,产量为 q,成本与产量的函数关系式为c(q)?3q2?10,我们来研究当 q50 时,产量变化?q 对成本的影响.在本问题中,成本的增量为:?c?c(50?q)?c(50)?3(50?q)?10?(3?50 2 2?10)?300?q?3(?q)2 .越接近 产量变化?q 对成本的影响可
16、用:欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!?c?q?c?q?300?3?q 来刻划,?q 越小,?c?q 300;当?q 无限趋近于 0 时,?c?q 无限趋近于 300,我们就说当?q 趋向于 0 时,的极限是 300.?c?q 我们把的极限 300 叫做当 q50 时 c(q)?3q2?10 的边际成本.一般地,设 c 是成本,q 是产量,成本与产量的函数关系式为 cc(q),当产量为 q0 时,产量变化?q 对成本的影响可用增量比?c?q?c?q?c(q0?q)?c(q0)?q 刻划.如果?q 无限趋近于 0 时,无限趋近于常数
17、 a,经济学上称 a为边际 成本.它表明当产量为 q0 时,增加单位产量需付出成本 a(这是实际付出成本的一个近似值).二、小结 瞬时速度是平均速度切线的斜率是割线斜率?q 趋近于?y?x?s?t 当?t 趋近于 0 时的极限;切线是割线的极限位置,?c?q 当?x 趋近于 0 时的极限;边际成本是平均成本当 0 时的极限.三、练习与作业:1.某物体的运动方程为 s(t)?5t2(位移单位:m,时间单位:s)求它在 t2s 时的速度.2.判断曲线 y?2x2 在点 p(1,2)处是否有切线,如果有,求出切线的方程.3.已知成本 c 与产量 q 的函数关系式为 c?2q2?5,求当产量 q80时
18、的边际成本.欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!4.一球沿某一斜面自由滚下,测得滚下的垂直距离 h(单位:m)与时间 t(单位:s)之间的函数关系为 h?t2,求 t4s 时此球在垂直方向的瞬时速度.5.判断曲线 y?6.已知成本 c 与产量 q 的函数关系为 c?4q2?7,求当产量 q30时的边际成本.12x 2 在(1,12 )处是否有切线,如果有,求出切线的方程.导数的概念(5 月 4 日)教学目标与要求:理解导数的概念并会运用概念求导数。教学重点:导数的概念以及求导数 教学难点:导数的概念 教学过程:一、导入新课:上节我们
19、讨论了瞬时速度、切线的斜率和边际成本。虽然它们的实际意义不同,但从函数角度来看,却是相同的,都是研究函数的增量与自变量的增量的比的极限。由此我们引出下面导数的概念。二、新授课:1.设函数 y?f(x)在 x?x0 处附近有定义,当自变量在 x?x0 处有增量?x 时,则函数如果?x?0 时,y?f(x)相应地有增量?y?f(x0?x)?f(x0),?y 与?x 的比叫函数的平均变化率)有极限即?y?x?y?x 无限趋近于某个常数,我们把这个极限值叫做函数 ,即 /y?f(x)在 x?x0 处的导数,记作 y x?x0 f(x0)?lim /f(x0?x)?f(x0)?x?x?0 注:1.函数应
20、在点 x0 的附近有定义,否则导数不存在。欢迎您阅读并下载本文档,本文档来源于互联网整理,如有侵权请联系删除!我们将竭诚为您提供优质的文档!2.在定义导数的极限式中,?x 趋近于 0 可正、可负、但不为 0,而?y 可能为 0。3.?y?x 是函数 y?f(x)对自变量 x 在?x 范围内的平均变化率,它的几何意义是过曲线 y?f(x)上点(x0,f(x0))及点(x0?x,f(x0?x))的割线斜率。4.导数 f/(x0)?lim f(x0?x)?f(x0)?x?x?0 是函数 y?f(x)在点 x0 的处瞬时变化率,它反映的函数 y?f(x)在点 x0 处变化的快慢程度,它的几何意义是曲线
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