2020年中国云游戏行业发展现状及发展前景分析[图].docx
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1、2020年中国云游戏行业发展现状及发展前景分析图 云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务 器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器 上,本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据。过去网游厂商一直在游戏画质与终端性能之间博弈。 云游戏将在打破本地终端存储空间限制基础上,实现游戏画质大幅提升。 核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感等品质要求较高,画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点。我们判断,网游向云游戏进化过程将是核心及硬 核游戏用户向云游戏用户转化过程。根据游戏工委及易观千帆统计,2019 年国内手游用户规模 6
2、.4 亿人,其 中核心及硬核游戏用户占比分别为 18%和 2%,合计超过 1 亿人。国内手游用户群体分类数据来源:公开资料整理 云游戏利好追求高画质的游戏品类。以手游为例,手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性。 基于对 10313 款游戏测试数据,角色扮演、策略 经营、虚拟养成类游戏在内存占用排名前三。该三个大游戏品类将会受益于云游戏技术。各类手游平均内存数据来源:公开资料整理各类手游内存占用峰值数据来源:公开资料整理 云游戏利好端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。核心及硬核游戏用户对游戏画质的较高追 求是驱动游戏研发商打造高品质游戏核心动力,云游戏技术解决了困扰研发商
3、及游戏用户关于高画质游戏对 终端性能要求苛刻的问题。因此,掌握这批硬核用户的研发商具有研发云游戏的诉求,反过来讲,这类研发商具有用户优势。可以看到,这类研发商主要为端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。 2001 年,盛大网络代理韩国网络游戏热血传奇,凭借代理合同,浪潮、戴 尔向盛大提供两个月服务器试用;中国电信给予盛大网络两个月测试期免费的带宽试用,国内单机游戏分销 商上海育碧负责代销盛大游戏点卡。盛大网络实现以其游戏运营平台为中心的游戏产业链整合,创立网络游 戏商业模式。 游戏运营商处于产业链中心环节,与各方形成商业交易:运营商通过自 主研发或代理开发商游戏产品获得游戏运营权;向
4、服务器厂商购买或租赁服务器,向网络服务商租赁网络带 宽,为游戏运营提供硬件设施和网络条件;借助媒体进行游戏推广及搭建游戏用户充值收费渠道。 端游研发商、端游运营商与渠道代理商是产业链核心环节,采用分成模式分配游戏用户充值,运 营商收获端游价值链最大分成比例。电信运营商、服务器供应商以及媒体获得的收益取决于运营商经营计划,不参与游戏分成。端游运营商与产业链各方交易结构数据来源:公开资料整理 页游公司商业模式创新主要体现在联运和买量。端游运营商倾向于独家代理运营游戏,页游运营商则会将独 代游戏产品再次授权第三方运营平台,形成联运模式;买量模式是页游运营商将流量网站的用户导入自有页 游运营平台,并根
5、据用户充值分成给流量网站。联运和买量有助于页游运营商快速获取用户并盈利。 页游研发商、页游运营商与页游渠道商是产业链核心环节,研发商收获页游价值链最大分成比例。 采用分成模式分配游戏用户充值。服务器商、IDC 企业以及媒体获得的收益取决于运营商经营计划,不参与游戏分成。页游运营商与产业链各方交易结构数据来源:公开资料整理 IP 版权方成为手游产业链一环。IP 版权方向手遊研发商授权 IP,为游戏开发角色、图像及故事情节提供基 础。研发商、运营商、渠道商、游戏媒体、支付商、基础设施供应商等角色均保留在手游产业链。页游联运 模式在手游产业链中并未得到发展,买量模式在手游产业链中得到进一步发展。 I
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