智能汽车产业链专题报告:鸿蒙与智能汽车软件生态深度研究.docx
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1、智能汽车产业链专题报告:鸿蒙与智能汽车软件生态深度研究1 车机生态下的“星辰大海”作为移动互联网浪潮下划时代的产物,智能手机和智能汽车的应用生态均沿袭着“互联时代-智能时代-AIoT 时代”的发展路径。其中,智能手机以办公应用为切入点,通过架构的升 级赋予了操作系统承载更多应用的能力,从而实现其生态边界向多终端联动下的“场景性工具” 延伸;智能汽车则延续了手机生态的演化路径,并创新性地将智能手机作为“应用钥匙”,率先为其打开流量入口,奠定了车机初期的生态。同时,伴随着自动驾驶能力的成熟,智能座舱域将与自动驾驶域实现联动,以调用、集成 ADAS 的能力,从而扩大其使用场景的范围,并在 此基础上联
2、动手机、家电、可穿戴设备等多种智能终端,驱动车机生态从“手机-汽车”移动 互联向“汽车-AIoT”万物互联转变。回溯智能手机与智能汽车生态的演化路径,其背后的核心逻辑皆遵循着“需求的挖掘-架 构的变革-生态的延展”链条,以赋予用户在消费价值上的升维。 用户需求作为产品价值的第一要义,是驱动应用生态形成的基础。智能手机以用户的办 公需求为出发点,依靠着 PC 应用程序的思维底座,构建了初期的应用生态;对于智能汽车而 言,由于其屏幕的革新,车载应用的需求获得井喷,使得车机率先选择以移动应用的联动为出 发点,通过座舱与移动端的互联,以接入丰富的手机应用,并通过投屏方式使得其应用能够在 移动端与车端之
3、间切换,从而奠定了车机初期的“移动生态”。 终端架构的变革使得应用生态锦上添花,从而持续为用户带来消费价值的升维。在“互 联时代”中,尽管手机和汽车均展现了其应用生态的雏形,但仍无法根据用户需求的变化打造 出与各自终端相适配的“精准生态”。在此背景下,架构的全面升级,推动了智能手机、智能 汽车从功能性产品向智能化终端的代际突破,使其产品的价值重心从硬件转移至软件层面,并 通过用户数据的反馈 OTA 技术的完善,实现了功能的快速迭代,为用户持续地创造消费价值。 值得注意的是,操作系统作为硬件底座与上层应用的关键接口,具备了管理、控制软硬件资源 的能力,而对其进行定制化的改造则是打造终端专属生态关
4、键一步。在用户需求与架构升级的双重驱动下,产品生态边界得以延伸,其生态属性也再次重塑。 智能手机通过 OTA 技术提升其终端性能,使其具备了承载更多应用的能力,而应用的丰富也驱 动着手机生态边界的不断拓展,最终成为万能的“场景性工具”;区别于智能手机,智能汽车 依托 OTA 能力,更聚焦于其娱乐功能与 ADAS 能力的联动,以解除汽车仅作为移动工具的桎梏, 并与手机、家电、可穿戴设备等 AIoT 终端互联,使之成为真正的“移动的第三空间”。1.1 手机生态:万能的“场景性工具”“互联时代”,智能手机率先颠覆了传统功能机以物理按键为枢纽的交互方式,创新性地 将电子屏幕作为媒介,延伸 PC 端的办
5、公功能,并赋予用户从“桌面办公”切换至“移动办公” 的能力;“智能时代”,智能手机则完美复刻了 PC 端的软件体系,使得手机功能能以应用程序 的形式存在,从最初的通信等基础功能,拓展至娱乐、社交等多样化应用;“AIoT 时代”,智 能手机又与家电、可穿戴设备等智能终端契合联通,实现了移动端应用生态与办公、出行、家 居等场景间的无缝衔接,使之成为万能的“场景性工具”。具体来看,“互联时代”的手机颠覆了单一的通信功能,移动应用生态的雏形诞生。在外 观设计上,手机的革新率先以硬件屏幕为攻破点,通过扩大其外观屏幕以增强用户的可阅读性; 在内在系统上,其完美复制了 PC 端应用的呈现方式,将内容延伸至办
6、公场景,实现了 PC 端与 移动端之间的互联。此时,手机除了原有电话、短信等功能外,还具备了阅读文件、收发邮件、 发送传真及编写备忘录的办公能力。以首款智能手机 Simon Personal Communicator 为例(1992 年,IBM),其率先采用了便携式的触摸屏技术,并将移动电话的通话功能与掌上电脑 PDA 能 力实现有效结合,使其除了拨打、接听电话,以及实现了通讯录、计算器、闹钟等少数基础应 用之外,还具备了邮件、传真等简单的办公功能。手机架构的升级突破了原有功能的界限,使其跃升至应用生态下的“智能时代”。虽然在 “互联时代”中,手机复刻了 PC 端的应用,使其具备了基本的通讯和
7、办公功能,但落后的软 硬件架构仍无法满足用户在多场景下需求的变化。因此,手机架构进一步升级,其中硬件架构 从“基带处理器 应用处理器”架构向“多处理器内核系统”架构进化,软件架构则复刻了 PC 的软件体系,使得各类应用包括最基本的窗口管理器均能以应用程序的形式存在。全新的架构 不仅降低了手机软硬件设计的复杂性,也提高了应用功能的可扩展性,驱动手机属性从单一的 功能性产品升级为智能化的移动终端。值得注意的是,操作系统作为对内驱动应用软件的核心 引擎,对外提供承接“开发者-用户-终端”交互渠道的枢纽,其成为了拓宽应用生态边界不可 替代的关键。与真实场景互联,打造“AIoT 时代”下的无边界终端。除
8、了提供个性化生活、娱乐和消 费服务外,我们认为,智能手机终局下的“精准生态”将跨越物理极限,并与家居、汽车以及 可穿戴设备等 AIoT 终端实现组合搭载,以完成与真实生活场景的连接及共享,使其不仅获得 流畅的全场景体验,也解决了“差异化”智能终端间体验割裂的问题,彻底打破时间、空间的 限制,从而改变手机仅作为线上应用载体的属性,使其成为真正的“场景性工具”。1.2 车机生态:“移动第三空间”的跃进智能汽车是继智能手机后人类工业史上又一伟大的“升维”攻坚战,其同样也经历了从“互 联时代-智能时代-AIoT 时代”的转变。但我们在此强调,车机生态绝不仅是手机生态的范式 转移,而是在此基础上延展了
9、ADAS 的能力,以扩展其使用场景的范围,并与多种 AIoT 终端 实现联动,使之成为真正意义上的“移动的第三空间”。屏幕的革新带来人车交互的全新体验,催化“互联时代”移动端应用向车端迁移。智能 手机触控模式的诞生,改变了传统以按键为枢纽的交互习惯,并赋予了汽车设计厂商足够的灵 感,率先对汽车座舱内的屏幕进行革新,以延续手机多点触控的操作模式,并将影音娱乐、导 航地图等功能汇集于中控大屏中,使汽车具备了与手机互联的基础条件。同时,移动端应用市 场的“红海”化,也致使大量应用开发商将汽车作为全新的生态入口,开始搭建车端“生态营 地”,进入移动端与车端的“互联时代”。此时,用户通过投屏的方式,即能
10、同步使用导航、视 频、音乐、社交 APP 等移动应用,但由于车端采用手机原装数据线等物理互联方式,直接将手 机应用 APP“蛮横”植入,导致移动端的应用与汽车属性无法形成良好匹配,仅能提供导航、 影音等简单应用,致使用户体验感较差。架构的革新驱动汽车属性蜕变,车机生态迈入“智能时代”。尽管汽车在“互联时代”中 复刻了移动端的应用,使得车机生态初具雏形,但落后的软硬件架构仍然制约着车机生态的发 展。因此,整车架构开启“分布式-(跨)域集中-中央计算平台”的升级迭代,在此背景下, OTA 技术应运而生,有效推动了汽车属性从功能性产品向智能化终端的蜕变。其中操作系统作 为负责“控制与管理”软硬件资源
11、的核心基础,是突破“互联”车机生态瓶颈的关键,而主机 厂与开发商也纷纷选择“转身”切入前装市场,针对车机系统进行定制化的“改造与填充”, 构建属于汽车的“生态王国”。“横纵联盟”贯穿全场景应用生态,打造“AIoT 时代”下车机的“骇客帝国”。横向来看, 车机将不再局限于与手机端的连接,而是将“互联”的枝蔓伸向路端、家电、可穿戴设备等 AIoT 终端,以实现“个性化、集成化”的生活、工作、娱乐服务的输出,并改变了车机仅作 为应用载体的属性,使其成为在多终端互联下的“功能集成者”。同时,在“AIoT 时代”共用 统一终端的基础上,“数据”成为核心桥梁,打破了时间、空间的限制,打通线上、线下的边 界
12、,实现了多终端、全场景的无缝切换。在 2019 年 CES 展览上,奥迪展示了其与 Holoride 合作开发的车载VR虚拟现实娱乐技术,该技术将VR系统与车辆动态数据结合,深度嵌入视频、 游戏等内容,并通过传感器与游戏数据打通,届时车辆的移动路况都将被实时同步并映射到虚 拟体验空间中。即,当后排乘客戴上 VR 眼镜进行游戏时,随着车辆行驶路线和路况的变化, VR 眼镜中的游戏场景也会随之变化。纵向来看,“座舱内部融合”与“ADAS 联动”缔造了车机完整的“纵向生态”。智能座舱 作为用户最直接的交互触点,其集成了液晶仪表、中控屏幕、HUD 和后座娱乐等多终端及系统, 但传统座舱功能布局的碎片化
13、导致人车间“无缝交流”存在障碍。因此,智能座舱率先进行了 “多屏化融合、多系统融合”,以带来更为智能的交互体验。同时,基于汽车架构的迭代,智 能座舱也将“触角”延展至 ADAS 功能中,即借助感知层的摄像头、雷达等传感器来获取车况、路况等全方位信息,并载基于座舱控制器下进行环境建模以及决策判断,同时将数据信息以及 指令集,与车载应用、交互进行联动,以最终实现“决策与应用”的统一执行。此时,智能座 舱基于“车机应用与 ADAS 功能”的融合,赋予了用户依靠车机实现“多个应用一次交互,多 个内容一次呈现”的流畅体验。举例来说,根据比亚迪汽车智慧生态研究院院长舒酉星的介绍, 目前开发者正在开发的“车
14、内人工智能保镖系统”,一旦乘客或者司机感觉到车内不安全亦或 不舒服,在车上呼救,车机将会结合语音和图像识别做出判断,智能汽车将自主控制灯光喇叭 等,进入求救模式。2 生态内核攻坚站2.1 手机生态启示录:操作系统被重新定义操作系统是智能手机生态的核心。在前章中,我们重点分析了智能手机的生态迭代遵循 着“需求的挖掘-架构的变革-生态的延展”这一演化路径,而在此过程中,操作系统作为关键 中枢,在终端设备内外两个维度,均展现出极强的不可替代性:对内,负责终端软硬件资源管 理;对外,则以“交互”为纽带承接着“开发者-用户-终端”的生态链条。对内,操作系统充当着软件应用的“引擎”,实现了终端软硬件资源的
15、全面管控。应用软 件的运行离不开芯片、内存等硬件资源的支持,但由于其无法直接向硬件下达调动指令,需要 通过操作系统作为“中间媒介”来响应需求,以对接、调动相关硬件资源,这使得操作系统成 为了软件运行的直接“引擎”。此外,操作系统还负责协调管理全部软件进程和硬件资源,解 决进程同步、死锁等问题,当多个软件程序面临“竞争冲突”,操作系统将决定算力、存储、 I/O 接口等资源的分配次序,以保证终端在其协调、管理下有序运行。对外,操作系统则提供了交互渠道,使其具备“开发平台-用户窗口-运行支持”三重功 能定位,承接着“开发者-用户-终端”的生态链条。无论是闭源或开源,操作系统均以“交 互”为切入点,即
16、为开发者提供接口、为用户打造了专用界面/应用商店、为终端厂商搭建底 层执行逻辑,实现应用“研发调试-上传下载-运行维护” 的全周期贯穿,成为了生态真正的 定义者。以 iOS(闭源)与安卓(开源)为例,iOS 系统仅允许开发者通过其提供的工具包进 行程序开发,并在严格的审核机制下推出应用功能,而用户也仅能通过 AppStore 的单一渠道 下载应用,以保证形成“开发者-AppStore-用户”的单向闭环。同时,此系统只搭载在 iPhone 机型之上,其目的在于不断追求自身“芯片 系统”的完美适配,提高系统性能,从而为用户 带来高质量的消费体验;而安卓则为开发者打造了 AOSP 开源框架、SDK
17、套件和 API 接口,构 建了自由度较高的开发平台,同时其应用能与 Google Play 乃至第三方应用商店适配,用户也 可从多种途径进行下载。此外,安卓选择与众多手机厂商、芯片公司合作构建 OHA 联盟以适配 多种机型,为其应用寻求更多的搭载终端,以缔造更开放的安卓生态。根据层级框架的不同,手机操作系统可大致分为:1)底层操作系统:即从“内核到组件” 全新打造的操作系统,如 iOS、安卓等。其中,iOS 为闭源系统,配合苹果“自研芯片 操作系 统”的战略,实现“芯片-操作系统-应用软件”的完美适配,从而避免了兼容性差异等常态化 问题,同时也大幅提升了其系统的稳定性和安全性; 安卓为开源系统
18、,由谷歌联合手机厂商、 软件开发商、芯片制造商打造的 OHA 联盟开发,可与不同手机终端及芯片适配,免费灵活,软 硬件开放性强,但稳定性和安全性水平由于根架构开放而稍显逊色。2)顶层操作系统:即在 不改变底层操作系统内核的基础上进行定制开发的操作系统,市场上多以安卓为底层操作系统 进行修改,如小米 MIUI、OPPO Color OS、魅族 Flyme 等。底层操作系统把握内核,成为各类操作系统的“基石”。在操作系统架构中,内核提供了 最为基础的功能,即对内负责协调进程和管理软硬件资源,对外提供接口以实现交互,从根本 上决定了系统的性能和稳定性。其中,底层操作系统是从“内核到组件”都进行了重塑
19、,而顶 层操作系统则是沿袭了底层操作系统的内核,仅对应用程序框架层或 UI 界面进行修改,保留 了原有系统的主要功能和特性。因此,底层操作系统把握内核成为各类操作系统的“基石”, 较顶层操作系统更加具备主导作用。2.2 车机生态:驶向万物互联的时代车机生态正迈入“横纵联盟”的新纪元,汽车将成为“移动的第三空间”。基于我们此前 的分析,汽车在“互联时代-智能时代-AIoT 时代”迭代下,其产品属性也将实现从“载人工 具”向“生活空间”直至“移动第三空间”的转变。直至目前,我们认为,车机生态正迈入“横 纵联盟”的新纪元,而其也将在应用生态的基础上,具备全面联动的特点,即横向实现车机与 AIoT 终
20、端的广泛互动,纵向延伸至 ADAS 功能,给予用户持续升维的使用体验。在“横纵并举”的生态路线中,由于操作系统功能的“中枢”属性,车机 OS 成为变革路 上最为关键的“堡垒”。在前章的分析中,车机生态有着与手机生态相似的迭代路线,而在手 机生态的迭代中,操作系统作为“承接中枢”,对内管理、对外交互,已然成为生态建设的核 心。类比到智能汽车中,对内,车机 OS 同样也占据着承上启下的地位,其以芯片和域控制器 为底层基础,设置相应的内部通信接口,继而在软件请求的驱动下,根据算力的需求,对硬件 资源进行相关的调用分配;对外,车机 OS 也为开发者、用户以及外部跨终端间的资源互通提 供了信息的出入口和
21、交换平台,其作为桥梁连接“开发者-用户-AIoT 终端底座”,打通三者之 间的底层信息屏障,使其具有集“开发平台、用户窗口和信息集汇中心”的三重功能定位,从 而为车机向全场景生态融入带来可能。与手机端相同,车机 OS 若按照层级的划分,可进一步分为:底层车机 OS 和顶层车机 OS。 其中,底层车机 OS:从内核到组件均全新打造的操作系统,如 QNX、Linux、安卓以及实时操作系统(RTOS)等;顶层车机 OS:在底层操作系统上进行二次开发的系统,根据开发程度的 不同又分为深度定制型和 ROM 型操作系统。其中,深度定制型是基于底层操作系统从内核到应 用程序层都进行深度改造,同时优化硬件资源
22、,典型的如大众 VW.OS、阿里 AliOS 等;ROM 型 操作系统则是基于安卓自有架构对汽车服务层及应用层二次开发,如小鹏 Xmart OS,蔚来 OS 等。此种层级划分方式根据内核是否全新构建为其依据,沿袭了智能手机的规则,因此我们 认为,在智能汽车中底层车机 OS 依旧把握着内核,相较顶层车机 OS 而言是真正的“价值核 心”。横向的扩容:构筑横向生态的基础是底层车机 OS 与物联网 OS 的打通/合并。我们认为, 在“AIoT 时代”下,车机将不再局限于与手机端的连接,而是将“互联”的枝蔓伸向路端、 家电、可穿戴设备等各类 AIoT 终端,以实现“个性化、集成化”的生活、工作、娱乐服
23、务的 输出,而若要实现车机和各种 AIoT 间的全面兼容与联动,则需要底层车机 OS 与物联网 OS 打 通/合并。但是,传统底层车机 OS 与物联网 OS 所用的系统架构、通信协议均无法做到全面的 协调统一,在跨终端的联动上普遍采用投屏、映射等浅层联动的方式,导致其难以实现与物联 网 OS 间的“相互认证-底层连接-数据流转”,应用功能也无法在系统间灵活调动、迁移。以安 卓为例,从系统基础特性而言,其内核不可伸缩,缺乏灵活可变的运行逻辑,难以搭载于不同 终端底座,尤其是低内存的小型终端。其中,在车机 OS 领域,谷歌基于底层安卓内核推出 Automotive OS,依旧采用 “数据线物理连接
24、”或“wifi 投射”等传统方式与手机相连接, 无法做到“汽车-手机”间的应用流转,更无法与 AIoT 设备互动,而后谷歌依靠安卓 Things 弥补了其在物联网领域的空白,但因通信接口不统一等问题,车机 OS 与此物联网 OS 仍然存在 “信息屏障”,致使车机无法与 AIoT 终端实现联动,应用也不易进行“AIoT 终端-车机”的迁 移。正因传统底层车机 OS 缺乏与物联网 OS 兼容互通的基本能力,导致其在开发者体系、管 理能力以及终端接入范围上也存在较大缺陷,难以实现精确且全面的横向延展。就当前底层 车机 OS 而言,其并无兼容/打通物联网 OS 的能力“基石”,致使开发环境和其他 AI
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