传媒行业2022年投资策略:守正出奇_重视龙头更要重视“小而美”.docx
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1、传媒行业2022年投资策略:守正出奇_重视龙头更要重视“小而美”1、行情回顾:受元宇宙主题催化,传媒行情步入上行区间1.1 板块行情:上半年跑输大盘,基金持仓处于低位2021年1月1日至2021年12月20日,创业板指数领涨,期间上涨12.4%,沪深300和上证50表现相对较差,分别下跌6.3%、 10.6%。传媒板块跑输大盘,期间上涨0.2%。 疫情宅娱乐催化下,传媒行业在2019Q4-2020Q2基金持仓占比保持较高水平,20Q2达到4.09%的峰值,之后基金持仓大幅 下降,到2021年Q3基金持仓占比仅有1.28%,超额比例转为-0.43%。1.2 子板块表现:Q3以来,元宇宙提振游戏和
2、影视行情传媒子板块中,互联网、营销传播领跌,2021年1月1日至12月20日期间分别下跌6.4%、0.8%。主要因为: 1、互联网受反垄断政策影响 ;2、营销主要受疫情影响,以及教育、互联网客户遭遇政策负面影响而减少投放。影视、网络游戏及出版表现较好,期间分别上涨20.4%、16.2%、7.9%。主要因为: 1、网络游戏Q3-Q4受元宇宙概念的火热影响,情绪面催化行情 ;2、影视行业受疫情恢复以及元宇宙催化,行情表现较好。2、投资主线一:游戏2.1 游戏:回顾上一轮周期,政策底确认,有望迎来估值业绩双击上一轮周期起点2018年底:2018年受游戏版号政策严控,游戏板块整体业绩承压及估值持续下行
3、。 上行阶段2019-2020年7月:2019年版号逐步恢复,叠加短视频流量红利以及云游戏概念催化,龙头游戏公司迎来业绩爆发期,且估值持续上行, 2020上半年疫情宅娱乐催化并且叠加头条概念主题等情绪推动,游戏板块有一个快速上行期;下行阶段2020年7月之后随着疫情大幅缓解,叠加市场担心买量成本上升对游戏厂商利润造成不利影响以及云游戏推进速度较慢等因素,游戏板 块开始较大幅度的回调,2021年上半年基于2020年上半年游戏公司高基数的情况下,龙头公司业绩普遍承压,2021年8月,市场对于税收优惠收回 等政策方面担忧导致短期情绪扰动,龙头公司估值进一步下行。9月后未成年人保护、版号政策收紧再次引
4、发行业板块情绪担忧,我们认为政策面已 触底。2.2 行业:疫情后进入个位数增长常态,存量时代竞争加剧2020年全年手游收入2096.76亿元,同比增长32.61%,主要受上半年疫情影响,宅娱乐引发游戏流水高增长;2021年上半年国内手游收入1147.7亿, 同比增长9.6%;21Q3国内手游行业收入554.7亿,同比增长9.1%,环比下降0.9%,后疫情时代行业增速回落到个位数增长常态。 2021年上半年游戏用户规模达6.67亿,同比增长1.38%,2020年上半年在疫情催化下用户规模仅增长1.97%,游戏行业流量红利天花板已近,进入 存量竞争阶段。2.3 政策:政策底确认,静待版号发放根据Q
5、M数据:2021年6月手游用户中未成年人占比15.7%,付费用户中未成 年人占比为13.2%,占比不高。腾讯在其20年年报中披露:20Q4未成年人流 水占比6%。目前国家防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初 步达成防沉迷基础性工作。我们梳理了2016年以来针对游戏行业的监管政策,总体来看,行业监管主要 体现在三个方向:版号监管、未成年人保护以及氪金限制。总结下来,监管 政策的出台目的在于两个:一是针对行业过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈的 现象进行规范控制;二是出于对未成年人的保护,出台实名认证、适龄提示、 限制使用时长等具体措施。我们认为短期的监管更利于长远发展,头部厂
6、商 在实名认证、防沉迷、人脸识别上的努力将带领游戏行业逐步走向规范化, 游戏行业出海将是我国优秀文化输出的重要载体。2.4 未来:产品力是核心竞争力,长期把握出海机会游戏行业存量竞争环境下,产品力是核心竞争力。2021年下半年以来,比较重磅的产品主要有腾讯的英雄联盟手 游、网易的哈利波特:魔法觉醒以及完美世界12月16日上线的幻塔。从近两年刚上线的新游戏和游戏厂 商储备中的游戏来看,随着用户年轻化和对游戏品质更加挑剔,品质过硬的产品力是未来游戏大厂的核心竞争力。国内游戏市场增速放缓,国产手游出海 具备优势,有望贡献增量自研游戏在国内游戏市场的渗透率近 90%。随着企业创新意识增强,自研游 戏在
7、国内市场份额逐年提升,渗透率从 2014年的63.5%提升23pct到2021H1的 86.5%。与此同时,中国自研游戏海外认可度提 升,海外增速超过国内增速。2020年中 国自研游戏海外实际销售收入为154.5亿 美元,折合人民币996.5亿元,同比增长 33.2%,超过自研游戏国内销售收入增速 (26.7%)。2021年上半年自研游戏海 外收入达到84.7亿美元(折合人民币 546.3亿元),同比增长11.6%(国内 8.3%)。出海地区以美、日、韩为主,2019年、 2020年、2021年上半年中国自主研发的 游戏出海到三地的收入合计占比为67.6%、 60.27%、59.51%。3、投
8、资主线二:院线、长视频3.1 影视:恢复程度赶超北美,档期票房刷新纪录2019年电影票房收入642.7亿元,同比增长5.4%,因当年监管政策收紧,影视行业进入调整出清阶段,观影人次同比增幅仅有 0.64%,但总体来看中国电影行业仍处于稳健增长状态,与北美票房差距逐渐缩小。 2020年受疫情影响,电影业务严重受创,2020年观影人次仅5.48亿,营收仅204.17亿元,同比下降68.2%。2021上半年受国外疫情影响,多部进口片推迟档期,进口片引进数量相比19年同期减少52%;国内电影市场复工后,影片供 给强于国外,国产片票房比19年同期增长40%,市场份额由19年的51%增长至81%。国产片成
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