3D三维影像制作-课程教案(共31页).doc
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1、精选优质文档-倾情为你奉上3D三维影像制作 课程教案授课专业:广播电视编导课程编号:z总学时数:64学时总 学 分 :4 学分授课教师: 所在系部:影视传媒系教学基本内容、教学设计第1教学周 / 第1次课(注:4学时为一个教学进度)章节标题: 第一章 3ds max 9基本操作及变换 第一节 3ds max 9的主要应用领域及工作界面 第二节 创建动画的基本流程教学目标:对3ds max 9有初步的印象和大致的了解,能掌握三维制作软件的基本概念。了解3ds max 9的工作界面,掌握几个基本命令、基本工具的使用和几个常用的浮动面板的使用,以及动画制作的基础知识和常用影音文件格式。教学基本内容:
2、一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 Autodesk公司的3ds Max为用户提供了一个集成化的操作环境,在其图形化的界面窗口中,可以完成建模、渲染、动画制作等操作。同时,它也是一个面向对象的智能化应用软件,用户可以通过菜单选项、命令、按钮等操作方式轻松实现对象的创建与编辑。3ds Max 9是3ds Max系列软件的较为实用的版本。 三、讲授新内容 第一章 3ds max 9基本操作及变换 第一节 3ds max 9的主要应用领域及工作界面 第二节 创建动画的基本流程学习目标:1、了解3ds Max的应用领域;2、熟悉3ds Ma
3、x的运行要求及基本流程课程导入:3ds Max是3D Studio Max的简称,它是在3D Studio的基础上发展的三维实体造型及动画制作系统。3ds Max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。课程讲授:一、3ds Max的应用领域 : 1、建筑装潢设计;2、影视广告及片头制作;3、游戏领域二、3ds Max 9的运行要求及工作界面 :运行安装软件,内存最好在1G以上,独立显卡(内存256M以上),演示整个安装过程。三、创建动画的基本流程 1、创
4、建物体模型(对象的创建与修改 ) 2、使用材质(材质贴图概念 ) 3、放置灯光和摄像机 4、制作场景动画 5、渲染场景本课小结:今天我们学习重点讲解了设置3ds max 的视图显示模式、设置3ds max 的视图角度和自定义3ds max的视图布局的操作方法等内容。课后应结合上机实验进行强化练习。 教学设计:考勤2分钟复习旧课2分钟明确本节课的学习目标导入法课程导入3分钟讲授法多媒体演示教学本课小结3分钟教学重点:1、3ds max 9的基本概念;基本命令、基本操作。2、熟悉3ds max 9的工作界面。 教学难点:理解使用三维制作软件创建动画效果的基本流程。教书育人、素质教育具体措施: 学习
5、软件需要有耐心和毅力,鼓励学生养成持之以恒的学习精神。其他内容(含作业)1、要求学生课后熟悉3DS MAX9的操作界面及基本的操作流程;2、查询资料,分析一下3DS MAX与MAYA软件在应用领域的不同之处。 教学基本内容、教学设计第2教学周 / 第2次课(注:4学时为一个教学进度)章节标题: 第一章 3ds max 9基本操作及变换 第三节 选择物体及变换物体 第四节 复制物体教学目标:对3ds max 9有初步的印象和大致的了解,能掌握三维制作软件的基本概念。了解3ds max 9的工作界面,掌握几个基本命令、基本工具的使用和几个常用的浮动面板的使用,以及动画制作的基础知识和常用影音文件格
6、式。教学基本内容:一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋转、缩放、复制都是最基本的变换,因此想要掌握3ds Max 9的基本操作,必须熟练地应用3ds Max中关于对象的选择、变换、复制、对齐等操作技巧,以及利用组的方式管理多个对象。三、讲授新内容 第一章 3ds max 9基本操作及变换 第三节 选择物体及变换物体 第四节 复制物体学习目标:1、了解选择物体的基本方法;2、熟悉并掌握复制物体的技巧课程导入:对一个或一组对象进行编辑前,首选需要选择该对象。在3ds max中,对
7、象的选择方式非常灵活,用户可以使用鼠标单击选择,也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象,还可以通过对象的名称属性选择特定的对象。课程讲授:一、选择物体的方法: 1 、选择物体的基本方法 2 、区域选择工具 3 、通过名称选择 4 、使用Edit来选择物体 5 、建立选择集 6 、选择过滤器 7、 组合物体二、变换物体的方法 :1、移动对象 2、旋转对象 3、缩放对象三、复制物体的方法: 1、直接复制物体 2、使用镜像复制 3、使用阵列复制 4、使用快照复制 5、使用间距复制本课小结: 在本章重点讲解了绕单一坐标轴平面移动对象、绕单一坐标轴轴向旋转对象和绕点对象的轴向旋转对象等内容;选择物体、
8、变换物体、复制物体的方法。课后应结合上机实验进行强化练习。教学设计:考勤2分钟复习旧课2分钟明确本节课的学习目标导入法课程导入3分钟讲授法多媒体演示教学本课小结3分钟教学重点:1、掌握选择物体、复制物体、变换物体的方法。2、熟练掌握3ds max 9的基本操作和变换。教学难点:各种操作及变换的综合运用。教书育人、素质教育具体措施: 学习是讲究过程的,培养和锻炼学生对学习过程的认识。其他内容(含作业)思考题:常见的选择对象的方法有哪些?练习题: 上机熟悉3ds max9的对象操作方法工具以及常用的三维模型复制方法的使用。 教学基本内容、教学设计第3教学周 / 第3次课(注:4学时为一个教学进度)
9、章节标题: 第二章 基础建模与修改器 第一节 创建基本几何模型 第二节 创建扩展几何模型教学目标:对基础建模有大致的了解,能掌握常见的建模工具;熟练掌握创建基本几何模型、创建扩展几何模型、创建其他几何模型的方法和技巧;了解Modify命令面板的使用;熟悉常用修改器的使用和参数设置。教学基本内容:一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 基础建模是指通过“创建”命令面板直接创建参数模型或基于简单修改器创建模型的建模方法。三、讲授新内容 第二章 基础建模与修改器 第一节 创建基本几何模型 第二节 创建扩展几何模型学习目标:1、了解基本建模方法
10、;2、熟悉并掌握扩展几何体建模方式课程导入:创建标准基本体是构造三维模型的基础。标准基本体既可以单独建模(如茶壶),也可以进一步编辑、修改成新的模型,它在建模中的作用就相当于建筑房屋时所用的砖瓦、砂石等原材料。功能强大3ds Max,在建模方面提供了多种创建基本体命令。课程讲授:一、创建基本几何模型 1、创建圆柱体(CYLINDER) 2、创建圆锥体 3、创建圆管体(TUBE) 4、创建圆环体(TORUS) 5、创建茶壶(TEAPOT) 6、创建四棱台(PYRAMID) 7、平面(PLANE)二、创建扩展几何模型 1、创建多面体(HEDRA) 2、创建环形结(TORUS KNOT) 3、创建倒
11、角方体(CHAMFERBOX) 4、创建倒角圆柱体(CHAMFERCYL)本课小结:今天我们学习重点讲解了如何通过3ds max9进行建模,建造模型是三维创作的基础也是关键的一步,同学们应熟练掌握,课后应结合上机实验进行强化练习。 教学设计:考勤2分钟复习旧课2分钟明确本节课的学习目标导入法课程导入3分钟讲授法多媒体演示教学本课小结3分钟教学重点:1、熟悉并掌握扩展几何体建模方式。2、熟悉3ds max 9的修改器堆栈。教学难点:熟悉常用修改器的使用和参数设置。教书育人、素质教育具体措施: 鼓励学生开阔思维,培养创新精神。其他内容(含作业)思考题:1、三维建模中扩展建模有那几种?2、 举出几种
12、常用的三维模型修改器。练习题: 上机熟悉3ds max9的建模工具以及修改命令面板的使用。 教学基本内容、教学设计第 4教学周 / 第4次课(注:4学时为一个教学进度)章节标题: 第二章 基础建模与修改器 第三节 Modify命令面板及堆栈 第四节 常用修改器教学目标:了解Modify命令面板的使用;熟悉常用修改器的使用和参数设置。教学基本内容:一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋转、缩放、复制都是最基本的变换,因此想要掌握3ds Max 9的基本操作,必须熟练地应用3ds
13、Max中关于对象的选择、变换、复制、对齐等操作技巧,以及利用组的方式管理多个对象。三、讲授新内容 第二章 基础建模与修改器 第三节 Modify命令面板及堆栈 第四节 常用修改器学习目标:1、了解选择物体的基本方法;2、熟悉并掌握选择物体的技巧课程导入: 创建对象后,用户可在修改命令面板中添加修改命令对对象进行修改,添加后的修改命令将在修改堆栈中出现,在其中用户可对其进行管理。课程讲授:一、修改器堆栈二、修改器堆栈控制工具三、常用修改器命令1 “编辑样条线”(Edit Sp1ine)修改器 2 “挤出”(Extrude)、“车削”(1athe)、“倒角”(Beve1)和“倒角剖面”(Beve1
14、 Profi1e)修改器3 “编辑网格”(Edit Mesh)修改器4 “弯曲”(Bend)修改器5 “锥化”(Taper)修改器6 “对称”(Symmetry)修改器7 “扭曲”(Twist)修改器8 “噪波”(Noise)修改器9 “拉伸”(Stretch)修改器10 FFD修改器11 “置换”(Disp1ace)修改器本课小结:学习了常见的修改器的使用,应做到熟练操作修改器命令面板,课后应结合上机实验进行强化练习。教学设计:考勤2分钟复习旧课2分钟明确本节课的学习目标导入法课程导入3分钟讲授法多媒体演示教学本课小结3分钟教学重点:1、掌握选择物体、复制物体、变换物体的方法。2、熟练掌握3
15、ds max 9的基本操作和变换。教学难点:各种操作及变换的综合运用。教书育人、素质教育具体措施: 学习是讲究过程的,培养和锻炼学生对学习过程的认识。其他内容(含作业)思考题:1、常用的修改器有哪些?练习题: 上机熟悉3ds max9修改器的使用方法。教学基本内容、教学设计第 5教学周 / 第5次课(注:4学时为一个教学进度)章节标题: 第三章 二维图形的创建、编辑与转换 第一节 二维图形的创建 第二节 二维图形修改器教学目标:通过本章的学习,读者应掌握常用创建二维模型的命令操作方法,以及使用“修改”命令面板调整创建的二维模型的操作方法;掌握3ds max中由二维模型创建三维模型的操作方法与技
16、巧。 教学基本内容:一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 二维图形在三维建模中具有重要的作用,本章介绍了在3ds max 9中创建并编辑二维图形的方法和技巧。三、讲授新内容第四章 二维图形的创建、编辑与转换第一节 二维图形的创建学习目标:1、了解二维图形创建的基本方法;2、熟悉并掌握二维图形修改的技巧课程导入: 通过使用这些操作方法,用户可以直接使用“图形”面板中的命令选项创建形体,然后通过“修改”命令面板调整形体。课程讲授:一、 二维图形的创建1创建开放曲线2创建闭合曲线 3创建圆与椭圆 4创建弧 5创建矩形、多边形和星形 6创建同
17、心圆 7创建文本 8创建螺旋线 9创建截面 二、二维图形的修改1、编辑顶点2、编辑线段3、编辑样条线本课小结:本章重点讲解了3ds max 8中创建并编辑二维图形的方法和技巧,课后应结合上机实验进行强化练习。 教学设计:考勤2分钟复习旧课2分钟明确本节课的学习目标导入法课程导入3分钟讲授法多媒体演示教学本课小结3分钟教学重点:1、了解二维图形创建的基本方法;2、熟悉并掌握二维图形创建的技巧教学难点:掌握Edit Spline 修改器相关命令参数设置。教书育人、素质教育具体措施: 学习软件是一个需要反复练习的过程,培养学生的耐力和毅力。其他内容(含作业)思考题:二维图形创建方法有哪些?练习题:
18、上机熟悉3ds max9进行二维图形创建及修改的方法。教学基本内容、教学设计第6教学周 / 第6次课(注:4学时为一个教学进度)章节标题: 第三章 二维图形的创建、编辑与转换 第三节 车削建模 第四节 挤出与倒角建模教学目标:通过本章的学习,读者应掌握3ds max中由二维模型创建三维模型的操作方法与技巧;复合模型的建设和修改。教学基本内容:一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要求,安定课堂秩序。二、课程综述 车削建模方式是最为常用的,它不仅可以将单个或多个二维基本参数模型创建成三维模型,并且可以对创建的模型进行编辑加工。三、讲授新内容 第三章 二维图形的创建、编辑
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- 三维 影像 制作 课程 教案 31
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