三季度中国游戏行业市场规模营收、产品端及渠道端分析[图].docx
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1、三季度中国游戏行业市场规模营收、产品端及渠道端分析图 一、游戏行业市场规模营收 2016年网络出版服务管理规定实施,网络游戏出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批,审批权下放地方后国产网络游戏数量出现井喷式增长,导致手游行业迅速成为红海,并出现各种行业乱象。 2018年4月起版号暂停发放,配合国家机构调整,版号审批权上收至中宣部,至2018年12月才重新放开,但2019年以来版号供给量呈现不稳定态势,版号数量无法满足全市场需求,大量中小游戏厂商因无法拿到版号面临倒闭。数据来源:公共资料整理 相关报告:智研咨询发布的2020-20
2、26年中国游戏行业市场竞争模式及投资战略咨询报告数据来源:公共资料整理 截至2019上半年,手游市场占比游戏整体市场65%,为游戏行业增长主要动力,2019上半年手游市场由于版号重新放开,增速重新恢复至19%,带动游戏整体市场增速回暖至11%。端游市场规模已连续5年保持在600亿左右水平,页游市场不断萎缩,主机游戏及其他市场体量较小且稳定。数据来源:公共资料整理 2019Q3游戏板块在核心产品陆续上线的带动下,业绩稳定增长。2019Q3游戏公司营收210.16亿,创下单季度新高,同比增长16.16%,环比增长3.10%,2018Q4-2019Q3游戏公司营收同比增速逐步提升;2019Q3游戏公
3、司总计归母净利润42.06亿,同比增长20.58%,环比增长2.97%,2018Q4由于多个公司产生商誉减值,业绩同比大幅下滑,2019年改善明显,重新回归正增长,Q1-Q3整体业绩稳定增长。数据来源:公共资料整理数据来源:公共资料整理 游戏行业整体毛利率和净利率基本稳定,期间费用率有所回落。2019Q3行业毛利率为61.87%,同比稳定提升,环比保持稳定,2018Q4净利率大幅下降主要原因在于商誉减值,2019年回归正常水平。2019Q3游戏板块期间费用40.55%,和2019Q2持平,受游戏行业转暖影响,游戏厂商销售费用率环比提升显著。数据来源:公共资料整理数据来源:公共资料整理 二、产品
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