球星卡行业分析:即将爆发的新消费赛道.docx
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1、球星卡行业分析:即将爆发的新消费赛道1 球星卡:同时具备高热度和广阔前景的文化消费赛道球星卡具备娱乐、投资等属性,产品形态与时俱进球星卡是以运动明星 IP 为核心的收集型交易卡片,收集型交易卡片还包括如宝可梦卡等其他细分品类。球星卡上印有体育明星,部分卡片会附有运动员经历和比赛数据等, 并演化出新秀卡(Rookie)、球衣卡(Patch)、签名卡(Autograph)等多种细分品类。 除了早期的玩家娱乐消费以外,随着球星卡的价值日益显现,球星卡越来越具备收藏和 投资属性。发布从 2008 年至今投资球 星卡回报率的指数PWCC500,主要观察市面 500 张最有价值的球星卡进行样本分 析并得出
2、结论:投资球星卡的回报率是 834%,同期标准普尔 500 指数(除去股份分割 和其他公司行为因素)只有 230%。近两年来,球星卡赛道吸引了大量玩家和投资者入 局。回顾球星卡的发展历程,可以简单分为以下四个阶段: 第一阶段19 世纪:出现早期球星卡雏形,此时卡片并不具有明显的集换属性,多作 为广告和包装使用;第二阶段20 世纪 50-80 年代:出现现代意义上的集换式球星卡,当前主流球星卡 企业多成立于此阶段;第三阶段20 世纪 80-90 年代:集换式卡片从体育领域扩展到游戏、动漫、影视等 其他 IP 领域;第四阶段21 世纪初至今:球星卡数字化进程加速,出现数字球星卡、NFT 球星卡 等
3、新产品形态,且近两年在疫情催化下,球星卡获得空前的市场关注度。总得来看,球星卡逐渐拥有自身独特价值,娱乐、投资等属性不断加强,在向游戏、影视等其他 IP 扩展的同时,亦通过与数字技术、区块链技术等新技术的融合实现与时俱 进。行业出现头部玩家,体育巨头入局球星卡赛道球星卡行业玩家包括传统体育行业厂商、收藏品公司,亦有专注于球星卡赛道的玩家。 其中 Panini 和 Topps 两家厂商自 20 世纪五六十年代即开始布局球星卡业务,成为最早 一批球星卡公司,直至现在仍占据行业头部地位。 2022年年初 Fanatics收购 Topps,进一步提升行业集中度。传统体育市场电商Fanatics 以 5
4、 亿美元价格收购球星卡公司 Topps,收购 Topps 为 Fanatics 提供了成熟的基础设 施和分销渠道,或将拓宽其在体育领域的市场版图。球星卡海外市场热度高,国内市场有待挖掘球星卡为集换式卡片的主要赛道,市场正处于高速发展时期。2021 Q1 eBay 平台上美 国集换卡片 GMV 超过 10 亿美元,其中超过 8.7 亿为体育球星卡,活跃买家实现翻倍, 出售超 2000 万张集换卡,平均每分钟售出 139 张,市场热度远超往年。2019 年全球球星卡市场规模为 138.2 亿美元,预计到 2027 年将达到 987.5 亿美元,从 2020 年到 2027 年的复合年增长率为 23
5、.01%。体育项目的高热度带动相关球星卡市场的火热,中国或成为球星卡市场未来重要增长点。 eBay 上销量增长较快的足球、篮球等运动均是全球热门体育运动,高热度的体育项目 亦可带动相关球星卡市场的热度。eBay 销往中国的球星卡数量增长显著高于欧美及全 球平均,或说明中国球星卡市场增速较快,未来或仍有较大空间有待挖掘。2 IP 为核,发行与交易市场构成多元盈利模式海外球星卡生态渐丰,产业链逐渐成形球星卡商业模式主要涉及售卡的一级市场以及售卡后再交易的二级市场。一级市场指的是发行商(Panini 等)通过签订 NBA 等赛事版权、乔丹等个人运动员版权,依据授权 IP 制作、发行球星卡,再通过多样
6、的渠道触达一级消费者的市场。从一 级市场的整体价值链看,内容 IP 环节和卡片的制作发行环节处于产业链的价值高地。二级市场指的是球星卡在销售者中进行二次流转的交易市场。市场上球星卡的消费群体大致抱有两种目的:收藏或投资。球星卡经一级市场的渠道达到消费者手中后,由于消费者不同的购买目的(收藏用、投资用等),部分用户会产生再次交易卡片的需求,二级交易市场应运而生。从海外生态看,包括 eBay 在内的球星卡二级交易市场交易量在 近两年中增幅较大:以 eBay 为例,截至 2022 年 1 月 18 日,eBay 平台上的球星卡数 量已经超过 4800 万张。对比 2019 年,2020 年美国 eB
7、ay 平台上足球、篮球、曲棍球 的卡片数增长率分别为 1586%、373%、258%。球星卡市场现有多种销售渠道和模式。渠道方面,包括零售渠道、整盒出售和电商渠道 等。在疫情催化和线上消费渗透率提升的作用下,电商渠道占比逐渐提升;销售模式方 面,主要包括单卡交易、拍卖交易、拼团交易等。多元化的销售渠道及模式或有效降低 球星卡参与门槛,扩展球星卡玩家群体。球星卡价格受到多方因素影响,其中 IP 方为重要一环对于单张球星卡来说,其价格往往拥有较大的差异。比如 2020 年卖出最高价的球星卡 售价高达 396.3 万美元,最高价的篮球球星卡售价为 185.7 万美元。而截至 2022 年 1 月 1
8、7 日,主流的球星卡二级交易平台 eBay 上,价格在 4 美元以下的篮球球星卡达 300 多万张,占平台上目前全部篮球球星卡的 56.38%,而价格在 8 美元以下的篮球球星卡 占比为 68.59%。球星卡的价格支撑来自于多个方面,大致可以分为三个维度:1. 流行度维度:球员的流行度、卡片本身的流行度。2. 稀缺性维度:卡片所记录的事件的稀缺程度、卡片的数量。3. 卡片质量和状态:卡片的保存状态。综合来看,用户更愿意为顶级球星的具有特殊意义的、保存更完好的卡片支付高价。在其余条件相同的情况下,任意维度的变化都可以为球星卡价格带来边际增量。以球星卡最主要的二次交易平台 eBay 上交易的卡片为
9、例,卡片的意义(对应卡片所记 录的事件的稀缺程度)和机构评分(对应卡片质量和状态)不同,价格将会产生较大的 差异。以传奇棒球手 Babe Ruth 的球星卡交易价格为例,截至 2022 年 1 月 19 日,记录 Babe Ruth 职业生涯中最后一次全垒打(卡片有明显的边角磨损)的卡片价格高达 197 万美 元,而 Babe Ruth 洋基队新人卡售价却不到前者的一半。而对于 Babe Ruth 的同一张 卡片,评分越高的卡片获得的定价越高。除去卡片的稀缺程度和质量,卡片的流行度亦从很大程度上决定了卡片的价值。而卡片的流行度与其相关球员的流行度关系十分密切。球星卡数据分析平台 Card La
10、dder 显示,截至 2022 年 1 月 17 日,顶级球星迈克尔乔 丹的球星卡拍卖一直较为活跃,2018 年至今单日最高交易额达 196 万美元,而 NBA 新 秀马勒东仅为 455.97 美元。在体育界获取 IP 授权为球星卡企业的核心竞争力:Panini 拥有 NBA、NFL、FIFA、 UEFA、英超、UFC、F1 等联赛版权,还与科比、C 罗等个人球星签下独家合作协议, 在赛事授权和签约明星数量上超过同业竞争对手。而伴随 Upper Deck 丢失 MLB、NBA 等独家版权,其早期强势地位被部分削弱。版权费用为球星卡成本的重要部分。根据球星卡公司 Topps 披露的数据,其收入中
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