2020年全球及中国虚拟现实行业发展规模及未来发展趋势分析预测[图].docx
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1、2020年全球及中国虚拟现实行业发展规模及未来发展趋势分析预测图 一、VR行业背景 R技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年2004年)。 VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购OculusVR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magicleap公司投资5.42亿,紧
2、接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。 虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。 VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪
3、去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。 二、全球虚拟现实行业的发展大体上可以分为四个阶段: 概念萌芽期(1935-1961年),小说家StanleyWbinbaum在小说中描述了VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。研发与军用阶段(1962-1993年)1962年,MortonHeilig研发出一款名为Sensorama的虚拟现实原形机,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练,该阶段的VR技术仍仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。产品迭代初期(1994-2015年)1994开始,日本游
4、戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和VirtualBoy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。产品成型爆发期(2016-2017年)随着Oculus,HTC,索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。市场成熟期(2018年至今)VR硬件市场成熟,细分领域创新公司相继出现,VR应用趋于成熟;VR整体市场规模迅速扩大,软件市场规模将超越硬件市场规模。数据来源
5、:公开资料整理 三、VR的分类及商业应用领域 VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。首先VR游戏可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。VR技术的优缺点优点沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。劣势VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。数据来源:公开资料整理 VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5
6、万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。VR直播的优缺点优点全视角、无死角,犹如身临其境缺点价格昂贵、技术不成熟数据来源:公开资料整理 VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。VR视频的优缺点优点动态观看、720度无死角展示、直观、立体缺点拼接技术不成熟、硬件设备不成熟、画质不清晰等
7、数据来源:公开资料整理 VR全景图在整体VR行业比较成熟耐用,为何给予VR全景图片这样高的评价呢,细听小编讲来,VR全景图是用佳能、尼康、索尼为首的单反相机拍摄,经过ptgui软件拼接,用KR形成一个三维空间漫游,最后做出高清的VR全景图。听过刚才整个流程可能很多朋友理解了,为什么VR全景图做的很漂亮、很清晰、而VR视频表现如此糟糕了,佳能、尼康等单反相机目前有100多年技术沉淀,对于图像采集技术非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。区别于VR视频的全景相机。全景相机整体的技术不过2-3年,所以技术方面不成熟导致,VR全景图与VR视频有千差万别的表现。 由于VR全景图展示性强、应用轻、易传播
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