互联网传媒行业中期策略:筑底阶段_把握细分赛道增长机遇.docx
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1、互联网传媒行业中期策略:筑底阶段_把握细分赛道增长机遇1、 板块业绩短期承压,估值仍有上升空间1.1、股价变化:板块估值处于低位,业绩增速不达预期,元宇宙带动估值回升相较中国互联网 50 指数和恒生科技指数,中信传媒指数和中信传 媒 HK 指数自 2016M1 开始持续下跌,但近三年趋于平稳。受互联 网流量高速增长难以持续、居民消费增速放缓等因素影响,2015M12 起传媒行业整体面临估值回调压力。2016 年 1 月 1 日至 2022 年 5 月 31 日,A 股、港股 传媒指数分别下跌了 70.8%、71.7%,2019M1起二者停止大幅下跌转为波动上 升,回升至 2021M1 后又开始
2、整体下滑,近两年跌幅相对平稳;中国互联网 50 指数、恒生科技指数在 2021 年初达到峰值,之后明显回落,但整体大幅跑赢传媒板块,分别上升 22.9%和 35.5%。 分行业来看,自 2016年以来,除房地产、纺织服装、商贸零售、传媒、综合和 综合金融板块外,其余行业指数均有明显增长;在所有下跌行业中,传媒板块表 现较为落后,累计跌幅达 30.3%,仅次于综合和综合金融板块。自 2021M1 至 2022M5,A 股传媒和传媒 HK 分别下跌 20.0%和 27.1%,落后于 大部分行业。2021 年 Q4 起,A股传媒板块逐渐回升,系元宇宙概念催化下板 块估值修复,港股传媒板块反弹不大,我
3、们认为后续政策及监管将成为影响传媒 板块的关键因素。 1)2021M6 至 M8,A 股、H股传媒板块累计跌幅分别为 13%和 24%,主要受 到游戏行业业绩表现不佳和政策环境趋严影响。2021M8 开始国内游戏版号全面 停发,行业监管政策趋严,未成年保护法修订法案正式提出对于未成年人游戏时 间的限制,导致 2021年第三季度游戏行业整体的业绩远不及预期,带动板块整体下行。2)2021Q4,A 股传媒行业因元宇宙概念出现板块估值修复,传媒 HK 和中国互 联网 50 指数未受到明显影响。自 2021M9,元宇宙概念使得 A 股游戏板块和传 媒板块出现明显反弹,2022M4 游戏版号在停发近半年
4、后重启发放,带动 A 股传 媒板块的整体小幅上升。2022M1 出版和影视行业得到强劲恢复,超过其余细分赛道,成为引领传媒板块估值回升的新动能。3)2021M1-2022M5 传媒细分行业板块累计涨跌幅呈现趋同特征。元宇宙催化 下细分子行业估值得以修复,自 2022M1以来由于短期业绩增速承压,游戏、 影视、广告等细分子行业较高估值又出现回落。1.2、传媒指数近年EPS、PE 变化:整体趋稳,稳中有升从 2016 年传媒指数 EPS 来看,A 股传媒指数 EPS 先跌后涨,港股传媒指数 EPS 则稳步上升。2018 年 A 股传媒 EPS 位于最低点,2019年反弹后趋于平稳上升 态势,预计
5、2022年维持增长趋势。 A 股传媒板块在 2018年估值回升后,经历连续两年的下跌,未来或将持续承压。 截至 2021 年底,根据市盈率计算传媒板块的整体估值为 117.7x,相较于传媒 HK 的 48x 与中国互联网 50 板块的 40x 较高。受到业绩增速不达预期的影响, 传媒板块高估值消化仍需时间。2022 年游戏版号重新发放和元宇宙发展将带动 板块热度,但受疫情影响板块估值将持续承压。1.3、行业营收及盈利增速放缓,未来受疫情影响持续承压行业复盘:受政策、疫情等多方影响,行业季度收入及利润增速放缓。2020 年 传媒板块的营业收入和归母净利润分别为 4878 亿元和 37 亿元,归母
6、净利润主 要受到广告营销及影视板块低迷的影响。2021 年传媒板块的营业收入达 5424 亿元,归母净利润达 345 亿元,较 2020 年分别增长了 11.18%和 844.92%。分季度看,2020 年 Q1 开始传媒板块营业收入开始有所回升,但随着监管政策 的逐步严格与受疫情影响实体经济的承压,2021Q1 后板块业绩再次下滑, 2021Q3 开始板块营业收入和归母净利润均小幅回升。由于疫情影响,影视院线、 广告营销等子行业受到较大冲击,22Q1 板块收入及盈利增速放缓,营收和归母 净利润分别为 1204 亿元(yoy+4%)和 90 亿元(yoy+15%)。细分行业:2022Q1 出版
7、板块维持稳定增长态势,游戏、影视板块业绩有所修复, 广告营销板块承压。 1)2021 年影视板块在低基数下总体增速较快,但 21H2 的增幅开始下降, 2021Q1/Q2/Q3/Q4 影视板块收入同比增速为 125%/217%/25%/-61%。受疫情 反复影响,2022Q1 影视板块营收同比减少 24%,全国累计票房同比下滑 22.7%, 但由于“春节档”板块营收较 21Q4 有所修复。我们预计,疫情后修复驱动下, 电影行业 2022 下半年有望迎来高增长;院线龙头公司地位明显,竞争格局进一 步改善提升其盈利能力。2)22Q1 游戏板块营收为 189 亿元较 21Q4 有所修复,环比多增 6
8、1 亿元,同比 小幅减少 3%。我们认为,版号政策对行业带来扰动,市场份额向头部企业和精 品集中,游戏精品化、出海带来第二增长极,2022H2 行业增速有望进一步向上 恢复。3)广告板块 22Q1 营收为 424 亿元,较 21Q4 环比下降 30%,但由于去年同期 基数较低,营收同比仅下滑 2%。受疫情影响,我们预计 22Q2 广告板块业绩依 旧承压,随着疫情得到有效控制,广告主需求进一步释放,22H2 广告行业有望 修复。4)出版板块 2021Q1/Q2/Q3/Q4 收入同比增速分别为 23%/11%/16%/41%, 22Q1 板块收入为 326 亿元(yoy+32%),维持稳增态势。2
9、、 基金持仓:南下资金流入放缓,受政策影响,板块持续低配2.1、南向资金流入增速放缓2022M4 以来南向资金流入增速放缓,互联网行业头部公司获南向资金买入比例 得到提升,其中心动公司、美团-W、中手游等加仓幅度均超过 0.4%,但由于南 向资金并非公司唯一的资金来源,且股价还受其他资金及多方因素的共同影响, 故南向资金的流入并未显著提升公司的股价。总体资金流入趋弱导致板块股价承 压,腾讯、快手等公司股价持续低迷。从长期视角来看,互联网公司创新能力强、 业务发展多元化,仍然具有较大的盈利成长空间,应持续关注政策不确定性出清 带来的板块修复机会。2.2、A 股、港股龙头公司基金持仓变化:板块持续
10、低配,龙头股减持较多自 2021 年起,A 股基金持仓传媒占比较低。2022Q1,A 股基金持仓传媒占比为 3.5%,持仓占比相较 2021Q4 环比下降 1.37pct,板块处于低配状态。 从个股持仓来看,受经济放缓与监管政策的影响,A 股与港股的基金持有状况不 容乐观。1)从 A 股来看,2021Q1 以来梯媒龙头分众传媒的基金持股总数持续 走低,视频龙头芒果超媒持股总数基本保持稳定,游戏板块则随业绩周期及产品 表现等上下波动,但 22Q1A 股游戏龙头三七互娱和完美世界的基金持仓均较 21Q4 有所下降。2)从港股来看,港股的互联网公司在 2021Q3-Q4 受内地机构 减持较多,其中腾
11、讯控股在 2021Q3 的减持比例高达 45%。2022Q1 美团持股总 数提升,而腾讯持股呈现小幅下降。3、监管政策常态化,关注后续实施进展3.1、政策基调:监管重心由“规范”转向“发展”互联网平台经济监管政策拐点已至。21 年互联网平台企业强监管周期开启,监 管更多强调“发展与规范并举”,设置好“红灯”和“绿灯”,让互联网平台企 业有序化、健康化、规范化发展。22 年以来监管多次提出“促进健康发展”:1) 1 月 28 日,互联网企业健康持续发展工作座谈会提出“互联网企业发展前景广 阔,大有作为”;2)3 月 16 日,金融委会议指出“稳妥推进并尽快完成大型平 台公司整改工作,红灯、绿灯都
12、要设置好,促进平台经济平稳健康发展”; 3)3 月 17 日,全国市场监管系统反垄断工作会议强调监管思想要“深入认识和 尊重市场规律,更加注重推动资本健康有序发展的制度供给”;4)4 月 29 日,对平台经济出台支持性具体措施,释放较强积极 信号;“依法规范 和引导我国资本健康发展,发挥资本作为重要生产要素的积极作用” 。5)5 月 17 日,全国政协召开“推动数字经济持续健康发展”专题协商会,要支持平台经济、 民营经济持续健康发展,研究支持平台经济规范健康发展具体措施,鼓励平台企 业参与国家重大科技创新项目。我们认为,未来积极性政策有望聚焦科技创新、出海国际化以及人才培育方面, 为平台企业在
13、规范中发展保驾护航。3.2、政策回顾与展望:互联网平台专项整改加速进行平台经济政策工具逐渐完善,完成专项整改工作指日可待。从监管举措看,平台 监管主要集中在内容生态、信息安全、反垄断反不正当竞争三方面。我们认为,未来实施常态化监管,意味着监管政策是规 范透明可预期的,不太可能会有超预期的限制性政策出台,但是针对专项领域的 整改工作不会停止,平台企业仍将在规范中发展。内容生态监管:聚焦净化网络生态环境,侧重于内容质量、营销行为与未成年 人保护,针对特定领域的监管规则进一步精细化 22 年“清朗”系列专项行动除了继续针对虚假营销、未成年人网络环境等问题 采取专项行动,还将网络谣言,网络直播、短视频
14、领域乱象、MCN 机构及其所属账号操控网络舆论等违法违规行为纳入重点任务。我们认为,22 年平台内容 生态监管更加有的放矢,聚焦形成“溯源治理+平台自律+监管整治+公众举报+ 法律责任”的全方位治理体系,特定领域监管细则有望进一步完善。游戏领域:未成年人保护、氪金限制 未成年人保护为游戏领域监管长期重点方向:1)关于游戏题材、画风画面、文 化方面,监管严格抵制不良内容,未来有望持续加强对有害用户身心健康游戏的 内容审查。2)关于未成年人防沉迷,一方面,监管已经实现对未成年用户网络 游戏时长的进一步限制,21 年 8 月关于进一步严格管理切实防止未成年人沉 迷网络游戏的通知明确规定所有网络游戏企
15、业仅可在周五、六、日和法定节假 日的 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时的网络游戏服务;另一方面,坚决落 实实名认证,精准识别用户,避免身份冒用问题发生,但监管短期升级为 AI 人 脸识别存在一定的难度。头部企业顺应监管要求,腾讯推出游戏 “双减双打” 新措施,网易探索人脸识别技术防止账号冒用。氪金限制具体监管细则有望进一步明确:19 年 11 月关于防止未成年人沉迷网 络游戏的通知已对未成年用户每月单次及累计充值金额进行限制;21 年 9 月 中宣部等部门多次约谈游戏厂商、游戏直播平台等,强调坚决抵制拜金主义,强 化“氪金”监管。监管目的在于改善部分游戏存在诱导、刺激玩家付费的情况
16、, 目前关于游戏充值具体细则暂未明确,未来或将一定程度加强对概率性付费机制 的管控,但由于不同游戏付费场景不同,监管落地难度较大。网络直播、短视频领域:营销行为、用户保护与主播管理 监管持续针对流量造假、虚假及恶意营销问题进行规范:1)21 年 12 月,全国 网信系统视频会议,提出“紧盯短视频、直播、电商平台等商品营销环节,治理 制造虚假销量、虚假好评等问题”。2)22 年 4 月“清朗打击网络直播、短视 频领域乱象”专项行动深入推进治理营销带货虚假宣传、虚假人设、逢热必蹭等 恶意营销问题,未来该领域监管趋于常态化。网络直播、短视频领域用户保护将从三方面开展:1)未来监管将加强 MCN 机
17、构信息内容乱象治理,强化直播、短视频平台主体责任,全面保护用户权益。2) 打赏限额为网络直播监管大方向,监管已经明确“未实名制注册的用户不能打赏,未成年用户不能打赏”,并提出应当对单个虚拟消费品、单次打赏额度合理设置 上限;监管提出“禁止以打赏额度为唯一标准的打赏榜单”,但截至目前,监管 针对主播侧、用户侧具体打赏限额尚未明确。3)明确“网络直播网站平台应在 每日 22 时后,对青少年模式下的各项服务强制下线”,未成年人防沉迷进 一步加强。直播电商主播逃税行为监管趋严。随着头部主播薇娅、林珊珊因偷逃税款被罚后, 主播税务问题得到监管高度重视,22 年 3 月关于进一步规范网络直播营利行 为促进
18、行业健康发展意见,进一步引导直播平台营利行为规范,强调了对主播 层面的行为约束,要求定时报送营利行为和收入状况。 此外,监管将直播电商、跨境电商广告纳入互联网广告管理办法(征求意见稿 调整范围,同时进一步强化对弹出广告“一键关闭”,需要关注政策发布后的执 行情况。饭圈、影视行业:饭圈集资、艺人管理 饭圈乱象整治行动成果已经显现。1)21 年下半年以来,“清朗饭圈乱象整治” 专项行动持续开展,遏制流量饭圈集资“打投冲榜”、娱乐圈艺人违法乱纪的不 正之风,下架饭圈集资软件、明星势力帮等榜单,明确污点艺人名单并下架相关 作品。2)长视频平台已经配合整改:爱优腾均表示取消超前点播,爱奇艺取消 未来几年
19、选秀节目和场外投票,腾讯下线艺人榜单和集资小程序,抖音下架艺人 榜单。预计后续关于艺人行为的监管更加常态化。信息安全监管:立法层级进一步提升,关注典型案例执法进展 21 年下半年在信息安全方面出台了 2 部重磅法律文件数据安全法和个人 信息保护法,但是具体如何识别数据的合规性、如何平衡数据获取与国家、个 人信息保护仍需要探索。 国家信息安全方面,网络安全审查办法(修订版)(简称“办法”)自 22 年 2 月 15 日起施行。办法将网络平台运营者开展数据处理活动影响或者可能影响国家安全等情形纳入网络安全审查,并明确掌握超过 100 万用户个人 信息的网络平台运营者赴国外上市必须向网络安全审查办公
20、室申报网络安全审 查。滴滴是网络安全领域第一起执法案例,后续仍要关注该起案件的调查处罚结 果。未来或许有更多配套细则陆续落地,也会发布一些典型的网络安全和数据安 全的案例。个人信息安全方面,1)21 年 11 月开始实施的个人信息保护法首次从法律 层面明确提出强化超大互联网平台个人信息保护义务的要求,未来平台对个人信 息的收集、处理、使用活动将承担更多义务。2)互联网信息服务算法推荐管 理规定自 22 年 3 月 1 日实施,是我国首个互联网信息服务领域具有针对性的 算法推荐规章制度,落实个人信息保护法有关退出算法推荐的权利内容,要 求平台应当向用户提供不针对其个人特征的选项,或者向用户提供便
21、捷的关闭算 法推荐服务的选项。3)抖音、微信、淘宝等多款 App 陆续上线算法关闭键,允 许用户在后台一键关闭“个性化推荐”。我们认为,不断完善的 APP 算法治理 体系是保障用户权益、推动行业规范健康高质量发展的基础。反垄断监管:反垄断监管趋于常态化,向反不正当竞争过渡。 反垄断监管框架搭建完善,标志性处罚事件已经落地。1)2021 年是互联网反垄 断的元年,顶层设计逐渐完善,关于平台经济领域的反垄断指南首次明确将 “二选一”定义为滥用市场支配地位、构成限定交易行为,将“大数据杀熟”定 义为滥用市场支配地位、实施差别待遇等。2)2021 年反垄断相关处罚案件和处 罚规模大幅上行。反垄断工作会
22、议指出“全国查处垄断案件 176 件,罚没金额 235.86 亿元”;阿里巴巴、美团、腾讯等知名互联网企业接连遭到反垄断处罚。反垄断取得成效,未来反垄断监管趋于常态化。2021 年 8 月以来,监管先后表 明反垄断防止资本无序扩张取得“初步成效”、“积极成效”、“重要成效”、 “改善明显”和“明显成效”。2022 年 3 月 14 日,市场监管总局发文表示平 台“二选一”和垄断等突出问题改善明显。 监管有望由强化反垄断到反不正当竞争过渡。自 21 年下半年以来,监管多次提 出“深入推进公平竞争政策实施,维护公平有序的市场环境”,22 年 3 月 17 日全国市场监管系统反垄断工作会议强调力度进
23、一步加大。一方面,未来反垄断 监管常态化管理趋势已定,22 年反不正当竞争会作为重点监管方向,监管对象 将从头部企业向非头部企业过渡。另一方面,22 年料将会有一些针对非头部企 业的反不正当竞争案例落地。未来,无论是头部企业还是非头部企业,都会从“反 不正当竞争”角度对业务发展进行重新考量。3.3、 短期政策风险仍存,寻找中长期增量机会目前,政策风口全面转暖,但监管仍将对互联网平台经营业务产生一定扰动。 监管对游戏行业的影响: 1)内容审查监管倒逼游戏精品化,促使游戏厂商加强对单款产品的打磨、提高 精品率,以更好地应对未来相关政策变化。2)监管对头部游戏厂商影响有限。 一方面,腾讯、网易等头部
24、厂商自研游戏能力强,存量游戏储备丰富,核心游戏 流水表现持续稳固;另一方面,头部厂商未成年人流水占比较低,且已经设有家 长合作监护平台,防沉迷政策对平台 DAU、游戏流水影响有限。监管对网络直播、短视频的影响: 1)促进直播电商平台精细化运营,增强用户、平台和主播之间的关系;直播机 构 MCN 将严格把控供应链,评估供应商品质量,同时逐步打造自有品牌并建立 自有供应链,形成健康闭环发展。 2)直播打赏方面,“取消打赏榜单”一定程度影响用户打赏积极性;但网络直 播、短视频头部平台主播资源具相对优势,监管对头部平台营收负面影响有限, 长期有利于优化行业竞争环境。3)未成年人监管方面,直播平台以及快
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