中国互动影视发展现状、发展的基本路径及发展优势分析[图].docx
《中国互动影视发展现状、发展的基本路径及发展优势分析[图].docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国互动影视发展现状、发展的基本路径及发展优势分析[图].docx(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中国互动影视发展现状、发展的基本路径及发展优势分析图 一、互动影视概括 互动剧突破了传统的影视或者游戏的内容消费习惯,随着影视被添加交互选项,而游戏使用真人化拍摄画面愈发精致、电影化,使得影视和游戏的界限在变得愈发模糊。 5G时代的来临,随着流量支撑能力的爆发和终端展示形式的多样化,以及爱奇艺、优酷、腾讯、哔哩哔哩、芒果TV、快手等内容与平台核心玩家的正式入局,互动影视正式进入诸侯混战的1.5时代,成为各家争夺5G内容的第一张船票。 二、国内互动影视发展的三条基本路径 1.基于游戏的互动形态,以游戏发行平台方式分发 基于游戏的互动影视往往起源于主机游戏,其特征是:受众较窄,但游戏公司掌握技术开
2、发优势,同时更理解互动点的设计。 游戏文化尚处于小众,游戏公司对游戏玩家的了解更加深入,在互动操作的设计上也更有优势。受众方面:国内客户端网络游戏用户数在2018年为1.3亿,相比8.29亿的网民规模来说占比较小,原因在于主机与端游用户多受到设备终端的束缚,两者用户规模相加总占比也不过20%。但是从来看,这类用户拥有稳定的习惯和意愿。这种影游联动的互动剧模式在传统的视频用户群中接受程度不大,主要的受众还在于游戏玩家。制作方面:了解游戏玩家的需求,且掌握更加成熟的互动操作设计和制作技术的,还属游戏制作公司。在互动剧制作市场,现在游戏公司掌握着技术开发优势。数据来源:公共资料整理 相关报告:智研咨
3、询发布的2019-2025年中国影视剧互动广告行业市场潜力现状及投资战略研究报告 2.基于影视/综艺的互动形态,以视频平台进行分发 影视行业参与互动剧制作多采用合作方式,技术与拍摄制作结合,凭借视频平台的发行渠道获得用户受众上的优势。受众广泛,视频平台掌握渠道资源,但缺乏互动内容设计技术。 一方面从受众角度看,这种互动剧模式的受众仍旧是游戏玩家,当前传统的视频观影者难以接受这种新的模式,因为这种模式割裂了观影者对于传统观赏体验的期望,过多的互动操作反而会让这类受众感到不适。 另一方面在制作方面,影视公司大多并不理解游戏玩家受众的需求,也不懂得如何对剧情进行设计以适应互动化的要求,因为互动剧与传
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中国 互动 影视 发展 现状 基本 路径 优势 分析
限制150内