c语法基础与程序设计方法.ppt
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1、第第4章章 C#语法基础与程序设计方法语法基础与程序设计方法 本章讲述的主要内容本章讲述的主要内容4.1 C#4.1 C#4.1 C#4.1 C#变量变量变量变量4.2 4.2 4.2 4.2 数据类型及类型转换数据类型及类型转换数据类型及类型转换数据类型及类型转换4.3 4.3 4.3 4.3 运算符和表达式运算符和表达式运算符和表达式运算符和表达式4.4 C#4.4 C#4.4 C#4.4 C#常用方法和属性常用方法和属性常用方法和属性常用方法和属性4.5 4.5 4.5 4.5 结构化程序设计方法结构化程序设计方法结构化程序设计方法结构化程序设计方法 4.1 C#变量变量4.1.1 4.
2、1.1 4.1.1 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范 1.1.1.1.变量命名的基本原则变量命名的基本原则变量命名的基本原则变量命名的基本原则 变量命名的基本原则如下:变量命名的基本原则如下:变量命名的基本原则如下:变量命名的基本原则如下:变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号变量名的第首字符应是英文字母、下划线或符号 。变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。变量名中不能包含空格、小数
3、点以及各种符号。组成变量名的字符数不要太长,应控制在组成变量名的字符数不要太长,应控制在组成变量名的字符数不要太长,应控制在组成变量名的字符数不要太长,应控制在3 3 3 320202020个字符。个字符。个字符。个字符。变量名不能是变量名不能是变量名不能是变量名不能是C#C#C#C#的关键字(已被的关键字(已被的关键字(已被的关键字(已被C#C#C#C#占用并赋予特定含义的占用并赋予特定含义的占用并赋予特定含义的占用并赋予特定含义的字符串)。如:字符串)。如:字符串)。如:字符串)。如:intintintint,objectobjectobjectobject等不能用作变量名。等不能用作变量
4、名。等不能用作变量名。等不能用作变量名。变量名在同一范围内必须是唯一的。变量名在同一范围内必须是唯一的。变量名在同一范围内必须是唯一的。变量名在同一范围内必须是唯一的。4.1 C#变量变量4.1.1 4.1.1 4.1.1 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范 2.2.2.2.为变量命名时的注意事项为变量命名时的注意事项为变量命名时的注意事项为变量命名时的注意事项在为变量命名时应注意以下几点:在为变量命名时应注意以下几点:在为变量命名时应注意以下几点:在为变量命名时应注意以下几点:变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字变量名应该能够标识事物的特性,如
5、用于存放用户名的字变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放用户名的字符串变量可使用符串变量可使用符串变量可使用符串变量可使用UserNameUserNameUserNameUserName命名。命名。命名。命名。变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外变量名应使用英文单词,不要使用汉语拼音或汉字,此外应注意应注意应注意应注意C#C#C#C#中变量是区分大小写的,如变量中变量是区分大小写的,如变量中变量是区分大小写的,如变量中变量是区分大
6、小写的,如变量“Age”“Age”“Age”“Age”和变量和变量和变量和变量“age”“age”“age”“age”被认为是两个不同的变量。被认为是两个不同的变量。被认为是两个不同的变量。被认为是两个不同的变量。变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。变量名尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一若在变量名中使用了多个单词,则应大写每个单词的第一个字母,其它字母小
7、写。例如:个字母,其它字母小写。例如:个字母,其它字母小写。例如:个字母,其它字母小写。例如:IsSuperUserIsSuperUserIsSuperUserIsSuperUser。4.1 C#变量变量4.1.1 4.1.1 4.1.1 4.1.1 变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范变量的命名规范 3.3.3.3.常用的变量命名约定常用的变量命名约定常用的变量命名约定常用的变量命名约定 在在在在.NET Framework.NET Framework.NET Framework.NET Framework名称空间中有两种命名约定,即名称空间中有两种命名约定,即名称空间中有两种命名约定
8、,即名称空间中有两种命名约定,即PascalPascalPascalPascal命命命命名法和名法和名法和名法和CamelCamelCamelCamel(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的(驼峰)命名法。它们都应用在由多个单词组成的名称中。名称中。名称中。名称中。Pascal Pascal Pascal Pascal命名法是命名法是命名法是命名法是PascalPascalPascalPascal语言中使用的一种命名方法,组成变语言中使用的一种命名方法,组成变语言中使用的一种命名方法,组成变语言中使用
9、的一种命名方法,组成变量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,量名的每个单词的首字母大写,其他字母均小写。例如,AgeAgeAgeAge、NameFirstNameFirstNameFirstNameFirst、DateStartDateStartDateStartDateStart、WinterOfDiscontentWinterOfDiscontentWinterOfDiscontentWinterOfDiscontent。Camel Camel Camel Camel命名法与命名
10、法与命名法与命名法与PascalPascalPascalPascal命名法基本相同,区别是变量名的第命名法基本相同,区别是变量名的第命名法基本相同,区别是变量名的第命名法基本相同,区别是变量名的第一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,一个单词的首字母为小写,以后的每个单词都以大写字母开头,如如如如ageageageage、nameFirstnameFirstnameFirstnameFirst、timeOfDeathtimeOfDeathtimeOfDeathtim
11、eOfDeath、myNumbermyNumbermyNumbermyNumber。Microsoft Microsoft Microsoft Microsoft建议,对于简单的变量,使用建议,对于简单的变量,使用建议,对于简单的变量,使用建议,对于简单的变量,使用CamelCamelCamelCamel规则,而对于规则,而对于规则,而对于规则,而对于比较复杂的命名则使用比较复杂的命名则使用比较复杂的命名则使用比较复杂的命名则使用PascalPascalPascalPascal规则。规则。规则。规则。4.1 C#变量变量4.1.2 4.1.2 4.1.2 4.1.2 声明变量声明变量声明变量声
12、明变量 声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为其安排需要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声要的内存空间。变量的数据类型可以对应所有基本数据类型。声明变量最简单的格式为:明变量最简单的格式为:明变量最简单的格式为:明变量最简单的格式为:数据类型名称数据类型名称数据类型名称数据类型名称 变量名列表变量名列表变
13、量名列表变量名列表;4.1 C#变量变量4.1.3 4.1.3 4.1.3 4.1.3 给变量赋值给变量赋值给变量赋值给变量赋值使用赋值号使用赋值号使用赋值号使用赋值号“=”“=”“=”“=”。例如:。例如:。例如:。例如:int Number;Nnumber=32;int Number;Nnumber=32;int Number;Nnumber=32;int Number;Nnumber=32;/为整型变量为整型变量为整型变量为整型变量iNumberiNumberiNumberiNumber赋值赋值赋值赋值32323232使用变量为变量赋值,例如:使用变量为变量赋值,例如:使用变量为变量赋值
14、,例如:使用变量为变量赋值,例如:bool DBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;bool DBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;bool DBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;bool DBOpen,DBClose;DBOpen=true;DBClose=DBOpen;声明变量的同时为变量赋值,例如:声明变量的同时为变量赋值,例如:声明变量的同时为变量赋值,例如:声明变量的同时为变量赋值,例如:int Num1,Num2,Num3;int Num1,Num
15、2,Num3;int Num1,Num2,Num3;int Num1,Num2,Num3;Num1=Num2=Num3=7;Num1=Num2=Num3=7;Num1=Num2=Num3=7;Num1=Num2=Num3=7;4.1 C#变量变量4.1.4 4.1.4 4.1.4 4.1.4 变量的作用域变量的作用域变量的作用域变量的作用域4.2 数据类型及类型转换数据类型及类型转换4.2.1 4.2.1 4.2.1 4.2.1 数值类型数值类型数值类型数值类型1.1.1.1.整数类型整数类型整数类型整数类型整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正整数类型又分为有符号整数与无符
16、号整数。有符号整数可以带正整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正整数类型又分为有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。有符号整数包括有符号整数包括有符号整数包括有符号整数包括sbytesbytesbytesbyte(符号字节型)、(符号字节型)、(符号字节型)、(符号字节型)、shortshortshortshort(短整型)、(短整型)、(短整型)、(短整型)、intintintint(整型)、(整型)、(
17、整型)、(整型)、longlonglonglong(长整型)。(长整型)。(长整型)。(长整型)。无符号整数包括无符号整数包括无符号整数包括无符号整数包括bytebytebytebyte(字节型)、(字节型)、(字节型)、(字节型)、ushortushortushortushort(无符号短整型)、(无符号短整型)、(无符号短整型)、(无符号短整型)、uintuintuintuint(无符号整型)、(无符号整型)、(无符号整型)、(无符号整型)、ulongulongulongulong(无符号长整型)。(无符号长整型)。(无符号长整型)。(无符号长整型)。4.2 数据类型及类型转换数据类型及类
18、型转换4.2.1 4.2.1 4.2.1 4.2.1 数值类型数值类型数值类型数值类型2.2.2.2.实数类型实数类型实数类型实数类型实数类型包括实数类型包括实数类型包括实数类型包括floatfloatfloatfloat(单精度浮点型)、(单精度浮点型)、(单精度浮点型)、(单精度浮点型)、doubledoubledoubledouble(双精度浮点型)(双精度浮点型)(双精度浮点型)(双精度浮点型)、decimaldecimaldecimaldecimal(十进制型)。(十进制型)。(十进制型)。(十进制型)。常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表
19、常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表常用实数类型占用的存储空间及取值范围见表4-34-34-34-3。4.2 数据类型及类型转换数据类型及类型转换4.2.2 4.2.2 4.2.2 4.2.2 字符类型字符类型字符类型字符类型1.Unicode1.Unicode1.Unicode1.Unicode字符集字符集字符集字符集 UnicodeUnicodeUnicodeUnicode是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、是一种重要的通用字符编码标准,它覆盖了美国、欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和
20、专业符号。欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。欧洲、中东、非洲和亚洲的语言,以及古文和专业符号。UnicodeUnicodeUnicodeUnicode允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数允许交换、处理和显示多语言文本以及公用的专业和数学符号。学符号。学符号。学符号。2.char 2.char 2.char 2.char(字符型)(字符型)(字符型)(字符型)charcharcharchar(字符型):数据范围是(字符型):
21、数据范围是(字符型):数据范围是(字符型):数据范围是0 0 0 065535655356553565535之间的之间的之间的之间的UnicodeUnicodeUnicodeUnicode字符字符字符字符集中的单个字符,占用集中的单个字符,占用集中的单个字符,占用集中的单个字符,占用2 2 2 2个字节。个字节。个字节。个字节。3.string 3.string 3.string 3.string(字符串型)(字符串型)(字符串型)(字符串型)stringstringstringstring(字符串型):指任意长度的(字符串型):指任意长度的(字符串型):指任意长度的(字符串型):指任意长度的
22、UnicodeUnicodeUnicodeUnicode字符序列,占字符序列,占字符序列,占字符序列,占用字节根据字符多少而定。用字节根据字符多少而定。用字节根据字符多少而定。用字节根据字符多少而定。4.2 数据类型及类型转换数据类型及类型转换4.2.3 4.2.3 4.2.3 4.2.3 布尔类型和对象类型布尔类型和对象类型布尔类型和对象类型布尔类型和对象类型boolboolboolbool(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用(布尔型):表示布尔逻辑型数据,占用4 4 4 4个字节的存储空个字节的存储空个字节的存储空个字
23、节的存储空间。间。间。间。boolboolboolbool型数据只能是型数据只能是型数据只能是型数据只能是“true”“true”“true”“true”(真)或(真)或(真)或(真)或“false”“false”“false”“false”(假)。(假)。(假)。(假)。boolboolboolbool型数值型数值型数值型数值truetruetruetrue和和和和falsefalsefalsefalse是是是是C#C#C#C#的关键字,不能用来定义其他对象的关键字,不能用来定义其他对象的关键字,不能用来定义其他对象的关键字,不能用来定义其他对象的名称。的名称。的名称。的名称。boolboo
24、lboolbool型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在型数据为程序进行复杂的判断提供了数据类型依据,另外在程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生程序进行关系运算或逻辑运算时,也将产生boolboolboolbool型数据结果,所型数据结果,所型数据结果,所型数据结果,所以以以以boolboolboolbool类型数据也常被称为逻辑型数据。类型数据也常被称为逻辑型数据。类型数据也常被称为逻辑型数据。类型
25、数据也常被称为逻辑型数据。objectobjectobjectobject(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具(对象型)是所有其他类型的最终基类,其占用字节视具体表示的数据类型而定。体表示的数据类型而定。体表示的数据类型而定。体表示的数据类型而定。C#C#C#C#中的每种类型都是直接或间接从中的每种类型都是直接或间接从中的每种类型都是直接或间接从中的每种类型都是直接或间接从objectobjectobjectobject类型派生的,类型派生的,类型派生的,类型派生的,objecto
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