元宇宙专题报告:驱动虚拟与现实的粘合_创造全新科技需求.docx
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1、元宇宙专题报告:驱动虚拟与现实的粘合_创造全新科技需求1. 以氢能为鉴,元宇宙投资行情伴随着行业发展不断演绎1.1. 元宇宙作为颠覆性创新,参考氢能源行情寻找投资核心逻辑我们认为元宇宙和氢能源行业变革存在一定的共同之处:元宇宙通过构建虚拟与现 实世界的桥梁,打破两者之间的界限,实现有机粘合;氢能源的利用则带来了一场 能源革命,足以改变传统能源体系,建立新的规则和应用场景。基于元宇宙和氢能源行业近年来的发展,我们对两个行业从三个维度进行比较分析, 推导元宇宙行业的核心逻辑:1、核心技术的创新程度;2、市场前景及发展现状; 3、行业重大事件对行情的影响。元宇宙颠覆物理世界体系,构造虚拟世界联通现实
2、。元宇宙构建了一套完整的平行 于现实世界并与现实世界连接的虚拟空间,通过一系列的颠覆性技术,从信用系统、 价值交换、生产关系、社交文化等维度打造虚拟世界,并且能够有效解决现实世界 中存在的问题,与物理世界完美耦合; 全面优势驱动氢能源颠覆传统能源。氢能源作为来源广泛、清洁高效的二次能源, 且各方面优于其它可再生能源,近年来受到国家高度重视。在技术层面,为了实现 氢能源的大规模高效利用,在制备、运输、储存和应用各环节上实现突破,为氢能 产业发展奠定基础。多方入局元宇宙,市场前景广阔一触即发。2021 年被视为“元宇宙元年”,元宇宙是 多种颠覆性技术创新的融合,入局者除互联网平台外,还包含了终端硬
3、件商、运营 商以及内容方等等。以终端硬件为例,预计 2023 年全球 VR 硬件出货量达到 2200 万台、2024 年突破 4000 万台,将带动用户规模和元宇宙生态的爆发式成长,带动 相关技术和内容产品的加速迭代,开启新一轮产业轮动周期。需求不断增长,氢能源行业即将引来爆发。氢能源产业方面,2021 年我国氢气产量 达 3300 万吨,成为世界上最大的制氢国。2022 年 3 月国家发改委引发了氢能产 业发展中长期规划(2021-2035 年),预计到 2025 年我国燃料电池车辆保有量达到约 5 万辆并部署一批加氢站,到 2030 年形成完备的氢能产业技术创新体系和清洁能 源制氢及供应体
4、系。随着相关厂商在氢能源产上的布局以及国家政策激励,氢能源 需求的加速成长将驱动行业迎来爆发期。1.2. 复盘氢能行业走势,探究市场对氢能源投资的逻辑复盘氢能源行业走势,政策及重大事件刺激行情波动。我们复盘了 2017 年以来 wind 氢能指数走势,结合近几年氢能行业发展进程及主要事件,我们认为三次重大的行 情波动与氢能源行业重大事件之间存在重要关联,能够充分反映市场对氢能源投资 的逻辑。第一次上涨:2016 年,国鸿氢能联手全球燃料电池龙头企业加拿大巴拉德公司,负 责巴拉德 FCveloCity-9SSL 电堆的生产和组装,实现了中国燃料电池行业规模化应用从无到有的突破。在此基础上,201
5、7 年国内相关企业在电堆、膜电极等领域的投 资布局,激发了市场热情,推动了国内氢能源产业发展。 第一次回落:国内燃料电池汽车规模发展不及预期,当时国内燃料电池汽车尚处于 初期阶段,市场需求未形成规模,导致市场对氢能源相关项目的认知处于示范性项 目层面,对未来商业化落地持观望态度。第二次上涨:2019 年 3 月,国务院首次将氢能写入政府工作报告,并提出“推进充 电、加氢等设施建设”,推动氢能成为国家能源战略的重要组成部分,建立科学长效 的产业发展扶持与激励政策,围绕氢能全产业链的政策规划打开了市场对氢能商业 化应用前景的认知和预期。 第二次回落:电堆性能和成本制约燃料电池汽车发展,相比于锂离子
6、纯电动汽车, 燃料电池系统和储氢系统成本过高,且加氢站建设成本达到 1500 万元,导致短暂热 潮之后,市场从商业化角度,理性地认识到当前燃料电池汽车落地性不如电动汽车。第三次波动:2021 年下半年以来电动汽车关键原材料成本持续升高,叠加燃料电池 成本随着技术迭代不断下降,燃料电池汽车商业化路径日趋明朗,行业整体呈波动 式上升。 复盘氢能行业走势,重大事件引起股价波动的同时也推动氢能源行业基本面不断成 长。我们发现,在行业处于发展初期、基本面向好的背景下,重大政策以及事件利 好会带动市场对行业持乐观态度,并反应在行情的超预期表现上;而在事件确定性 落地后,技术和市场需求等行业现状会导致市场认
7、知回归理性甚至表现出悲观预期, 但并不会影响行业长期向好的势头。1.3. 元宇宙行情不断演绎,短期重大事件影响显著复盘近三年元宇宙行业几次主要波动,影响市场认知元宇宙的事件需要关注。由于 元宇宙仍处于行业初期阶段,市场对元宇宙概念的认知以及未来的预期还不确定, 所以近年来,互联网公司动向、市场需求演变、政策导向等均会影响市场对元宇宙 行业的认知,以及对市场前景预期的波动,并在行情表现上有所表现。第一次波动:2020 年初,新冠疫情驱动生活、工作等线上化,需求爆发性增长,刺 激了市场对元宇宙应用场景展开深度探索,对前景产生乐观预期。而由于技术、硬 件等尚未成熟,叠加国内疫情好转,需求减弱,市场对
8、元宇宙概念的热情回归正常。第二次波动:2020 年 7 月,国家出台一系列 5G、AI、区块链和 AR/VR 技术的指导 意见及规划。技术的协同发展使得市场对元宇宙未来形态逐渐形成更加具象的认知, 元宇宙生态发展路径逐渐明确驱动市场对其商业空间展开遐想和预期。第三次波动:2020 年底,腾讯首次表示“移动互联网时代已经过去”,宣布入局元宇 宙,同时“元宇宙第一股”Roblox 真正把元宇宙概念推向资本市场,向市场展现了 元宇宙生态的雏形,点燃了市场热情。第四次波动:2021 年底,FaceBook 宣布改名 Meta 并全面进军元宇宙领域,国外互 联网巨头的举动预示着元宇宙行业将进入加速发展的
9、阶段,市场对元宇宙生态的实 现产生更加乐观的预期。元宇宙行情事件驱动特征显著,行业大趋势向好背景下重点关注重大事件带来的阶 段性机会。近年来元宇宙行业整体呈向上势头发展,受新冠疫情、国家相关政策出 台、国内外行业大事件的影响,短期内会刺激市场积极情绪,带动相关公司股价上 涨到对市场认知超前的位置,但由于目前互联网平台尚未在元宇宙领域展开全面布 局,相关市场空间没有完全打开,导致事件过后市场出现悲观者预期,刺激股价回 落。1.4. 元宇宙有望实现 IP 二次变现,长尾效应帮助传媒公司估值修复1.4.1. 传媒行业:政策严监管环境引发市场对行业持续增长的担心政策监管影响企业经营持续性,近三年传媒股
10、熊市及整个板块估值错杀。近年来互 联网企业全域性监管不断加强,一系列国家政策出台旨在防止资本和互联网巨头走 向垄断与无序扩张。围绕平台企业垄断、用户个人数据、网络内容传播等方面的政 策监管影响了传媒行业企业经营持续性,导致投资者的信心不足。政策监管导致传媒板块表现低迷,整体估值持续下行,从指数走势与估值看存在很 大修复空间,元宇宙行业发展空间广阔,有望驱动传媒板块估值修复。 过去传媒行业整体表现不佳:SW 传媒行业指数表现低迷,跑输沪深 300 指数。SW 传媒行业指数近 6 年来持续低迷,已从最高点的 1383 点下跌至 567 点,回撤幅度达 59.01%,行情明显跑输沪深 300 指数。
11、 归其原因为政策与文化体系让市场担心传媒公司的经营长期持续性,如游戏的版号, 艺人的品德等因素。关键还是 IP 的变现只能一次性,无法实现长尾效应。估值低于 6 年均值水平。从估值情况看,SW 传媒行业 PE(TTM)近几年除 2020 年 7 月上探至最高 61.97x 外,持续保持低迷状态,目前估值上涨至 26.96x,距离 6 年 均值水平 36.04x 仍然有约 25.20%的修复空间,元宇宙行情有望成为传媒行业估值 修复的重要驱动因素。1.4.2. 元宇宙有望助力 IP 二次变现,修复传媒行业估值应用场景丰富,变现方式多样,虚拟人应用浪潮来袭。随着各大互联网与科技巨头 布局加码元宇宙
12、,带动虚拟现实生态内容建设。结合目前传媒行业对于剧集、综艺、 游戏等板块不断增强的质量及创新需求,我们相信元宇宙有望助力以 IP 变现为核心 逻辑的生态建设,为传媒行业公司带来新的盈利空间。 虚拟 IP 不断细分,深入实际商业场景。2016 年以来,虚拟形象兴起,包含虚拟主 播、虚拟 KOL、虚拟品牌形象等。公司根据自身商业化方向,可对自有 IP 形象自主 设定人物背景、形象、人物设定等,通过 IP 培育、策划创意到流量聚集,最终实现商业变现。由于内容设定更加多元自主,虚拟 IP 能够更好地集中垂直圈层用户心智, 提高 to C 端公司的商业变现效率。虚拟 IP 优势显著,可降低公司内容变现成
13、本,缩短变现周期。与真人 IP 偶像作对 比,虚拟偶像具备三大核心优势,即 1)生命周期长,迭代空间大;2)AI 技术驱动, 操控性强,可以打破时间空间限制;3)人设稳定无负面新闻风险。这些特点使虚拟 IP 具备更大的潜在价值。 头豹研究院调研结果显示,62.6%的受访者喜爱虚拟偶像的原因是永远不会有负面新 闻,永远保持完美人设。除此之外,缓解显示生活中的焦虑、社恐等负面情绪也是 主要原因。IP 运营公司可以基于用户深层需求,通过创意性的虚拟 IP 形象打造,直 击用户痛点及需求,实现更高效的营销转化。IP 运作模式逐渐成熟,变现空间广阔。从虚拟人制作公司角度出发,目前虚拟 IP 的 商业变现
14、可划分为两种模式,一是同时面向 B 端和 C 端的 IP 运作模式;二是仅面 向 B 端的项目模式。IP 面向 B 端和 C 端的商业变现也分别对应着品牌变现与流量 变现两种模式。 B 端品牌变现以广告为主,虚拟人 IP 空间较大。已有国内外各类品牌选择虚拟 IP 形象进行品牌代言且形式多样,包含视频、与真人互动、海报、专属社交账号推广 等。通过虚拟 IP 这一融合科技与文化的新兴产物,成熟品牌可以打破传统形象,实 现品牌破圈;而新锐品牌可以更加突出差异与吸引力,引流高价值的私域客群。C 端变现包括直播打赏、直播电商、单曲/专辑发售、线上下演唱会及周边产品销售 等。目前虚拟主播是 IP 的重要
15、组成部分,头豹研究院数据显示,20162020 年虚拟 主播市场 CAGR 达到 58.2%,2020 年我国虚拟主播市场规模达到 772 亿元人民币, 随着虚拟人数字技术的发展,虚拟主播将覆盖更多行业场景,带动市场规模增长。直播打赏在当前虚拟 IP 的 C 端变现占据主要地位。虚拟主播通过在直播平台开设 直播间,进行内容生产吸引观众打赏。以 B 站为例,虚拟主播打赏及用户消费额度 快速增长,未来虚拟主播市场拥有更加广阔的空间。 目前通过虚拟 IP 形象进行直播带货变现仍处于初期阶段,定位为真人主播辅助和 引流加持角色。由于虚拟 IP 形象具备一定规模的垂直圈层粉丝流量,品牌方选择与 产品标签
16、相适配的虚拟 IP 形象,可以更加有效地吸引大量高潜用户进入直播间,提 高消费转化率。虚拟 IP 定位职业偶像,IP 通过单曲/专辑发售、线上下演唱会及周边衍生品出售实 现变现。虚拟偶像在日韩市场起步较早,日本虚拟偶像初音未来已经非常火爆。虚 拟 IP 偶像拥有大量粉丝群体基础,带动了周边衍生品市场的快速成长。 艾媒咨询数据指出,20162021 年虚拟主播市场规模加速增长,2021 年中国虚拟偶 像核心市场规模达到 62.2 亿元,虚拟偶像同时带动周边衍生品市场达到 1074.9 亿 元。随着虚拟人数字技术发展,虚拟主播受众将更加广阔,带动市场快速增长,预 计到 2023 年,虚拟偶像核心及
17、周边市场规模将分别达到 205.2 亿元和 3334.7 亿元。1.5. 元宇宙技术创新产生增量市场,打造传媒行业第二增长曲线元宇宙带来万亿级增量市场,未来将赋能各行业。根据 IDC 预测,到 2025 年全球 元宇宙市场规模将超过 1.2 万亿美元,到 2030 年这一数字将达到 6.3 万亿美元。 目前元宇宙市场主要由 XR 交互设备和沉浸式内容组成,未来相关底层技术进步、 内容应用丰富,将实现大范围子元宇宙融合,元宇宙将覆盖第一、第二和第三产业 个场景。随着底层交互技术的积累和成熟,优质的交互性内容以及应用场景解决方 案的落地将不断为元宇宙市场发展注入新动能。元宇宙技术丰富内容变现渠道,
18、打造传媒行业第二增长曲线。传媒行业公司的产品 及内容在原有的传播载体基础上,嵌入到元宇宙场景中,实现二次利用和变现。元 宇宙生态的虚拟场景中,IP 内容的传播与分发成本相对物理世界降低很多,传媒行 业公司可以大幅提升内容价值变现的效率,实现业务的长尾效应。2. 元宇宙是互联网发展必由之路,革命性推动其必然成功2.1. 元宇宙是互联网企业从过去“卡人头”转向“卡时长”的本质诉求,是拓展企业生命周期的重要步骤我国互联网用户规模增长放缓,流量红利见顶。截至 2021 年底,我国互联网月活跃 用户规模达 11.38 亿,近三年增长率维持在 1%以下,以逼近天花板,增长空间有限, 互联网企业必须从“增量
19、生意”向“存量生意”转型,进一步深挖存量用户的价值。互联网企业转向“卡时长”竞争,聚焦细分场景,拓宽业务版图,抢占用户时长。以 BAT&头条系为首的互联网企业,在移动办公、社交网络、新闻娱乐等细分赛道持续 发力,抢占用户时长及细分流量。 头条系用户时长问鼎第一,互联网企业“卡时长”竞争激烈。截至 2021 年第四季度, 头条系用户时长首次超越腾讯系,APP 用户使用时长占比达到 28.1%,同比上升 3.8 个百分点,高出腾讯系 2.5 个百分点。百度系及阿里系 app 用户使用时长维持稳定。头部互联网企业发力细分赛道产品研发,腾讯加码手机游戏。2021 年第四季度腾讯 系 APP 数量达到
20、175 个,同比增加 22 个,其中游戏类产品增加 18 个,达到 101 款。 百度系、阿里系及头条系旗下 APP 数量总体保持稳定的同时,在办公商务、金融理 财、视频直播等细分赛道持续布局,旨在抢占用户不同场景中的使用时长及流量。 以产品内容为核心竞争力,互联网企业从不同角度切入抢占时长。头部互联网企业 产品布局延伸,反映出内容赋能才是提高用户粘性和挖掘用户价值的关键要点,通 过增强内容体验有效提高用户停留时间。游戏直播;平台在赛事转播之外,通过搭 建泛内容矩阵留存赛事流量;兴趣电商凭借短视频和信息流提高交易转化;数字阅 读领域通过手机网文、有声阅读等产品赋能高速增长。布局元宇宙成为互联网
21、企业后续发力方向,可赋能企业延伸生命周期。 1) 互联网终极形态,元宇宙整合各类生态场景。元宇宙定义为一个平行于现实世界, 又独立于现实世界的虚拟空间,互联网企业通过布局元宇宙生态可整合娱乐、教育、 办公、零售等用户场景,实现用户消费等行为链条贯通,深度挖掘用户消费潜力,提 高用户粘性,延伸用户使用频率与时长。2) 互联网企业通过布局元宇宙可实现全面升级迭代,延长生命周期。元宇宙引领新一 轮和科技革命以及产业变革,互联网企业通过布局元宇宙,从技术、产品、内容等多 维度实现升级,紧跟技术潮流趋势,才能突破瓶颈,实现基业长青。 技术层面,从最底层的芯片、服务器、IDC 及云厂商到应用层的区块链与数
22、字孪生技 术,可以有效赋能互联网企业提升算力、降低资源利用成本、提高稳定性与安全性能, 进一步打通物理世界与虚拟世界的连接,为实现虚实共生奠定基础; 产品层面,通过元宇宙构建虚拟生态能够集成用户各使用场景,提升用户体验,充分 挖掘自有生态下的核心用户价值; 内容层面,依靠元宇宙技术,公司能够更加快速精准地捕捉用户需求,迭代优化产品 内容,保持自身市场竞争力的用户吸引力,突破传统互联网企业的生命周期瓶颈。2.2. 元宇宙是互联网企业通过硬件创新打破手机作为移动互联网入口垄断,降低获客成本的重要科技创新手机垄断移动互联网入口,但获客成本高企,手机垄断地位遭遇挑战。4G 时代引领 了移动互联网潮流,
23、智能手机一跃成为移动互联网的第一入口。2021 年全球智能手 机出货量达 13.5 亿台,接近疫情前 2019 年的水平,较其它移动互联网终端数量, 智能手机仍牢牢占据领头地位。 近年来,传统互联网企业获客成本大幅上涨,通过智能手机APP获客引流愈发困难, 即使疫情加速了用户行为线上化进程,至 2021 年头部互联网企业获客成本均已达到 100 元/人以上,而成熟的平台型企业获客成本已超过 300 元/人。随着以 5G、物联网等技术的兴起,企业纷纷布局智能家居、车载终端及可穿戴设备 以拓宽获客渠道,逐渐成为移动互联网的重要入口,但由于仍然处于移动互联网范 畴下,缺少科技及生态的颠覆性,难以撼动
24、智能手机的地位。第一入口 AR/VR 终端初具规模,元宇宙有望打破手机垄断地位。互联网和社交平 台无法将虚拟世界投射到物理世界,也无法赋予人类在虚拟世界中的深度体验感, 而 AR/VR 从技术上解决了这些问题,AR 可以将数字信息叠加到物理环境,VR 则 能完全创造出一个生动的虚拟世界。一旦 AR/VR 终端具备用户规模,可以相信手机 对于移动互联网入口的垄断地位将被打破。AR/VR 设备出货量有望在短期内迎来爆发,移动互联网入口变革指日可待。根据 IDC 数据,2021 年全球 VR 出货量同比增长 92.1%至 1095 万部,预计 2022 年出货 量将超过 1500 万部;全球 AR
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