有限元分析第6章Ansys入门.ppt
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1、实体建模实体建模实体建模实体建模总览总览主题主题:A.定义定义B.自顶向下建模自顶向下建模体素体素工作平面工作平面布尔运算布尔运算C.自底向上建模自底向上建模关键点关键点坐标系坐标系线线,面面,体体操作操作实体建模实体建模定义定义实体建模实体建模 可以定义为生成实体模型的过程可以定义为生成实体模型的过程回顾一下前面定义回顾一下前面定义:一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。的。体素从低到高的分类体素从低到高的分类:关键点关键点 线线 面面 体。体。不能删
2、除包含更高级体素不能删除包含更高级体素的体素。的体素。而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在型,在ANSYS中也考虑为实体模型。中也考虑为实体模型。体面线和关键点关键点线面体实体建模实体建模定义定义生成实体模型的两种方法生成实体模型的两种方法:上下上下下上下上从上到下建模从上到下建模 从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。形状。加实体建模实体建模定义定义从下到上建模从下到上建模 从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等可以选择最适合于生成模
3、型形状的方法,还可以自由地综合利用这可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。两种方法。下面讨论详细地讨论每种方法下面讨论详细地讨论每种方法实体建模实体建模从上到下建模从上到下建模从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状法生成最终的形状开始定义的体或面称为体素开始定义的体或面称为体素体素定位和取向依赖于工作平面体素定位和取向依赖于工作平面用于产生最终形状的合并称为布尔运算用于产生最终形状的合并称为布尔运算实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模体素体素体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球体素是前面定
4、义的几何形状诸如圆、多边形和球二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模体素体素三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模体素体素当生成二维体素时,当生成二维体素时,ANSYS定义一个面及其它所包含的线和关键定义一个面及其它所包含的线和关键点点当生成三维体素时,当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的面、线及关定义一个体及其所包含的面、线及关键点。键点。实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作布尔运算布尔运算 是几
5、何体素合并的计算。是几何体素合并的计算。ANSYS 布尔运算包括加、减、布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接交、分割、粘接和搭接布尔运算输入可以是任何几何实体布尔运算输入可以是任何几何实体,包括简单的体素到从包括简单的体素到从CAD系统系统中生成的复杂实体中生成的复杂实体相加输入实体布尔运算输出实体实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作所有的布尔运算都可以在所有的布尔运算都可以在GUI 下的下的Preprocessor -Modeling-Operate得到。得到。缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。删除的实体号码变为自
6、由的删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始的号码开始)实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作加(加(add)将两个或多个实体合成一个实体。将两个或多个实体合成一个实体。实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作粘接(粘接(glue)将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。当希望保持两个实体的区别时很有用当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料例如不同的材料)实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作搭
7、接(搭接(overlap)除输入实体相互搭接外与粘接相同。除输入实体相互搭接外与粘接相同。实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作相减(相减(subtract)将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉对生成孔或修剪实体十分有用。对生成孔或修剪实体十分有用。实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作切分(切分(divide)将实体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。将实体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。切除的工具可以是工作平面、面、线或体。切除的工具可以是工作平面、面、线或体。对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格
8、划分十分有用。对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用。实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作相交(相交(intersect)只保留两个或多个实体的重叠部分只保留两个或多个实体的重叠部分如果有两个以上的输入实体,有两个选择如果有两个以上的输入实体,有两个选择:公共相交和两两相交公共相交和两两相交公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体公共相交两两相交实体建模实体建模 -从上到下建模从上到下建模布尔操作布尔操作
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