2021年中国二次元游戏行业发展现状分析:销售收入达284.25亿元_同比增长27.43%[图].docx
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1、2021年中国二次元游戏行业发展现状分析:销售收入达284.25亿元_同比增长27.43%图二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以扩散性百万亚瑟王和崩坏学园2为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。二次元游戏的推广模式来看,推广前期:往往是在二次元社交平台、弹幕视频网站投放内容,并且使用一些令玩家亲近的语言进行泛二次元推广(新浪微博、贴吧等)。推广中期:往往是抓KOL、抓UGC的过程,在这个过程中,厂商与KOL合作,通过他们的直播、短视频、画作、COS等作品对玩家进行推广,并且引导鼓励UGC内容的创作和宣传,效果
2、大于纯广告植入。推广后期:则需要进行一些线下活动预热,如漫展、同人展等活动进行推广。近年来中国二次元游戏用户规模逐年增加,2019年中国二次元游戏用户规模达1.16亿人,较2018年增加了0.12亿人,同比增长11.54%,中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础。从玩家群体看,二次元游戏核心受众特点鲜明,二次元游戏在国内的核心受众是在日本ACGN亚文化熏陶下的Z世代群体,二次元游戏所构造的反抗常规、理想主义的价值观,重视剧情人设、注重玩家沉浸式体验的特点也符合Z世代群体的审美需求。与此同时,二次元文化具有天然的二次创作风气和善于造梗的土壤,适合在兴趣圈层内传播,与Z世代用户的社交
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