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1、使用面域与图案填充第1页,本讲稿共16页教学目标教学目标教学目标教学目标 通过本章的学习,读者应掌握面域的通过本章的学习,读者应掌握面域的3 3种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编辑图案填充。辑图案填充。教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点教学重点与难点u u 布尔运算布尔运算u u 设置孤岛和渐变色填充设置孤岛和渐变色填充u u 面域的创建方法面域的创建方法u u 从面域中提取质量数据从面域中提取质量数据第2页,本讲稿共16
2、页本章知识点本章知识点 u u 创建面域创建面域 u u 面域的布尔运算面域的布尔运算 u u 从面域中提取数据从面域中提取数据 u u 设置图案填充设置图案填充 u u 设置孤岛和边界设置孤岛和边界 u u 使用渐变色填充图形使用渐变色填充图形 u u 编辑图案填充编辑图案填充 u u 分解图案分解图案 第3页,本讲稿共16页9.2.1 创建面域创建面域 在在AutoCADAutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多
3、段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。选择选择“绘图绘图”|“|“面域面域”命令命令(REGION)(REGION),或在,或在“绘图绘图”工具栏中单击工具栏中单击“面面域域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下EnterEnter键键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选
4、中时表现的形式也不相同。属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。选择选择“绘图绘图”|“|“边界边界”命令命令(BOUNDARY)(BOUNDARY),也可以使用打开的,也可以使用打开的“边界创边界创建建”对话框来定义面域。此时,在对话框来定义面域。此时,在“对象类型对象类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“面域面域”选选项,单击项,单击“确定确定”按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。第4页,本讲稿共16页9.2.2 面域的布尔运算面域的布尔运算 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法布尔运算的对象只包括实体
5、和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用使用布尔运算。使用“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。域进行如下的布尔运算。u u 并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下直到按下EnterEnter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。u u 差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。u u 交集:
6、创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下个或两个以上面域对象,然后按下EnterEnter键即可。键即可。第5页,本讲稿共16页9.2.3 从面域中提取数据从面域中提取数据 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性
7、等。以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“工具工具”|“|“查询查询”|“|“面域面域/质量特性质量特性”命令命令(MASSPROP)(MASSPROP),然后选择面域对象,按,然后选择面域对象,按EnterEnter键,系统将自动切换到键,系统将自动切换到“AutoCADAutoCAD文本窗口文本窗口”,显示面域对象的数据特性,显示面域对象的数据特性。第6页,本讲稿共16页9.2.4 设置图案填充设置图案填充 要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的
8、特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。不同的零部件或者材料。选择选择“绘图绘图”|“|“图案填充图案填充”命令命令(BHATCH)(BHATCH),或在,或在“绘图绘图”工具栏中单工具栏中单击击“图案填充图案填充”按钮,打开按钮,打开“图案填充和渐变色图案填充和渐变色”对话框的对话框的“图案填充图案填充”选项选项卡,可以设置图案填充时的
9、类型和图案、角度和比例等特性。卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。u u 类型和图案类型和图案 u u 角度和比例角度和比例 u u 图案填充原点图案填充原点 u u 边界边界 u u 其他选项功能其他选项功能 第7页,本讲稿共16页类型和图案类型和图案 在在“类型和图案类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。的功能如下。u u “类型类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括下拉列表框:设置填充的图案类型,包括“预定义预定义”、“用户定义用户定义”和和“自定义自定义”3 3个选项。其中,选择个选
10、项。其中,选择“预定义预定义”选项,可以使用选项,可以使用AutoCADAutoCAD提提供的图案;选择供的图案;选择“用户定义用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义自定义”选项,可以使用事先定义选项,可以使用事先定义好的图案。好的图案。u u “图案图案”下拉列表框:设置填充的图案,当在下拉列表框:设置填充的图案,当在“类型类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“预定义预定义”时该选项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以时该选项可用。在该下拉
11、列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开的单击其后的按钮,在打开的“填充图案选项板填充图案选项板”对话框中进行选择。对话框中进行选择。u u “样例样例”预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开打开“填充图案选项板填充图案选项板”对话框选择图案。对话框选择图案。u u “自定义图案自定义图案”下拉列表框:选择自定义图案,在下拉列表框:选择自定义图案,在“类型类型”下拉列表框中选下拉列表框中选择择“自定义自定义”类型时该选项可用。类型时该选项可用。第8页,本讲稿共16页角度和比例角度和比例 在在“
12、角度和比例角度和比例”选项组中,可以设置用户定义类型的图案填充的角度选项组中,可以设置用户定义类型的图案填充的角度和比例等参数,主要选项的功能如下。和比例等参数,主要选项的功能如下。u u “角度角度”下拉列表框:设置填充图案的旋转角度,每种图案在定义时的旋转下拉列表框:设置填充图案的旋转角度,每种图案在定义时的旋转角度都为零。角度都为零。u u “比例比例”下拉列表框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初始下拉列表框:设置图案填充时的比例值。每种图案在定义时的初始比例为比例为1 1,可以根据需要放大或缩小。在,可以根据需要放大或缩小。在“类型类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“用
13、户自用户自定义定义”时该选项不可用。时该选项不可用。u u “双向双向”复选框:当在复选框:当在“图案填充图案填充”选项卡中的选项卡中的“类型类型”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“用户定义用户定义”选项时,选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充图选项时,选中该复选框,可以使用相互垂直的两组平行线填充图形;否则为一组平行线。形;否则为一组平行线。u u “相对图纸空间相对图纸空间”复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。复选框:设置比例因子是否为相对于图纸空间的比例。u u “间距间距”文本框:设置填充平行线之间的距离,当在文本框:设置填充平行线之间的距离,当在“类型类型”下拉
14、列表框中下拉列表框中选择选择“用户自定义用户自定义”时,该选项才可用。时,该选项才可用。u u “ISOISO笔宽笔宽”下拉列表框:设置笔的宽度,当填充图案采用下拉列表框:设置笔的宽度,当填充图案采用ISOISO图案时,该图案时,该才选项可用。才选项可用。第9页,本讲稿共16页图案填充原点图案填充原点 在在“图案填充原点图案填充原点”选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多选项组中,可以设置图案填充原点的位置,因为许多图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。图案填充需要对齐填充边界上的某一个点。主要选项的功能如下。u u “使用当前原点使用当前原点”单选按钮:可以使用当
15、前单选按钮:可以使用当前UCSUCS的原点的原点(0,0)(0,0)作为图案填充原作为图案填充原点。点。u u “指定的原点指定的原点”单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击单选按钮:可以通过指定点作为图案填充原点。其中,单击“单击以设置新原点单击以设置新原点”按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;按钮,可以从绘图窗口中选择某一点作为图案填充原点;选择选择“默认为边界范围默认为边界范围”复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、复选框,可以以填充边界的左下角、右下角、右上角、左上角或圆心作为图案填充原点;选择左上角或圆心作为图案填充原点;选择“存储为默认原点存储
16、为默认原点”复选框,可以将指复选框,可以将指定的点存储为默认的图案填充原点。定的点存储为默认的图案填充原点。第10页,本讲稿共16页边界边界 在在“边界边界”选项组中,包括选项组中,包括“拾取点拾取点”、“选择对象选择对象”等按钮,其功能如下。等按钮,其功能如下。u u “拾取点拾取点”按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切换按钮:以拾取点的形式来指定填充区域的边界。单击该按钮切换到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围该到绘图窗口,可在需要填充的区域内任意指定一点,系统会自动计算出包围该点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭
17、的填点的封闭填充边界,同时亮显该边界。如果在拾取点后系统不能形成封闭的填充边界,则会显示错误提示信息。充边界,则会显示错误提示信息。u u “选择对象选择对象”按钮:单击该按钮将切换到绘图窗口,可以通过选择对象的方按钮:单击该按钮将切换到绘图窗口,可以通过选择对象的方式来定义填充区域的边界。式来定义填充区域的边界。u u “删除边界删除边界”按钮:单击该按钮可以取消系统自动计算或用户指定的边界。按钮:单击该按钮可以取消系统自动计算或用户指定的边界。u u “重新创建边界重新创建边界”按钮:重新创建图案填充边界。按钮:重新创建图案填充边界。u u “查看选择集查看选择集”按钮:查看已定义的填充边
18、界。单击该按钮,切换到绘图窗按钮:查看已定义的填充边界。单击该按钮,切换到绘图窗口,已定义的填充边界将亮显。口,已定义的填充边界将亮显。第11页,本讲稿共16页其他选项功能其他选项功能 在在“选项选项”选项组中,选项组中,“关联关联”复选框用于创建其边界时随之更新的图案复选框用于创建其边界时随之更新的图案和填充;和填充;“创建独立的图案填充创建独立的图案填充”复选框用于创建独立的图案填充;复选框用于创建独立的图案填充;“绘图次绘图次序序”下拉列表框用于指定图案填充的绘图顺序,图案填充可以放在图案填充边下拉列表框用于指定图案填充的绘图顺序,图案填充可以放在图案填充边界及所有其他对象之后或之前。界
19、及所有其他对象之后或之前。此外,单击此外,单击“继承特性继承特性”按钮,可以将现有图案填充或填充对象的特性应按钮,可以将现有图案填充或填充对象的特性应用到其他图案填充或填充对象;单击用到其他图案填充或填充对象;单击“预览预览”按钮,可以使用当前图案填充设按钮,可以使用当前图案填充设置显示当前定义的边界,单击图形或按置显示当前定义的边界,单击图形或按EscEsc键返回对话框,单击、右击或按键返回对话框,单击、右击或按EnterEnter键接受图案填充。键接受图案填充。第12页,本讲稿共16页9.2.5 设置孤岛和边界设置孤岛和边界 在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称
20、在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击为孤岛。单击“图案填充和渐变色图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。可以对孤岛和边界进行设置。第13页,本讲稿共16页9.2.6 使用渐变色填充图形使用渐变色填充图形 使用使用“图案填充和渐变色图案填充和渐变色”对话框的对话框的“渐变色渐变色”选项卡,可以创建单色或选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充双色渐变色,并对图案进行填充。第14页,本讲稿共16页9.2.7 编辑图案填充编辑图案填充 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案
21、或修改图案区域的边界,可创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择选择“修改修改”|“|“对象对象”|“|“图案填充图案填充”命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开的图案填充,这时将打开“图案填充编辑图案填充编辑”对话框。对话框。“图案填充编辑图案填充编辑”对话框与对话框与“图案填充和渐变色图案填充和渐变色”对话框的内容完全相同,对话框的内容完全相同,只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。只是定义填充边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。第15页,本讲稿共16页9.2.8 分解图案分解图案 图案是一种特殊的块,称为图案是一种特殊的块,称为“匿名匿名”块,无论形状多复杂,它都是一个单块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。可以使用独的对象。可以使用“修改修改”|“|“分解分解”命令来分解一个已存在的关联图案。命令来分解一个已存在的关联图案。图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用时,分解后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用“修改修改”|“|“对象对象”|“|“图案填充图案填充”命令来编辑命令来编辑。第16页,本讲稿共16页
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