中国网络游戏用户规模及审批数量分析[图].docx
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1、中国网络游戏用户规模及审批数量分析图 一、定义及主要种类 网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 二、发展历程 智研咨询发布的2020-2026年中国网络游戏市场现状调研及投资前景分析报告数据显示:网络游戏发展到今天,经历了五个发展时期,1969年至1977年称为第一代网络游戏发展时期,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为
2、试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 1978年至1995年称为第二代网络游戏发展时期,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 1996年到2006年称为第三代网络游戏发展时期,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络
3、游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 2008年2012年称为第四代网络游戏发展时期,随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。 2010年至今称为第五代网络游戏发展时期,近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。如今传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试
4、与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。 三、审批数量 近年来网络游戏审批监管趋严,2017-2019年中国国产网络游戏审批数量逐年减少,2018年中国国产网络游戏审批数量为2086个,较2017年减少了7282个;2019年中国国产网络游戏审批数量为1384个,较2018年减少了702个。 2018年中国进口网络游戏审批数量为53个,较2017年减少了411个;2019年中国进口网络游戏审批数量为185个,较2018年增加了132。 四、用户规模 中国游戏市场快速发展,2014-2019年中国游戏用户规模逐年增加,2018
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