幼儿园五大领域教案20篇小班.docx
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1、幼儿园五大领域教案20篇小班 第1篇教案活动目标1、通过深入细致聆听故事,能初步体会故事人物的情绪和心理活动,愿与同伴互动自己的见解。2、在交流的过程中存有长大的自信心和自豪感。3、晓得遭遇崭新环境时会存有许多人、许多办法去协助自己。活动准备工作物质准备工作:图画书,“伊比伊比”演奏音乐。场地准备工作:幼儿围坐在,存有展开音乐游戏活动的空间。活动过程1、通过与幼儿交流并鼓励观测大阿力的相同表情,唤起幼儿写作的兴趣。(1)融合幼儿的实际体验展开直观交流。回答:你们愿上学吗?必须上学了,你们就是什么心情?(2)单独出具大阿力两种表情对照的画面,鼓励幼儿观测。观测高兴的表情。回答:大阿力必须上学了,
2、他就是什么心情?你就是怎么晓得的?观测不高兴的表情,引导幼儿大胆悖论大阿力不高兴的原因。回答:距上学的时间越来越近,大阿力现在的心情怎么样?你就是怎么晓得的?我们想要的是不是和小阿力想要的一样呢?使我们一起来.这本大阿力的大学校。2、通过写作故事的前半段(从故事已经开始至“乘着风飞上了天”),鼓励幼儿仔细观察画面,初步认知故事情节和线索,体会故事人物的情绪和心理活动。(1)教师讲诉故事,幼儿深入细致聆听。(2)鼓励幼儿对重点画面(大阿力就是怎样照料小鸟的4幅画面)展开仔细观察。回答:他为什么必须拿着盒子跑过来?为什么小鸟的心怦怦地冲,大阿力就是怎么做的?大阿力为什么轻声跟小鸟说道?大阿力和小鸟
3、骂人时的心情怎么样?你就是怎么晓得的?小鸟很惧怕,给它东西它也吃,你们真的小鸟类似于故事里的谁?(3)共同高度关注重点画面(大阿力把小鸟杀掉了的对出画面),展开探讨、交流。回答:小鸟飞走了,它的心情怎样?大阿力的心情又可以就是怎样的呢?3、融合故事中小阿力的体会,鼓励幼儿大胆抒发自己在即将上学时的体会。回答:我们小朋友也即将遭遇小学这个崭新环境,听到回去这个故事,你们存有什么体会与见解?4、写作讲诉后半段故事,晓得存有许多人可以协助自己遭遇崭新环境。指导语:大阿力真的上学了,学校是不是真的像是他想要的那样呢?他在碰到困难时就是怎么化解的?存有谁协助了他?我们接着去读书。(1)稳步写作故事。(2
4、)鼓励幼儿观测重点画面交流。回答:大阿力的大学校都存有什么地方?大阿力在学校里的心情怎么样?你就是怎么晓得的?(恳请幼儿重点观测大阿力第一天在学校的画面)(3)教师听完故事,鼓励幼儿交流。回答:大阿力在学校的生活高兴吗?学校就是像是他想要的那样令人惧怕吗?都存有谁协助了大阿力?妈妈就是怎么协助他的?老师就是怎么协助他的?小伙伴就是怎么做的?5、教师整体讲诉故事,鼓励幼儿晓得遭遇崭新环境时自己也可以协助自己,唤起幼儿长大的自豪感。(1)教师完备讲诉故事。(2)指导语:在这个故事中,作者为什么写下了许多大阿力救助大麻雀的事?教师小结:在遭遇崭新环境时,我们可以紧绷、可以惧怕,但一定必须安心,因为存
5、有许多人可以协助你;同时,我们也可以自己协助自己创建信心,就像是大阿力一样,可以交给许多新朋友的。6、交流探讨:我们如何去适应环境崭新环境?(1)指导语:我们都会碰到遭遇崭新环境的时候,除了存有很多人可以协助我们,除了哪些方法可以协助我们呢?(鼓励幼儿交流时,可以适时地把这些方法用孩子看不懂的方法记录下来,并展开一定的分类整理。)回答:遭遇一个崭新环境,我们以什么样的心情回去看待?遭遇一个崭新环境,如果存有困难,我们可以打听哪些人协助?遭遇一个崭新环境,我们怎样打听人协助我们?怎样回去交流?除了哪些方法去协助我们?7、音乐游戏“伊比伊比”,鼓励幼儿体会在更改相同伙伴游戏时的欢乐。(1)了解游戏
6、玩法,自学直观的动作。全体小朋友听音乐前奏,民主自由找出一个朋友钢钢搞好准备工作,根据歌词搞适当的动作;在第二遍音乐前奏时更改伙伴,再一次游戏;游戏可以反反复复展开,教师鼓励幼儿尽量更改自己不太熟悉的伙伴。(2)跟著音乐,全体小朋友一起演出。第2篇教案活动目标1、晓得人多时必须轮流玩玩,体验轮流玩玩的欢乐。2、学会等候,培育冷静。3、初步培育幼儿存有礼貌的犯罪行为。4、培育幼儿与同伴之间和睦相处并珍视这份友情。5、在活动中将幼儿调皮的一面展现出出。6、积极主动的参予活动,大胆的讲出自己的见解。7、积极探索、辨认出生活中的多样性及特征。活动准备工作崭新玩具若干,情境图:洗澡时、如厕时、刷牙时、玩
7、玩滑梯时小朋友排队等候的情景。指导要点1、活动重点:晓得人多时必须轮流玩玩,体验轮流玩玩的欢乐。2、活动难点:学会轮流和等候。3、指导要点:鼓励幼儿通过看看图片、探讨和一起玩玩具有,体验轮流玩玩的欢乐,学会等候。活动过程1、通过游戏“奏乐传物”,唤起兴趣。(1)出具一个代莱玩具。回答:这就是什么?你们想要玩玩吗?(2)了解游戏规则。师:使我们去玩玩一个“奏乐传物”的游戏。老师必须铃鼓,把玩具从第一个小朋友已经开始往下传。鼓声停在时,玩具传至谁手里,谁就玩玩一次。(3)幼儿玩游戏。2、融合游戏展开探讨。回答:刚刚我们就是怎么玩玩这个游戏的?(录着玩玩)质问:有趣的玩具谁都想要玩玩,如果大家都之争
8、着玩玩,可以怎么样?这样你们可以高兴吗?我们该怎么办?(轮着玩玩)小结:有趣的玩具谁都想要玩玩,我们必须轮着玩玩。3、经验搬迁,融合折页展开探讨。(1)回答:除了什么时候就是须要我们轮流和等候的?(2)出具情境图,鼓励幼儿谈论。师:在XX时,我们必须怎么办?(排队等候)小结:不仅玩玩具时必须轮流,人太多时,我们都必须排队,一个一个地轮流去,不争不抢夺,遵守规则。4、游戏:轮流玩玩具有。出具几个崭新玩具,分组玩玩,一组一个玩具,鼓励幼儿轮流玩玩。5、评价要素(1)与否晓得人多时须要轮流和等候。(2)若想与同伴轮流玩玩具有,愿等候。6、活动建议日常生活中,老师和家长必须特别注意抓住机会,随机教育幼
9、儿学会等候,培育孩子们的规则意识和冷静。活动思考由于小班幼儿年龄大,形象思维占到主导地位,我制作了幼儿钟爱的动画形式的课件,并为幼儿准备工作了大量玩具,使幼儿在玩玩中体验大家一起玩玩欢乐,并鼓励幼儿与同伴友好相处,培育幼儿合群、乐群的性格。第3篇教案设计意图为突破本故事的重点与难点我特意制作了TPP,在展现TPP时我先出具图片,使小孩子比效与分析小马、老牛、松鼠的体重与小河的水深,他们过河时会发生相同的结果。以观赏TPP为切入点,引发大孩子们的兴趣,再讲故事。在课堂上回答:老牛对小马就是怎样说道的,小松鼠对小马就是怎样说道的,老马对小马又就是怎样说道的。而小马又就是怎样搞。恳请大孩子们探讨:为
10、什么老牛对小马说道水没了膝盖,而小松鼠却对小马说道他的小伙伴溺死呢?他们三种小动物体重存有什么相同。鼓励大孩子们重新认识低和狼,小和小,浅和深。总结童话故事谈了一个什么道理。使大孩子们明白生活的事物各存有各的相同,在相同的情况下也可以发生相同的结果,所以教育小孩子平时必须多动脑多想一想身边的事物事,凡事必须敢于尝试。大班的幼儿都就是6岁左右,他们对故事和演出都存有极深的兴趣,对于童话故事中的相同角色总是可以津津乐道。通过小马过河这个童话dgk故事使幼儿们观测与探讨演出等的方法回去事物不是紧固维持不变的,上幼儿们体验演出的快感,发展他们的语言表达能力。活动目标幼儿园教育指导纲要对语言活动建议:引
11、导幼儿大胆、确切的抒发自己的见解,尝试叙述直观的事物或过程,发展语言表达能力和思维能力的建议。现在的孩子都就是爷爷奶奶拎什么事情都培养衣来伸手,饭来张口的习惯。针对此现象,我设计了这一活动,意在通过生动有趣的故事使幼儿感受到读书真有意思,越念越有味,使他们体会至搞什么事都必须自己试试才行及这个道理.小马过河就是一篇家家都颇感兴趣的儿童童话故事。故事说道的就是小马在帮忙妈妈旄麦子回去磨坊但前面要过一条小河,但不晓得前面河水的有多深。小马看见老牛就反问老牛,老牛指出小马能够顾虑到。小马看见松鼠就反问松鼠,松鼠指出小马过不去。最后小马在老马的引导下,大胆地回去先行,终于过了小河。本故事以“过河”为线
12、索,用生动简约的语言,并使大孩子们晓得凡事无法只听到别人说道,更必须自己颤抖动脑筋。都必须亲自试试才可以的一个道理。重点难点一、本课特点:1)仔细观察图片,能够用较完整的语言去讲诉故事内容,2)使幼儿懂行事必须动脑筋,多思索,无法光听到别人说道,自己一定必须回去试试看,找出化解的办法。二、三维目标科学知识与技能:介绍故事的概述及特点,掌控故事的主体风格。过程与方法:幼儿通过反反复复观赏TPP,通过探讨及品味体会童话故事的艺术手法。情感态度和价值观:通过写作与自学,培育幼儿的人生苦痛,坚毅不屈不挠的看待生活的品质。教育幼儿培养处事深入细致,不马虎的好习惯。能够学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流
13、、探讨的快感。三、本课教学轻、难点:重点:把握住故事的思想感情和内涵;介绍故事的语言特点。难点:介绍故事所缔造的意象。解决办法:对故事的书法展与认知,答允幼儿们生见仁见智,老师参与者的身份和幼儿园戊日和写作回去体会,容许幼儿刊登精辟的看法,只要他们能够言之成理。使幼儿园用完备的连贯的语言不抒发小马查问了相同朋友的意见后的过程,研发幼儿们初步对故事的分析能力与口头的表达能力。积极主动重新认识汉字,使他们体会与小伙伴们合作的快感。利用各种各样的方式协助大孩子们确切地重新认识故事认知故事的内容,正确地鼓励他们事物就是相对的,提升大孩子们对写作的兴趣。在丰富多彩的课堂活动拓展幼儿们的经验,推动幼儿们语
14、言播发的条件理念。四、教学策略:课堂教学使用的方法1、教法制订:营造情境法:将幼儿们导入文本所营造的情境中,唤醒其自学兴趣。写作教学法:使用Seille、四书、书法展多种读法,品味语言。启发式教学法:在教学活动中必要时通过鼓舞回答,鼓励幼儿们思索,研发幼儿们的思维。2、学法制订:独立自主自学、合作自学、探究自学。引导幼儿们独立自主提问并合作研究去深入细致体会童话故事并作的情感意象及创作手法。3、设计意图:鼓励幼儿们品味语言,探究文本。通过对文本的个性化阐释,观赏童话故事并作的独有魅力。注重语文学科的人文促进作用,全面提高语文素养。活动准备工作1、多媒体课件2、各种小动物头饰(人手一个)3、故事
15、DVD活动过程1、以谈话引入活动,唤起幼儿的活动兴趣。老师以回答的方式进行活动,回答:“今天老师给小朋友增添了一个有意思的动画故事,故事谈了一回什么事儿呢?”2、逐一播出小马过河PPT课件,鼓励幼儿仔细观察,大胆讲话,用较完整的语言定义图片内容,认知故事内容。出具PPT1,观测并讲诉图片内容。回答:小马为什么必须过河?它就是怎样过河的?最后过河了吗?出具PPT2,观测并讲诉图片内容。回答:大马驮着麦子、唱着歌儿王磨坊跑回去,可是,它怎么停下了?小马碰到了什么困难?观赏故事,认得幼儿观赏小马与老马,小马与老牛,小马与松鼠体形上的比较三种小动物的远近。3、恳请几个小朋友讲诉观测至的内容。回答:(1
16、)故事的名字叫做什么?(2)故事里存有哪些小动物?(3)老牛、松鼠对小马说道了些什么?4、再听到一遍故事,老师大声谈你们跟著小声谈不好吗?在谈的过程中着重于鼓励幼儿叙述老牛、松鼠的直观对话。5、自学采用“旄、蹚、浅、深、磨坊、难为情”等词语。使幼儿用每一个词语说道一句话。6、恳请幼儿说道说道自己最赞同哪些小动物的作法?为什么?如果就是你,你可以怎么做?教师小结:这课就是一篇童话故事,描述了大马驮麦子回去磨坊,路上要过一条河,老牛说道水很深,可以过,松鼠说道水很深,他的伙伴刚被溺死。小马没有了主意,只好走回来问妈妈,妈妈必须他亲自回去试试看。小马又返回了河边,自己过了河。原来河水既不像是老牛说道
17、的那样深,也不像是松鼠说道的那样浅。表明行事必须自己动脑筋,想要办法克服困难,找出答案。7、回答:探讨1)老牛就是怎样说道的?(老牛为什么这样说道?小马可以坚信他的话吗)2)松鼠就是怎样说道的?(松鼠为什么这样说道?他说道的话为什么与老牛相同呢?你可以坚信谁的话呢?)鼓励幼儿重新认识低和狼、小和小、浅和深。8、分后角色演出故事。(1) 再看看一次PPT,使幼儿分后组分角色演出(2) 使幼儿边讲故事边演出。9、完结教学。活动思考小马过河就是一篇儿童童话故事。故事说道的就是小马必须过河,但不晓得前面河水的有多深。小马看见老牛就反问老牛,老牛指出小马能够顾虑到。小马看见松鼠就反问松鼠,松鼠指出小马过
18、不去。最后小马在老马的引导下,大胆地回去先行,终于过了小河。这个故事就是说明了凡事都必须“颤抖动脑筋,必须勇于尝试”的道理。在研习这篇童话故事时,我使小孩子自学了旄、蹚、浅、深、磨坊、难为情等生字。在上课时我用了电脑的PTT听课,我出具了老牛、松鼠、小马的图片在电脑上,使小孩子探讨老牛、松鼠的话说道的对不对。我没想到他们都说道对,这样一来,我的听课计划都被打乱了。我也只好自己讲出结果:他们的话对于自己来说就是对的,但对于别人来说就是不对的。课后,我静下心来,辨认出我精心安排的教学有点严重不足。其实,如果小孩子课文后的答案就是老牛和松鼠说道的话就是对的,我们可以再鼓励小孩再看看一次PPT,小孩们
19、就可以想起老牛和松鼠的话对别人来说就是不对的。虽然只是一个小小的环节,可是这个小小的环节对于小孩子来说就是一个思索、认知的过程。通过这堂课,我感觉到教师在复习的时候不仅晕车药教材,还要贴近幼儿们的想像力在课堂上他们随时有可能出现教师意想不到的事情,教师必须存有随机应变能力。第4篇教案【教材分析】食物金字塔直观形象地充分反映了饮食的营养结构。大班幼儿对食物营养存有了初步的重新认识,介绍了一些食物的种类与营养,但往往根据个人口味、偏好挑选食物,难导致营养摄入的不能平衡。本活动的难点是以多种形式唤起幼儿全面摄入营养育的心愿,在课堂教学操作方式中掌控营养配餐的能力。活动中,教师可以介绍食物金字塔的含义
20、,尝试科学餐食等方式达成一致教学目标。【活动目标】1.认知“食物金字塔”的含义,介绍饮食的营养结构。2.尝试根据“食物金字塔”设计配搭科学合理的营养午餐方案。3.懂合理配搭营养身体才可以身心健康的道理。4.晓得人体须要各种相同的营养。5.积极主动的参予活动,大胆的讲出自己的见解。【活动准备工作】1.幼儿素质发展课程多体教学资源纸盒课件 18、19.食物金字塔,幼儿园某日午管的食谱。2.提早恳请家长鼓励幼儿介绍食物营养的有关科学知识。【活动过程】1.播出课件国王和王后的苦恼,引起幼儿探究兴趣。探讨:国王、王后为什么不欢乐?怎样使王子和公主的身体不好出来?2.鼓励幼儿分析、探讨,认知“食物金字塔”
21、的含义。(1)鼓励幼儿观测“食物金字塔”形状,介绍食物的分类(粮食类、蔬菜水果类、肉奶蛋豆类、油糖盐类)。回答:这就是什么图形?分了几层?每一层上面都存有什么?你还喝过哪些粮食类(蔬菜水果类、肉奶蛋豆类、油糖盐类)食品?(2)播出课件食物的营养),鼓励幼儿介绍各类食物的相同营养。(3)恳请幼儿观测、探讨:为什么“食物金字塔”自下而上越来越大?哪些食物必须喝得多?哪些食物必须喝得太少?喝得最少的就是什么?小结:粮食蔬菜和水果,每天必须喝无法太少:鱼肉蛋豆和牛奶,不多不少必须刚好巧克力糖果和肥肉,每天太少喝必须记牢。3恳请幼儿交流、探讨,为家人设计背养午餐食谱,现固对食物营养配搭的心智(1)鼓励幼
22、儿根据营养配搭为家人制订午餐食谱,用直观的符号和图画展开记录。(2)引导幼儿交流自己为家人设计的午餐食谱,说道说道午管中都存有哪些食物为什么这样设计。(3)恳请幼儿分析、评价同伴的设计方案。4.分析幼儿园午餐食谱,协助幼儿介绍食物配搭必须特别注意掌素、十稀配搭。(1)出具幼儿园食谱,鼓励幼儿探讨幼儿园的营养师就是怎样配搭食物的。(2)回答:食物怎样配搭可以喝得更难受、营养更平衡(3)师生共同总结营养配搭小窍门,鼓励幼儿晓得食物的配搭不仅必须存有营养,还要特别注意掌配素、干活配湿,使人讨厌喝。【活动延展】指导幼儿进一步调整食谱,恳请幼儿将自己设计的营养午餐带回家,与爸爸妈妈一起准备工作并参予制作
23、午餐,观察家人与否讨厌喝,介绍家人用餐后的体会附于国王和王后的频恼从前,国王和王后生活得很开心,因为他们存有两个调皮的孩子。但是,最近国王和王后却很苦恼。这几个月,小公主只香甜可口黄瓜,别的食物一点儿也吃,就这样,地的身体渐渐地发福,而且一点劲儿也没,经常生病。小王子与地刚好恰好相反,他只讨厌吃肉和油炸食品,一点儿蔬都吃,所以他牙龈出血,嘴巴溃烂,每天痛经,嘴角都番茄了。国王和王后十分害怕,非常心急,这可以怎么办呢?活动思考:能从幼儿游戏就是辨认出有价值的教育契机与内容,并变为集体教育活动,较好地满足用户了幼儿的须要,有效地推动了幼儿的发展。活动中幼儿体会了每天必须喝存有营养的食物,每种食物都
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