9月腾讯《王者荣耀》全球吸金近1.9亿美元 海外市场收入占比为5.5%.docx
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2、入者威胁一般目前我国手机游戏行业企业数量较多,现有竞争者竞争较为激烈;面对较快的发展速度与较低的进入门槛,入局者颇多,但是已有企业市场反击程度较大,手机游戏行业潜在进入者威胁一般。随着用户数量增长减缓,现有渠道以及新兴渠道将凭借其上架游戏产品展开对用户的争夺,相对应的是优质内容议价权提升,同时渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戏开发商将具备更大的利润空间。全球手游市场规模由1433亿元迅速增长至5644亿元,期间年复合增长率为21.6%。手游以超出“摩尔定律”的速度不断迭代发展,从增量市场转向存量市场仅用了约2年时间,市场规模迅速扩大,资本热度高度聚焦,迅速超越端游与页游,成为
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