完美世界研究报告:研发筑基扬帆出海_打造完美新世界.docx
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1、完美世界研究报告:研发筑基扬帆出海_打造完美新世界1. 公司介绍1.1 发展历程完美世界是国内先进的影游综合体,主要业务涵盖完美世界游戏和完美世界影视,具体包括 网络游戏的开发、运营,电视剧、电影的制作发行等。其中,院线业务在 2018 年转让给母 公司完美世界控股集团,目前主要业务是游戏和电视剧。2003 年公司实际控制人池宇峰赴 韩国考察,立志研发出适合中国人玩的网络游戏,第二年 3 月北京完美时空成立。公司成立 后,完美世界的研发提上议程,前期研发投入超 3000 万元,完美世界于 2005 年 11 月正式公测,并于 2006 年进军国外,完美世界国际版成为首个进军日本的国产网游。此
2、后完美世界游戏在加强研发的同时,加快海外拓展的节奏,游戏业务规模稳步扩张。目前拥 有的核心游戏包括幻塔、诛仙新世界、诛仙、完美世界、新笑傲江湖、武林外 传等,涵盖多平台多品类,成为稀缺具备全硬件平台研发能力的头部游戏研发商。1.2 管理团队管理层具备丰富的行业和资本市场经验。公司的高管团队中,池宇峰作为公司创始人在游 戏、影视、教育等多个行业具备长期且丰富的经验,目前担任完美世界控股的执行董事、 总经理以及上市公司的董事长。公司现任 CEO 萧泓于 2008 年加入完美世界,是公司成功 返回 A 股上市的主要负责人,运营能力强,行业经验丰富。公司高管团队稳定且行业经验 丰富,是后续发展的坚实基
3、础。1.3 股权架构公司股权高度集中。公司实际控制人池宇峰实际拥有完美世界股份有限公司 32.602%的股 权(通过持有完美世界控股 90%股权、石河子快乐永久 90%股权间接持有完美世界共计 32.602%的股权)。公司旗下子公司包括完美世界互动娱乐、完美世界游戏、完美世界影视 传媒、重庆亚克科技、北京君丹科技以及重庆君思等。2. 财务分析2.1 收入分析2.1.1 整体收入分析营业收入增速转负,阶段性因素导致利润下滑。公司 2017/2018/2019/2020/2021 年分别实 现 营 业收 入 79.3 亿 元 /80.3 亿 元 /80.4 亿 元 /102.3 亿 元 /85.2
4、 亿元 ,同 比 增速 为 28.8%/1.3%/0.07%/27.2%/-16.7%。2018-2019 年公司受剥离院线业务,以及版号停发影响 收入增速较低,此外重点游戏完美世界手游为腾讯独代,收入确认方式与自发游戏不同。 19 年后随着版号发放正常化与 20 年疫情催化营收实现快速增长。2021 年公司处在品牌升 级和产品创新迭代的过渡阶段,并且版号停止发放,收入有所下滑,增长率降至负值。2.1.2 分业务收入分析游戏业务贡献主要业绩,21 年受转型影响有所下滑。2021 年游戏业务收入 74.2 亿元,同 比下降 19.77%,游戏业务归母净利润 7.2 亿元,同比下降 68.48%,
5、主要系团队调整导致 人工成本增加、投资收益下滑以及产品因素影响。影视业务持续精简,业务逐渐回暖。2018 年之后公司持续缩减影视业务规模,聚焦精细化 项目管理,根据公司 2018-2021 年报,2019 年公司影视剧投资计划有 36 部,2020 年为 34 部,2021 年缩减为 16 部。公司 2021 年影视业务收入 9.5 亿元,同比增长 1.84%,影 视业务归母净亏损 2.0 亿元,亏损额较上年收窄 58.83%,亏损主要系环球影业片单投资造 成公允价值变动损失。2.1.3 分地区收入分析公司中国大陆地区收入占据主要地位,海外地区收入在 2018 年占比最高达到 18.43%,后
6、 受新冠疫情影响以及游戏业务海外地区流水自然下滑降至 2021 年的 13.00%。目前公司经 过业务转型后将重视游戏出海,未来海外地区收入有望进一步提升。2.2 毛利率分析2.2.1 整体及分业务毛利率分析整体毛利率保持稳定较高水平。2017 年以来公司毛利率始终保持在 55%以上的较高水平, 2019 年公司毛利率为 60.9%,较 2018 年提升 5.1pct,主要因为部分新游戏由腾讯独家代 理发行,确认收入时以净收入确认且不递延(公司自研自发产品计毛收入且有一定递延)。 2021 年公司整体毛利率为 61.46%,同比上升 1.14pct。2.2.2 分地区毛利率分析公司海外地区毛利
7、率高于中国大陆地区,除 2020 年受疫情影响海外地区毛利率有所回落, 目前公司经过业务转型后海外地区收入将有所提升,有望拉动公司整体毛利率提升。2.3 运营费用分析内部管理成本得到有效控制,研发费用和销售费用保持较高水平。2017 年以来,公司加强 内部管理成本控制,管理费用率逐年降低,由 2017 年的 26.14%降至 2021 年的 8.59%。 与此同时,公司将更多的支出用于游戏的研发和宣发费用,2021 年公司研发费用率高达 25.96%,销售费用率达 23.32%。具体而言,2021 年销售费用 19.86 亿,同比上升 8.46%, 销售费用率 23.32%,同比上升 5.41
8、pct;管理费用 7.32 亿,同比下降 3.36%,管理费用率 8.59%,同比上升 1.19pct;研发费用 22.11 亿,同比上升 39.13%,研发费用率 25.96%, 同比上升 10.42pct。2.4 净利润分析公司 2017/2018/2019/2020/2021 年净利润分别为 15.1 亿元/17.1 亿元/15.0 亿元/15.5 亿 元/3.69 亿元,同比增速为 29%/13%/-12%/3%/-76%。21 年归母净利大幅下滑主要系新老 游戏衔接、加大研发投入以及被投资企业经营性利润下滑,导致公司在转型期业绩出现阶 段性压力。2.5 商誉与存货减值分析商誉规模持续
9、降低,减值风险逐渐释放。完美世界 2016 年收购院线业务共形成 17.7 亿元 商誉,随着 2018 年公司将院线业务进行剥离,商誉净值也大幅降低,2021 年底公司商誉 已经降至 2.72 亿元,未来公司商誉减值风险较小。存货跌价准备计提充足。完美世界 2021 年底存货跌价准备为 4.95 亿元,计提比例充足, 已经充分释放存货减值风险。3. 核心竞争力分析3.1 研发能力+游戏引擎+云游戏引领工业化体系公司基于深厚的研发积累,逐渐形成以研发团队、游戏引擎、云游戏“三步走”引领的工业 化体系,是公司能够横跨端游、手游两个时代,并保持行业头部地位的核心竞争力。未来看 好公司持续加码研发投入
10、,并在手游精品化、重度化趋势下,延续优质游戏的稳定产出频率。3.1.1 研发实力行业领先研发投入持续增长,研发人员数量保持较高水平。公司重视游戏研发能力,研发投入稳步增 长。公司研发费用投入在 2018 年-2021 年分别为 14.13/15.04/15.89/22.11 亿元,保持稳定 增长;公司在 2021 进一步加强研发投入,同比增长 39.13%,增速有所提升。此外,公司 研发人员数量在 2021 年达到 4255 人,占比达到 67.84%,为公司提供研发基础。人均研发 费用在 2021 年达到 51.96 万元。 从研发费用的绝对金额来看,完美世界仅次于腾讯和网易,是国内研发投入
11、最高的 A 股游 戏上市公司。从研发费用率来看,21 年完美世界研发费用率达 26%,处于行业第一梯队, 远高于三七互娱、世纪华通、吉比特等头部游戏厂商。从研发人员数量来看,21 年末完美 世界研发人员达 4255 人,同比增长 13.80%,接近三七互娱的 2 倍。搭建自上而下的项目中心,加强研发实力。完美世界目前主要有 13 个项目组,其中,第一、 第三、第五、第七项目中心擅长 MMORPG 游戏,完美世界、诛仙等老 IP 游戏大多出自上 述项目中心。而完美世界 21 年上线的新游大多出自赤金智娱、幻塔、天智游等工作室。整 体来看,项目中心+工作室的团队架构,既实现了端转手 MMORPG
12、游戏研发优势的持续深 化,又保证了新品类研发的灵活性,为公司带来研发产量和质量的双重优势。3.1.2 自研引擎国内领先,引擎应用具备先发优势完美世界在游戏引擎方面的不断创新升级,为其快速产出精品提供了强有力的技术保障。 从自研引擎来说,端游时代完美世界自主研发 Angelica3D 引擎,并基于此陆续推出完美 世界诛仙武林外传等现象级端游。移动游戏时代,完美世界仍然是国内少数坚持打 造自研引擎的厂商,其代表作 ERA 自研引擎,从推出后经历数次版本和技术更新,让国产 自主研发游戏引擎达到行业前沿水平。2020 年底,完美世界 ERA 引擎与华为 Harmony OS 签署战略合作,双方将携手在
13、新 5G 时代游戏领域展开更深层次的探索和布局。从商用引擎二次开发来说,完美世界对虚幻引擎 4 与 Unity 3D 引擎都有一定深入,优势主 要体现在:人才与二次开发。从人才优势来说,国内手游端引擎相关研发人才极度缺乏,而 完美世界长期从事自研引擎开发,有深厚的技术积累。同时,顶级引擎的工具链非常成熟和 复杂,需要熟悉引擎各项编辑器并建立清晰有效的次世代开发流程,其背后涉及多重二次开 发,完美世界前期技术储备充足,具备先发优势。3.1.3 云游戏市场蓬勃发展,提前布局独具慧眼云游戏市场蓬勃发展,手游上云是大势所趋。根据中国信通院,2021 年中国云游戏市场收 入同比增长 93.3%至 40.
14、6 亿元,预计至 2025 年云游戏市场收入将达到 342.8 亿元,且 2020-2025 年的年均复合增长率高达 74.8%。手游上云是板上钉钉的趋势,对开发者而言, 云游戏是“肉眼可见”能够改变渠道以及当前游戏分发生态的产物,在 5G 以及云技术理想的 情况下,云游戏能够替代当下的原生游戏,这极大地冲击了传统的渠道格局;对玩家而言, 2021 年全球云游戏报告中的调查样本数据显示,94%的玩家对云游戏产生广泛的兴趣。 因而在 5G 技术的加持和游戏用户的助推下,手游上云是行业创新的必经之路。完美世界很早就在云游戏领域进行了尝试,2016 年把深海迷航带进用户的客厅,2019 年将诛仙神雕
15、侠侣 2手游等数款精品产品上到云端试玩。针对新神魔大陆,完美世界进行了共四期的改造。第一期产品改造,云流化适配;第二 期云更新方案,账号和支付体系;第三期游戏深度适配,TV 端适配;第四期 H5 转 CPS 适 配,云专属玩法。通过对游戏一系列深度开发和改造,实现游戏最合理的云化,用户可以使 用不同载体设备进行云游戏,操作更加便捷以及享受更好的游戏体验。新神魔大陆手游 云游戏化后主要有四大游戏优势,一是极速启动,二是极致画面,三是极高设备兼容性,四 是专属玩法。完美世界在研发层面打造云原生游戏产品矩阵,旗下有十多个游戏工作室,其中三个顶级工 作室都在基于公司的经典 IP 和创新 IP 做云原生
16、游戏的筹备,探索 5G+VR 全新的商业模 式,未来完美世界游戏会打造回合制、动作类等不同类型的产品。公司在大屏精品游戏中积 累的深厚技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现,从而保证公司在云游戏时代的竞争优 势。3.2 IP 储备丰富公司目前主营 IP 矩阵共包括三大方向:两大经典 IP:完美世界 IP、诛仙 IP;武侠 IP 矩阵; 新原创系列 IP。3.2.1 两大经典 IP:完美世界 IP、诛仙 IP完美世界三大经典 IP 针对不同的用户群体,尽可能的满足各类用户的喜好。完美世界是 玩家以男性为主的游戏,针对的是全球市场;诛仙的男女用户比例是五比五,是一个比 较地道的中国仙侠,主要辐射群
17、在中华文化圈;而梦间集70%多的用户是女性用户,是 完美世界扩展女性用户的基础。1. 完美世界 IP 完美世界作为公司的原创 IP,IP 生命较为长。其最早的端游版本,从 2005 年至今已运 营了 17 年,公司也通过版本的持续迭代,2006 年推出了端游完美世界国际版,通过端 转手,在 19 年推出完美世界手游,由腾讯代理运营。2. 诛仙系列 IP 公司拥有独家 IP 游戏改编权,未来有数款诛仙IP 储备。公司作为最早改编诛仙 IP 的游戏公司,目前已推出 5 款诛仙游戏,包括 07 年推出的端游诛仙 1以及后续持续迭 代的诛仙 2、诛仙 3,并在 16 年通过端转手推出了诛仙手游。并且于
18、 2021 年 6 月 推出了梦幻新诛仙手游,成为当年的爆款游戏,为公司贡献了主要业绩。此外,正在研 发的新端游诛仙世界和新手游诛仙 2将有助于公司进一步加强诛仙IP 的生命力。3.2.2 武侠 IP 矩阵公司已有金庸神雕侠侣、笑傲江湖等 4 部小说游戏改编权,获得授权开发天龙八部 2手游进一步完善金庸 IP 产品矩阵。公司在 2011 年获取金庸部分小说的游戏改编权后, 持续迭代武侠 IP 游戏产品,目前已经形成神雕侠侣、笑傲江湖、射雕英雄传、倚 天屠龙记等多部 IP 改编作品的武侠 IP 系列产品矩阵。此外,公司获得金庸正版授权,天 龙八部 2手游现已开发完成,天龙八部 2的加入有望进一步
19、丰富公司金庸 IP 系列产品 矩阵。公司宣布与温瑞安达成合作,有望进一步加强公司在武侠 IP 游戏的优势。根据公司 21 年 游戏发布会,公司宣布与温瑞安合作,未来公司将围绕温瑞安系列武侠 IP 在游戏领域创作 新品,公司未来持续对经典武侠 IP 迭代的游戏,持续巩固公司武侠 IP 游戏矩阵的优势。3.2.3 新品类 IP持续开拓新品类,打开年轻化市场空间。公司顺应 Z 世代消费者引领的游戏新浪潮,于 2018 年提出“多元化、年轻化”战略,积极向细分游戏品类开拓。公司与光线传媒旗下彩条屋影业 达成战略合作,获得哪吒之魔童降世姜子牙西游记之大圣归来三大国产动画电影 IP 游戏改编授权,布局游戏
20、与国漫的生态融合;公司与哔哩哔哩、艺画开天签订合作协议, 以备受好评的国产科幻动画剧顶流之作灵笼为基础,共同打造多端“灵笼”系列 IP 游戏。 此外,公司还储备有一拳超人百万亚瑟王多个国际知名 IP,并通过幻塔代号 R代 号:棱镜等在研游戏丰富和巩固原创 IP 储备,相关游戏正在积极研发过程中。4. 游戏业务:聚焦“MMO+”与“卡牌+”,多元化布局4.1 游戏行业分析在 20 年疫情带来的宅经济效应减退以及下半年版号停发新游爆款减少、830 新政等影响下, 2021 年中国游戏市场实际销售收入达 2965.13 亿元,同比增长 6.40%,增速较上年减少近 15 个百分点。4.1.1 手游市
21、场增幅缩减,新品难挽颓势全年中国移动游戏市场实际销售收入增速放缓,新游增量不敌存量减量,中国手游市场加速 由增量市场进入存量市场时代。2021 年中国移动游戏市场实际销售收入 2255.38 亿元,同 比增长 7.6%,增幅较上年缩减约 25 个百分点。集中在 2021Q3 上线的重磅新游腾讯英 雄联盟手游、网易哈利波特:魔法觉醒、三七互娱斗罗大陆:魂师对决等尽管表现 亮眼,于 2021Q4 期间贡献的增量仍难抵部分头部存量游戏王者荣耀等的减量,手游 2021Q4 实际销售收入季度同比增速仅 2.1%人口红利趋于消失,手游市场进一步饱和,受供给侧改革等影响 APRU 增速放缓。2021 年 中
22、国移动游戏用户规模 6.56 亿人,增速下滑至 0.23%,平均每用户收入(APRU)344 元, 同比增速下滑至 7.3%。(报告来源:未来智库)在游戏版号受限、广告主预算普遍下降、营销方式多元化等多重因素作用下,手游买量市场 呈现出疲软态势。根据热云数据 C.A.S 广告素材智能分析系统数据,2022 年 Q1 月均投放 产品数超过 6200 款,同比下降近 20%,App 数量减少近 1500 款。在春节档新游的带动之 下,22Q1 的新增率较 21Q4 相比有所提升,但与去年同期相比,仍处在下行发展阶段,平 均新增率约 15%,低于去年 4 个 pcts,增量市场表现乏力。4.1.2
23、手游市场分成比例手游产业链价值分成:渠道获得较高比例收入。从手游产业链按业务流程来看,自上游至下 游的各参与方分别是 IP 授权方、游戏研发商(CP)、游戏发行商、渠道商、用户。其中 IP 授权方一般可获取游戏流水的 0-12%的分成;游戏研发商一般可获取游戏流水的 15-30%的 分成;游戏发行商一般可获取游戏流水 15-40%的分成。而渠道商是可以直接触达玩家的平台,所以分成比例最高,渠道商一般分为硬件渠道、第三 方应用商店、超级 APP 及新兴渠道。其中硬件渠道指手机厂商自带的官方应用商店,如苹 果手机的 iOS 应用商店、各安卓手机自有的应用商店;第三方应用商店一般是互联网公司 开发的
24、应用分发商城,比如腾讯应用宝、360 应用商店、百度手机助手、91 游戏大厅等;超 级 APP 渠道一般指在抖音、今日头条等拥有高流量的平台购买效果广告来获取用户;新兴 渠道是以 TapTap、好游快爆为代表的优质玩家社区渠道。以硬件渠道为例,iOS 应用商店 可以获取 30%的流水分成,安卓渠道一般获取 50%的流水分成。4.1.3 端游市场结束收缩趋势,国产端游再上新台阶端游市场结束收缩,头部游戏屡破纪录。2021 年中国客户端游戏市场实际销售收入达 588 亿元,比 2020 年增加了 28.80 亿元,同比增长 5.15%,结束了自 2018 年以来连续三年的 下降趋势。新款头部游戏屡
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