从体验经济到体验消费(共6页).docx
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1、精选优质文档-倾情为你奉上从“体验经济”到“体验消费”1970 年,美国著名的未来学家阿尔文托夫勒在其出版的未来的冲击一书中预言,人类社会的经济发展在经历了农业经济、制造经济、服务经济之后,体验经济将是最新的发展浪潮。20 世纪 80 年代以来,伴随着服务经济的快速发展,体验经济在欧美等发达国家蓬勃发展起来。很多知名大企业,诸如 IT 行业的微软(XP)、惠普(全面客户体验的领先者)、戴尔(体验使命化的缔造者)、英特尔(互动体验的打造者)、索尼(娱乐体验的现行者)、联想(全面客户体验)、诺基亚(体验力量的设计者)等,IT 行业之外的好莱坞、迪斯尼(世界上最成功的体验服务设施)、星巴克(售卖体验
2、产品的典范)、英国航空公司(体验经济的自觉践行者)、美国在线时代华纳公司(整体体验的开创者)、麦当劳、肯德基等,纷纷成为了体验经济的积极践行者。当前,体验经济和体验营销已经成为企业界密切关注的热点问题,一些生产经营者甚至将“体验经济”和“体验营销”作为时髦词汇和炒作卖点,纷纷打起了“体验”的旗号。一时之间,“体验”满天飞,似乎无处不“体验”了。无怪乎有的学者大发感叹:体验经济现在成了一个筐,各种内容都可以往里装,放不进去的倒成了少数或“一小撮”。体验经济和体验营销的快速发展,引起了学者们的高度关注。美国战略地平线(Strategic Horizons LLP)顾问公司的共同创始人约瑟夫派恩二世
3、(Joseph Pine II,B.)和詹姆斯H吉尔摩(Gilmore,J.H.)(以下简称派恩和吉尔摩)在 1998 年 7-8 月的哈佛商业评论上发表欢迎进入体验经济一文,并于 1999 年出版了The Experience Economy:Work is Theatre & Every Business a Stage一书。时至今日,体验经济和体验营销已经成为学者们研究探讨的前沿问题和热点问题,相关研究成果不断涌现,并出现了一批研究专著,1.3.1 消费体验研究的主要阶段和基本内容 消费体验研究的主要阶段 消费体验的研究历史可以划分为萌芽期、成长期、成熟期和裂化期四个阶段:1982 年以
4、前为消费体验研究的萌芽期,代表人物包括 Adam Smith、Marshall、Keynes 等人。第一个明确提出消费体验并进行研究的营销学者是Norris(1941),他强调产品所提供的体验对顾客价值的重要性,认为产品的功效不在于产品的本身,而在于它在合适的时间与地点提供了消费体验。Abbott(1955)认为,人们真正渴望的不是产品,而是令人满意的体验。1970年,阿尔文托夫勒预言人类社会的经济发展在经历了农业经济、制造经济、服务经济等浪潮之后,体验经济将是最新的发展浪潮。Olshavsky Granbois(1979)、Sheth(1979)提出体验观点(experiential vie
5、w)以补充信息处理观点所忽略的现象。 1982 年至 1992 年为消费体验研究的发展期。1982 年,Holbrook Morris发表体验视角:消费的幻想、感觉与娱乐,标志着消费体验研究进入营销理论阶段。HirschmanHolbrook(1982)认为,多重感官、幻想和情感可以唤起多种体验意义,消费体验包括幻想(fantasies)、感觉(feelings)与娱乐(fun)的享乐元素,简称为 3F 的体验观点。Westbrook Oliver(1991)以购买新车的顾客为样本,测量对五种情感体验的情感反应,结果显示满意度在情感体验中具有很大的影响力。1993 年至 2003 年为消费体验
6、研究的成长期。ArnouPrice(1993)认为漂流提供专注、个人控制、快乐与价值,是全新的体验过程。Manond Oliver(1993)重点测量了评估、情绪、满意三个购后体验的变量,并以此验证结果,提出了消费体验的概念性架构。Lebergott(1993)认为经济活动并非致力于生产,而是致力于消费体验,强调体验消费早已存在于经济活动的事实。PineGilmore(1998)提出体验经济(Experience Economy)的观点,将体验划分为娱乐性(entertainment)、教育性(educational)、逃离现实性(escapist)和美感(esthetic)体验等四种类型。美
7、国营销科学协会(19982000)强调结合社会心理学等相关学科知识,从顾客视角揭示顾客体验的重要性。 2003 年以后为消费体验研究的裂化期。CauCava(2003)认为,消费体验产生于北美浪漫主义文化,发源地为美国,是个模糊概念。经济全球化将推动消费体验概念的全球化。Sovleig(2005)认为要加强企业在消费体验创造中的主动作用,提高消费体验的质量。AlbertThomas(2006)从企业和消费者的双重角度来设计愉悦的消费体验。 消费体验研究的基本内容情感体验 影响情感体验的因素有哪些?Bernd H .Schmitt(2004)认为,在消费场景下,面对面的互动交流是形成强烈情感最重
8、要的来源。王长征(2003)认为,在消费过程中,消费者的个性、感觉能力、消费经验、知识结构、态度和价值观等,对消费者的情绪和情感反应会形成直接或间接的影响。约翰麦基恩(2004)则认为,社会周期和事件对客户的需求和情绪也会产生影响。 高峰体验 高峰体验缘于 1967 年 Stephenson 提出的大众传播游戏理论,他认为游戏具 有 隔 离 的 特 性 , 可 使 人 完 全 沉 浸 其 中 。 美 国 心 理 学 家 Mihaly Csikszentmihalyi(1975)将这种心理现象解释为“flow”现象,国内学者一般都把“flow”体验译为“畅”或“高峰体验”,姜奇平(2003)认为
9、应当译为“爽”更为确切。Csikszentmihalyi(1997)根据技巧和挑战两个细分变量对体验进行区分,认为高峰体验具有最丰富的心灵能量,发生在当技巧及挑战都最高的时候。高峰体验具有九个特征:清晰的目标、即时反应、个人技能与任务挑战相匹配、行动与知觉的融合、专注于所做的事情、潜在的控制感、失去自我意识、时间感的变化和自身有目的的体验。消费体验的实证研究 Oliver(1993)的研究表明,正负面情感、属性满意与否、期望不一致三者对满意行为的解释具有显著性效果,但其解释的强度会因产品或服务的不同而具有差异。Wakefifeld 和 Baker(1998)的研究表明,兴奋与再惠顾意图、停留欲
10、望呈正相关,兴奋与户外购物行为负相关。Jones(1999)的研究表明,娱乐购物体验存在,并提供消费者内在、享乐价值。Menon 和 Kahn(2002)的研究表明,愉快体验、刺激物体验会影响购物体验行为。Ibrahim 和 Ng(2002)的研究表明,购物中心商店特色及交通成本会显著影响购物享受,进而影响惠顾行为。Kathryn(1997)的研究表明,服务质量与可靠、关怀、控制、礼貌、正式、友善、个人化、迅速等因素有关,服务质量体验与接触满意度正相关。Bolton 等(2000)的研究表明,服务体验与再惠顾决策正相关,但会受公司推行忠诚会员计划影响消费体验价值 大多数学者(Hirschman
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