2020年中国泛娱乐用户规模及泛娱乐直播发展对策建议分析[图].docx
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1、2020年中国泛娱乐用户规模及泛娱乐直播发展对策建议分析图 一、泛娱乐基本概况 泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。 互联网产业的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。主要有两种类型的延伸形态: 二、泛娱乐整体用户规模及使用时长 智研咨询发布的2021-2027年中国泛娱乐行业市场运营格局及投资风险评估报告显示:网络
2、泛娱乐化现象是近年来出现的社会现象,2020年12月,中国泛娱乐整体用户规模渗透率达到97%。 虽然中国泛娱乐用户市场渗透几近饱和,但用户的粘性还在进一步提升,其中短视频行业增长最为突出。2020年12月中国短视频、在线视频、移动音乐、手机游戏、数字阅读行业用户规模渗透率分别为75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。 我国居民文化娱乐消费逐年加重,泛娱乐产业在居民的日常消费中占有重要地位。从网络游戏来看,2015年以来,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模逐年增长,至2020年12月,中国网络游戏用户规模达5.18万人;手机网络游戏用户规模达5.16亿人。 网络视频行业的用户
3、规模也是一直呈增长趋势,截至2020年12月,中国网络视频用户规模达92677万人,较2020年3月增长7633万人。数据来源:CNNIC、智研咨询整理 短视频应用迅速崛起。2018年,中国短视频在移动互联网用户中快速渗透,截至2020年12月, 短视频用户规模达到8.73亿人,较2020年3月增长1亿。数据来源:CNNIC、智研咨询整理 数字音乐无论被下载、复制、播放多少遍,其品质都不会发生变化,数字音乐产业已经确立了它在我国数字内容产业中的重要地位。 随着信息技术的发展,当前的数字音乐逐渐流行,为人们更好地享受音乐提供了便利条件。数字音乐因为成本比较低被广泛使用,在当前的音乐产业中占据着十
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