ug50基础知识第4章.ppt
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1、通过本章学习,可以了解和掌握以下技能:通过本章学习,可以了解和掌握以下技能:UG NX 5实体建模的基准特征。实体建模的基准特征。UG NX 5实体建模的成型特征实体建模的成型特征。UG NX 5实体建模的布尔操作实体建模的布尔操作。UG NX 5实体建模的特征操作和特征编辑实体建模的特征操作和特征编辑。使用灵活多样的建模技术去建立复杂模型使用灵活多样的建模技术去建立复杂模型。本章学习要求本章学习要求 第第4章章 实体建模实体建模 本章大纲本章大纲4.1 UG NX5实体建模概述实体建模概述4.2 成型特征成型特征4.3 拉伸拉伸4.4 回转回转4.5 基本体素创建基本体素创建4.6 基准创建
2、基准创建4.7 成型特征创建成型特征创建4.8 特征操作创建特征操作创建4.9 特征编辑和直接建模简介特征编辑和直接建模简介4.10 综合实例综合实例创建供油零件创建供油零件4.11 小结小结4.1 UG NX5实体建模概述实体建模概述 UG NX 5在进行实体建模的过程中无需草图,在进行实体建模的过程中无需草图,需要时可进行全参数设计;无需定义和参数化新需要时可进行全参数设计;无需定义和参数化新曲线曲线可直接利用实体边缘。可直接利用实体边缘。UG NX 5具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳具有凸垫、键槽、凸台、斜角、挖壳等特征、用户自定义特征、引用模式等几何特征。等特征、用户自定义特征、引用模
3、式等几何特征。UG NX 5拥有业界最好的倒圆技术,可自适应拥有业界最好的倒圆技术,可自适应于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形,变于切口、陡峭边缘及两非邻接面等几何构形,变半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。半径倒圆的最小半径值可退化至极限零。4.2 成型特征成型特征UG NX 5的实体成型特征工具主要集中在如图的实体成型特征工具主要集中在如图4-2所示的【特征】工具栏中。所示的【特征】工具栏中。图4-2 【特征】工具栏 4.3 拉伸拉伸4.3.1 设置草图平面 通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的【通过单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的【选择曲线】选择曲线】按钮,选取已经绘制好
4、的草图曲线。按钮,选取已经绘制好的草图曲线。如果没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】选如果没有提前绘制好草图,则可以单击【截面】选项中的项中的 按钮,弹出【创建草图】对话框,在【类型按钮,弹出【创建草图】对话框,在【类型】选项中,有以下两种方式选取草图绘制的平面:】选项中,有以下两种方式选取草图绘制的平面:【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准【在平面上】:用户选取现有平面、实体表面或者基准面等。面等。【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。【在轨迹上】:用户通过选取曲线轨迹来定义平面。在选定已经绘制好的草图以后,通过单击【在选定已经绘制好的草图以后,通过单击【拉伸】对话框中
5、【方向】选项中的拉伸】对话框中【方向】选项中的 按钮,指定按钮,指定草图即将拉伸的方向。草图即将拉伸的方向。如果在下拉工具栏中找不到所需的方向,则如果在下拉工具栏中找不到所需的方向,则可以单击可以单击 按钮,在弹出的【矢量】对话框中,按钮,在弹出的【矢量】对话框中,用户可以自己构造矢量。用户可以自己构造矢量。4.3.2 指定拉伸方向 【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了【拉伸】对话框中的【限制】选项,包括了【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对【开始】和【终点】两个部分,用户可以通过对【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长【开始】和【终点】的指定来限制草图拉伸的长度和距离,从而达到控
6、制实体形状的目的。如图度和距离,从而达到控制实体形状的目的。如图4-18所示为【值】下拉列表。所示为【值】下拉列表。4.3.3 指定拉伸限制图4-18 【值】下拉列表 【拉伸】对话框中的【布尔】选项,主要是【拉伸】对话框中的【布尔】选项,主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系,用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。式。【拉伸】对话框中的【偏置】选项,用户通【拉伸】对话框中的【偏置】选项,用户通过该选项可以生成特征,该特征主要是由曲线或过该选项可以生成特征,该特征主要是由曲线或者边的基本设置偏
7、置一个常数值,主要有无、单者边的基本设置偏置一个常数值,主要有无、单侧、两侧和对称等。侧、两侧和对称等。4.3.4 布尔操作、偏置及其他创建如图创建如图4-24所示的模型,主要操作步骤如下:所示的模型,主要操作步骤如下:1打开【拉伸】对话框。打开【拉伸】对话框。2打开【创建草图】对话框并设置参数。打开【创建草图】对话框并设置参数。3 绘制外形的草图。绘制外形的草图。4 设置拉伸参数。设置拉伸参数。5 完成第一次拉伸。完成第一次拉伸。6 选择草图绘制平面,并设置参数。选择草图绘制平面,并设置参数。7 完成中间圆的草图绘制。完成中间圆的草图绘制。8 设置第二次拉伸参数。设置第二次拉伸参数。9 完成
8、第二次拉伸。完成第二次拉伸。4.3.5 工程实例创建拉伸模型图4-24 要建立的拉伸模型 4.4 回转回转4.4.1 指定轴和参考点 【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定【回转】对话框中的【轴】选项包括【指定矢量】和【指定点】两个方面,主要是用于用户矢量】和【指定点】两个方面,主要是用于用户指定草图即将回转所绕的轴。指定草图即将回转所绕的轴。矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着矢量的方向和参考点的位置对回转功能有着举足轻重的作用,就同一个草图来说,如果用户举足轻重的作用,就同一个草图来说,如果用户所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转体将大相径
9、庭。体将大相径庭。4.4.2 指定限制及其他 【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋【回转】对话框中的【限制】选项用于限制旋转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】转的角度。【值】下拉列表中主要给出了【值】和【直至选定对象】两个选项供用户选择。和【直至选定对象】两个选项供用户选择。【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体【布尔】选项主要是用于指定生成以后的实体与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求与其他实体对象的关系,包括了无(创建)、求和、求差、求交等几种方式。和、求差、求交等几种方式。【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过【偏置】选项主要是用于编辑草图在回转的过程中实体表面偏置的
10、大小。程中实体表面偏置的大小。4.4.3 工程实例创建茶杯 创建如图创建如图4-40所示的茶杯实体,主要步骤如下:所示的茶杯实体,主要步骤如下:1打开【回转】对话框。打开【回转】对话框。2 创建草图。创建草图。3 指定旋转轴。指定旋转轴。4 设置限制参数。设置限制参数。5 完成第一次回转。完成第一次回转。6 创建平面。创建平面。7 绘制草图。绘制草图。8 设置回转参数。设置回转参数。9 设置限制和布尔参数,完成操作。设置限制和布尔参数,完成操作。图4-40 实例实体 4.5 基本体素创建基本体素创建4.5.1 长方体在【长方体】对话框中,在【长方体】对话框中,UG NX 5提供了如下提供了如下
11、3种种创建长方体的方法:创建长方体的方法:一、【原点,边长】法一、【原点,边长】法 主要是通过指定长方体经过的原点和其主要是通过指定长方体经过的原点和其3个边长来个边长来进行实体的创建。进行实体的创建。二、【两个点,高度】法二、【两个点,高度】法 主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建长主要是通过指定底面的两个对角点和高度来创建长方体。方体。三、【两个对角点】法三、【两个对角点】法 主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。主要是通过指定两个对角顶点来创建长方体。4.5.2 圆柱 在【圆柱】对话框中,在【圆柱】对话框中,UG NX5为用户提供了如下为用户提供了如下2种创建圆柱的方式:种创建圆
12、柱的方式:一、【轴、直径和高度】方式一、【轴、直径和高度】方式 其中轴为圆柱的中心轴,包括原点和方向;直径其中轴为圆柱的中心轴,包括原点和方向;直径为圆柱底面直径;高度为圆柱的高度。为圆柱底面直径;高度为圆柱的高度。二、【圆弧和高度】方式二、【圆弧和高度】方式 这里的圆弧并不要求是一个完整的圆,并且生成这里的圆弧并不要求是一个完整的圆,并且生成的圆柱和圆弧并不相关联,用户可以选择圆柱体的方的圆柱和圆弧并不相关联,用户可以选择圆柱体的方向是否反向。向是否反向。4.5.3 圆锥 在【圆锥】对话框中,在【圆锥】对话框中,UG NX 5提供了如下提供了如下5种创种创建圆锥方式:建圆锥方式:一、【直径,
13、高度】方式一、【直径,高度】方式二、【直径,半角】方式二、【直径,半角】方式三、【底部直径,高度,半角】方式三、【底部直径,高度,半角】方式四、【顶部直径,高度,半角】方式四、【顶部直径,高度,半角】方式五、【两个共轴的圆弧】方式五、【两个共轴的圆弧】方式4.5.4 球 在【球】对话框中,在【球】对话框中,UG NX5提供如下提供如下2种创建球种创建球实体的方式:实体的方式:一、【直径,圆心】方式一、【直径,圆心】方式先指定直径,再进行圆心的设置,创建出球。先指定直径,再进行圆心的设置,创建出球。二、【选择圆弧】方式二、【选择圆弧】方式 所选取的圆弧不一定为完整的圆弧,系统将基于所选取的圆弧不
14、一定为完整的圆弧,系统将基于任何圆弧对象创建球实体。选定的圆弧中心为球实体任何圆弧对象创建球实体。选定的圆弧中心为球实体的球心,选定的圆弧直径为球实体的直径。的球心,选定的圆弧直径为球实体的直径。4.5.5 工程实例创建路灯 创建如图创建如图4-72所示的路灯实体,主要步骤如下:所示的路灯实体,主要步骤如下:1创建长方体。创建长方体。2 用求和方式创建圆锥。用求和方式创建圆锥。3 创建圆柱。创建圆柱。4 用求和方式创建球。用求和方式创建球。图4-72 实例实体 4.6 基准创建基准创建4.6.1 基准平面基准平面是创建实体操作的第一个基准,通俗地基准平面是创建实体操作的第一个基准,通俗地说,基
15、准平面就是在创建实体特征的过程中所要说,基准平面就是在创建实体特征的过程中所要参考的平面。参考的平面。在【基准平面】对话框中,在【基准平面】对话框中,UG NX5提供了多种创提供了多种创建基准平面的方式,主要介绍如下方式:自动判建基准平面的方式,主要介绍如下方式:自动判断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、断、成一角度、曲线和点、两直线、点和方向、在曲线上、在曲线上、YC-ZC plane、XC-ZC plane、XC-YC plane。4.6.2 基准轴 基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。基准轴可以分为固定的基准轴和相对的基准轴。在【基准轴】对话框中,在【基准轴】对话框中,UG
16、NX5提供了多种创建提供了多种创建基准轴的方式,常用的创建方式有:自动判断、基准轴的方式,常用的创建方式有:自动判断、点和方向、两点、在曲线矢量上。点和方向、两点、在曲线矢量上。4.7 成型特征创建成型特征创建4.7.1 孔UG NX5主要为用户提供了主要为用户提供了3种创建孔的方式:种创建孔的方式:一、【简单】方式一、【简单】方式 在实体上打直孔,通过设置简单孔的直径、高度在实体上打直孔,通过设置简单孔的直径、高度和顶锥角参数来控制孔的形状。和顶锥角参数来控制孔的形状。二、【沉头孔】方式二、【沉头孔】方式 沉头孔是在机械设计过程中经常用到的特征,便沉头孔是在机械设计过程中经常用到的特征,便于
17、安装沉头螺丝。于安装沉头螺丝。三、【埋头孔】方式三、【埋头孔】方式 先指定埋头孔的平面,然后选定打孔平面,最后先指定埋头孔的平面,然后选定打孔平面,最后设置参数完成埋头孔的创建。设置参数完成埋头孔的创建。4.7.2 定位 成型特征主要是定位在实体上的,用户主要成型特征主要是定位在实体上的,用户主要是通过定位方式来确定特征和实体之间的关系。是通过定位方式来确定特征和实体之间的关系。系统给出了如下系统给出了如下5种定位方式:种定位方式:一、【水平】定位一、【水平】定位二、【垂直】定位二、【垂直】定位三、【平行】定位三、【平行】定位四、【点到点】定位四、【点到点】定位五、【点到线上】定位五、【点到线
18、上】定位4.7.3 凸台 凸台特征与孔特征都是进行圆柱体和一个实凸台特征与孔特征都是进行圆柱体和一个实体之间的操作,孔为实体除去一个圆柱体,而凸体之间的操作,孔为实体除去一个圆柱体,而凸台为实体添加一个圆柱体。台为实体添加一个圆柱体。【过滤器】选项主要是用于通过限制可用的【过滤器】选项主要是用于通过限制可用的对象类型帮助用户选择需要的对象,主要有任意、对象类型帮助用户选择需要的对象,主要有任意、面、基准平面等面、基准平面等3种方式。种方式。【直径】、【高度】选项主要是指定凸台的【直径】、【高度】选项主要是指定凸台的直径和高度直径和高度 【拔锥角】选项主要是用于用户指定创建凸【拔锥角】选项主要是
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