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1、3D MAX效果图制作材质篇材质基本概念材质是某种材料表达出来的外观质感,是3D软件对物体真实纹理的模拟。能表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现材质编辑器快捷键M材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 提供的一种最基本最常用的材质,由7个卷展栏组成,如图所示。每种卷展栏的功能说明如下:给材质命名。提示:材质不能重名。材质编辑器的基本结构材质示例窗:在材质编辑器中,最顶端的6个窗口被称为材质示例窗口,每个示例窗口中都有一个灰色的材质球,用于显示所编辑材质的近似效果。提示:如某个窗口示例窗周围有一个白框,则表示它正处
2、于当前被选择状态。提示材质编辑器中实际包含了24个示例窗口,系统默认只显示其中6个。按右键可以快速切换示例窗口显示状态。重设材质球当已有的24个材质球全使用完的时候,可重新设置。按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。冷材质:没有被使用的材质。热材质:正在被使用的材质。赋材质步骤1.在视图中选中物体2.点击 。(此时,物体自身颜色消失,被覆盖,但并没有丢失。)如何找回原有材质吸管。用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记住其材质球的具体位置。出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎么解决?答案:“热材质”框内有4个小三角。材料扭曲怎么办1.在视图左上角字母处点击右键。2.选择Text
3、ure Correction(以正确纹理显示)工具行示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、赋予某些物体材质等。:将材质指定给选定对象。:在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选择,亦可渲染出。工具列示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例窗中材质的显示状态。明暗器基本参数面板在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同,3D效果图中主要应用以下两种明暗类型。Blinn 胶性 Metal 金属明暗参数右侧各选项Wire:线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染)2Side:双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质
4、的选框)Face Map:“面贴图”(决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。)Faceted:面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。)没有选中和选中双面复选框的茶壶着色效果明暗特性参数面板提示:此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。扩展参数面板Amt:能产生真实的玻璃效果。图片的精确控制(材质赋予物体后图片调整)1.打开材质编辑器,找到相应的材质球。2.打开导航器3.直接选择相应的层级面板。4.产生“坐标参数面板”针对上图详细说明偏移:改变物体上贴图的位置。UX轴 VY轴平铺:3.0 即9张图片平铺在物体表面。角度:一般只用“W”即“Z
5、”模糊偏移:指程度,更加模糊。位图参数面板贴图坐标的控制“UVW map”贴图坐标贴图坐标的控制“UVW map”贴图坐标下“Alignment”栏下常用命令:Acquire作用:物体A拾取物体B的贴图坐标参数。前提是俩物体都必须先使用“UVW map”命令。方法:1.选择物体A并按下Acquire命令。2.在场景中直接点击物体B。这样物体A就拾取到了物体B的贴图坐标参数了。格线制作:Tiles砖缝制作步骤贴图与材质的应用 在室内效果图制作过程中会涉及到多种类型材质的制作,如木质、不锈钢、石材、铸铁、皮革、塑料、布纹、铝合金、透明和反射玻璃等。下面详细讲解常用材质的制作方法。镜面材质当物体表面
6、比较光滑时,它会产生镜面反射效果,会将周围的物体映射在其表面上。提示:反射效果必须要有周围的环境衬托。步骤:1.赋予材质球表面色2.MapsReflectionNoneRaytrace(光线追踪)3.降低反射强度,调整背景与镜面,使之反射不那么亮。金属材质特性:反光强度大、光滑,有较强的反射。常见的三种金属模拟:1.无反射原始金属(铸铁栏杆)2.真实反射真实金属(不锈钢、铜等)3.模拟反射模拟金属(电视机壳)1.无反射原始金属(铸铁栏杆)原始金属做法1.选择胶线金属。2.改变其表面色为金属色,自发光10,高光值100,光泽度65.2.真实金属(不锈钢、铜)不锈钢茶壶制作步骤1.选中茶壶,单击
7、按钮,在打开的“材质编辑器”对话框中选择一个样本球,将“表面色”改为白色。2.与制作原始金属的步骤一样,在反射通道,追加光线追踪材质贴图。3.根据效果调整参数。注意 1.将“表面色”改为黄色,即可制作出铜材质茶壶。2.类似铜的金属材质还包括铝合金、镀金属制品,这类材质的反射强度及高光强度都要比不锈钢材质的小,制作这类材质只需减小这些值即可。3.模拟金属(电视机壳)做法:反射通道中使用一张图片来模拟即可。提示:不适合平面凹凸材质原理:利用人眼视觉特性,产生一种虚假的视觉上的凹凸效果,而物体表面并无凹凸。做法:直接将Diffuse里的图关联拷贝给Bump(凹凸通道)即可。透明材质原理:利用图片的不同色彩来产生透明效果。3D中打包处理保存图片、纹理都打包,方便下次操作。方法:FileArchive 起名、保存。Mapscaler四面贴图坐标(适合做室外屋顶瓦片)提示:将视图改成User,调整参数时可见变化。Alt+Q 隐藏别的物体,只在透视图中看到瓦片完
限制150内