中国5G影音游戏行业发展现状及2020年5G和云游戏成发展趋势分析[图].docx
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1、中国5G影音游戏行业发展现状及2020年5G和云游戏成发展趋势分析图 一、5G影音游戏行业发展现状分析 智研咨询发布的2020-2026年中国“影视剧+游戏”互动行业发展模式及投资机遇分析报告显示:2019年上半年互联网文娱市场达1463.7亿元,同比增长54.8%,其中2019年二季度互联网文娱市场达773.6亿元,环比增长12.1%。在整体宏观市场遇冷的背景下,互联网文娱仍保持着较为稳定的上升态势,主要由于以短视频行业为代表的新兴市场增长迅速,成为拉动整体市场增长的重要力量。在政策扶持、5G建设开启、中国电信流量及技术加持的多方利好背景下,公司互联网文娱板块有望迎来一轮新增长,营收占比将逐
2、步提升。数据来源:公开资料整理数据来源:公开资料整理 对于传统的在线视频平台,广告收入及用户是两大主要收入来源。在我国在线视频收入结构中,广告收入与用户占比超过80%。今年一季度,用户收入占比达到42.1%,首次超过广告收入。2019Q2用户占比达41.9%,成为在线视频行业收入的主要来源。未来伴随版权意识提高、平台自制内容比例提升、用户习惯养成,用户仍将保持较大占比。数据来源:公开资料整理 截至2019年9月底,“天翼阅读”和“氧气听书”的注册用户数已达到30,131.67万人和2562万人,月活跃用户数达到398.34万人和417.01万人,月均ARPU值为17.43元和8.29元。201
3、8年“智慧云书院(党员天天学)”,已在政府、事业单位、电信、金融、教育等行业发展行业客户100余家,党员用户超过了30万人,日均访问用户数超过3万人。 数字阅读市场份额集中在头部互联网企业,掌阅、QQ阅读、书旗小说等APP在日活、用户满意度方面遥遥领先,天翼阅读目前市场份额较小,未来可能逐步转型成为VR业务运营主体。数据来源:公开资料整理 二、2020年中国5G和云游戏成发展趋势 2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当
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