Unity公司研究:从游戏引擎到工业设计引擎破圈_做元宇宙卖铲人.docx
《Unity公司研究:从游戏引擎到工业设计引擎破圈_做元宇宙卖铲人.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Unity公司研究:从游戏引擎到工业设计引擎破圈_做元宇宙卖铲人.docx(21页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、Unity公司研究:从游戏引擎到工业设计引擎破圈_做元宇宙卖铲人1. 公司历史及业务简介Unity Software,是一家位于旧金山的游戏引擎开发公司。这家公司最有名的产品是 Unity,它是一种跨平台的游戏引擎,由 Unity Software 公司于 2005 年推出。Unity 较早 的支持了苹果的开发系统,伴随着 iPhone 以及整个移动互联网的发展,Unity 也迎来了 用户的快速增长。除用于研发电子游戏外,Unity 还广泛用作建筑可视化、实时三维动 画等类型互动内容的综合型创作工具。随着游戏引擎平台化的趋势以及工业、创意领域 的不断渗透,我们预计 Unity 将会迎来快速发展
2、的阶段。2. 游戏订阅业务:受益于移动端游戏份额提升+引擎平台化趋势, 公司游戏业务预计维持快速增长2.1. 平台化游戏引擎逐渐成熟游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用 程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在 于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏而不用从零开始(重复造轮子)。高品质游戏引擎的开发非常繁杂,需要长期而持续的研发投入;在平台化引擎出现 之前,高品质游戏的资本投入非常巨大,有机会参与的创作者很少。上世纪七八十年代 游戏开始发展,早期的游戏开发工具只能被称作游戏编辑器,随着游戏复杂度的增加, 游戏开发工具越来越复杂
3、,游戏开发工具也从编辑器变成了引擎。一个复杂的游戏引擎 包含以下模块:渲染引擎、物理引擎(包括碰撞检测系统等)、音效、脚本引擎、动画、 人工智能、网络引擎以及场景管理等,涉及到的领域非常多且复杂。对于近年来的 AAA 游戏(最初是借鉴金融市场评级的说法来评价游戏,AAA 是最高级别的评价;但随后游 戏圈也把 AAA 解释为 A lot of time,A lot of resources,A lot of money,总之是高品质游 戏的意思)来说,比如任天堂推出的塞尔达旷野之息,开发成本高达 1.2 亿美元 (其中主要是专属游戏引擎的开发,也包含少部分运营成本),这也侧面反映出高水平 引擎开
4、发的难度和壁垒。1. 渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的 输出质量,是引擎的核心竞争力之一。当 3D 模型制作完毕之后,美工会按照 不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引 擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。2. 物理引擎定义虚拟世界的物理规律,保证游戏体验的真实性。例如,当角色跳 起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快, 子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。碰撞探测是物理 系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个 3D 物体撞在 一起的时候
5、,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时 候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,这也是游戏具有类真实体验的前提。从性价比角度考虑,游戏引擎的发展趋势是从为一款游戏开发专门的引擎到通用化 的引擎平台,其过程类似于办公软件的 SaaS 化。在 2020 年以前,为一款 3A 游戏专门 开发对应的引擎是常见的做法,这样专门的引擎可以更好地与游戏适配。但为某款特定 游戏开发引擎的费用往往十分巨大,在不确定游戏的回收成本前提下的巨额投入是要冒 极大风险的,为了风控的考虑很多有潜力的游戏胎死腹中,令玩家遗憾。其次,即便游 戏成功推出且大卖,游戏引擎的维护也是一件复杂且需要不断投入的过程。随着
6、平台化。引擎的功能不断完善,对 3A 游戏的支持性也越来越好。我们认为,平台化引擎可以通 过服务规模大的优势,比自研引擎拥有更高的的性价比,这个过程类似办公软件的 SaaS 化过程, 在这个过程中平台化引擎公司将获得更大的市场空间。2.2. 移动端游戏占整个游戏市场的份额不断提升我们认为,移动端以其方便、低成本等优势,逐渐成为游戏行业使用最广泛的平台。 从全球视角来看,据 NewZoo 数据,2021 年全年手机游戏增速在所有游戏类型中领先, 且市场份额遥遥领先于其他类型的游戏。2020 年中国移动游戏市场规模为 2096.76 亿元人民币,同比增速 32.61%,有望在 2023 年达到 3
7、560 亿元人民币的市场规模。从移动端用户人数来看,2020 年移动端游戏 用户规模为 6.65 亿人,保持个位数增长趋势,有望在 2023 年达到 8.40 亿游戏用户规 模。随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续 增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自 2016 年移动游戏反超端游之后, 我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。在 2014 年时我国游戏行业 主要是客户端游戏,同年移动游戏市场规模的占比仅有 24.01%;随着智能手机与平板电 脑的快速发展,到 2016 年时移动游戏的市场规模占比几乎过半,为 49.48%;2021 年
8、移 动端游戏市场份额为 76.1%,远超其他游戏,保持个位数增长。根据艾瑞咨询数据,后疫情时代游戏用户粘性和施用深度有了明显的提高,中国移 动游戏玩家游戏习惯正在改变,向中重度使用方向不断发展。在同一天的打开时间和打 开次数都较疫情前有明显提升,在 2020 年 3 月以后的黏性数据中,用户使用游戏 APP 在全部 APP 中的有效时间保持均在 7.3%以上,每月使用游戏 APP 的次数从 2019 年第 四季度的 60 次左右的平均水平提升至 75 次左右的平均水平。移动端游戏用户使用黏性 的提升,结合移动端游戏市场份额比例逐年增长的数据,可以推断移动端游戏在未来游 戏时长发展中处于绝对领先
9、地位,创收能力属于游戏行业中上游。2.3. 与 Unreal 引擎相比,Unity 引擎更适合移动端游戏开发Unity 是平台化引擎的双寡头之一,与竞争对手虚幻引擎相比,移动端游戏占比更 高,对多平台的支持性更好。Unity 是游戏行业应用最广泛的引擎之一,全球用户超过 150 万。与它的主要竞争对手虚幻引擎(Unreal Engine)相比,虽然在高级渲染效果上 略有差距,不过 Unity 开发门槛较低,开发周期较短,可支持 28 个主流平台的开发, 更适合手游与端游的开发,引擎跨平台支持性更好。中国最为火爆的几款游戏,包括王 者荣耀、绝地求生、原神等,都采用 Unity 进行开发。像原神的
10、多平台支持 属性,即源于 Unity 的跨平台能力。据 Unity 官网显示,2021 年第四季度,使用 Unity 进行开发的游戏(Made with Unity)在排名前 1000 的移动游戏中占比 72%,市占率进 一步提升(2020 年为 71%)。2021 年,Made with Unity 应用每月的下载量超过 50 亿次, 全球月活 Unity 用户超过 150 万人,Unity 创建和运营业务所触达的全球平均月活玩家 数量超 28 亿。Unity 引擎持续迭代升级,推出一站式解决方案,进一步降低开发者使用门槛。Unity 作为一个强大的跨平台开发引擎, 2021 年推出的一站式
11、跨端解决方案覆盖后端、运维 和运营等全开发周期,将助力游戏厂商提升效率、节省成本,轻松实现“一次开发,多 平台发布”。Unity 开始发力云端游戏的解决方案,推出了多人联机游戏服务器托管服务 Unity Multiplay,匹配机制 Unity Matchmaking,跨平台的游戏实时语音及文本聊天服务 Unity Vivox,嵌入式手游智能客服 Helpshift,云端资源分发 CCD 和 Auto Streaming 流 式渲染技术等,使全球大部分地区游戏延迟降低到 50ms 以下,加速大型游戏下载,减 小开发代码量,为玩家提供优质智能客服等服务,实现了由开发到游戏体验的全过程服 务。基于
12、 Unity 云游戏方案, Unity 与字节、QQ、快手等已经合作搭建了 Unity 即时游 戏平台,并稳定运行了一段时间。3. 非游戏订阅:向工业设计和 XR 领域扩张3.1. 向工业设计领域的扩张同游戏类似,工业设计中也需要对设计的产品和内容进行渲染和移动。随着 Unity 引擎功能的不断完善,像电影、制造业、交通运输业等工业领域也开始尝试使用之前主 要在游戏领域使用的引擎平台来进行更真实的展示,提高工作效率。3.1.1. 收购 Weta Digital,增强 Unity 引擎实力,进军电影工业2021 年 11 月 10 日,Unity 出资 16 亿美元收购知名特效公司 Weta D
13、igital。Weta Digital 是视觉特效和动画领域首屈一指的创造者和创新者,一直在全力实现至真至美的 艺术视觉特效和打造高质量的超现实角色、物品和世界,并成功帮助创作了一批获奖无 数的电影和电视剧,其中包括阿凡达黑寡妇权力的游戏指环王猩球崛起 自杀小队等作品。通过这项交易,Unity 将获得:Weta 世界一流的电影设计人才,这个由 275 位工程师组成的卓越团队因设计、 构建和维护 Weta Digital 工具和核心管线而享誉业内;数十种业内领先的制作和渲染 工具;支持可互操作式 3D 美术创作的基础数据平台;囊括成千上万优质资源的资 源库,未来在 WetaFX 团队持续创作世界
14、顶级的 VFX 的过程中,它会不断丰富、壮大。通过对 Weta 的收购,Unity 不仅增强了引擎渲染的能力,还借此打开了电影的市 场空间。Unity 计划把 Weta 拥有的电影级渲染工具整合到 Unity 引擎平台,通过基于云 的软件即服务提供给用户,方便数百万游戏开发者、美术师和潜在创作者们使用电影级 的渲染工具进行高品质创作。此外,Unity 将自身的平台化能力赋予 Weta,优化电影制 作流程,提高电影制作效率。Unity 也借此切入电影市场,扩大 Unity 引擎的使用场景。3.1.2. 向建筑、汽车等工业领域快速扩张Unity 通过渲染与建模技术,提升设计可视化,减小交流壁垒。建
15、筑与汽车行业快 速发展过程中,对于实时渲染等技术的需求不断攀升,Unity 聚焦于建筑领域数字孪生, 汽车研发、制造、营销的可视化设计与宣传等对于引擎需求增长的子领域。Unity 的愿 景是通过实时渲染等方式解决传统软件在渲染以及交互领域的短板,而不是替代这些领 域的专业化的成熟软件。例如在传统建筑设计时候,设计师拿到的是传统的二维图纸, 对于非专业领域的人可读性很差,这造成了很大的交流障碍。将专业软件中的数据导入 Unity 软件,并进行 3 维立体建模和渲染,可以大大减小交流壁垒。Unity 通过试点项目,不断扩大合作行业。Unity 目前已与温哥华机场、海尔集团等 公司建立了前期合作,并
16、使用自研技术落地项目。例如,Unity 为机场构建了一个可打 展的实时 3D 数字孪生运维平台, 它与机场的各类传感器数据实时互联,并且可以在平 台上拓展功能模块,是一个灵活的交钥匙解决方案。该项目提供了 2D/3D 导航、温湿能 耗客流等数据的实时 2D/3D 集成视图和数据筛选功能,并可提供实时安保和人员调度 信息,所有数据均作了统一人员权限管理。Unity 与海尔合作建立一套数字孪生平台, 实现虚实同步,模拟仿真,预测维护等功能,其中为海尔演示的生产线(用于智能扬声器) 交付了数字孪生系统,并在青岛 AI 国际休息室开业典礼上进行了演示。3.2. 率先布局 XR 开发引擎Unity 积极
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Unity 公司 研究 游戏 引擎 工业设计 宇宙 卖铲人
限制150内