《flash基本操作》PPT课件.ppt
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1、Flash MX 2004的基本操作 学习内容:Flash基本知识元件形变动画学习目标:了解Flash的基本知识掌握元件的创建与编辑掌握形变动画的制作一、Flash的基本知识的基本知识1、什么是Flash u Flash是由Macromedia公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。u 它可以广泛应用于网络中的多种领域,通过简单友好的创作环境,制作出精美的Flash动画,Flash的流行程度有目共睹。v2、矢量图和位图 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量也包括颜色和位置属性。矢量图形与分辨率无关,在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线
2、的属性,可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。v 位图图形使用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像。在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。vFlash 动画分为逐帧动画和区间动画逐帧动画:每一个帧创建一个独立的画面区间动画:要求用户创建动画的开始帧和结束帧,flash可以自动生成两个帧之间的所有帧。Flash常用名词P302v1、场景v2、帧:动画中的一幅图形v3、关键帧v4、空白关键帧v5、元件:影片
3、剪辑、按钮元件、图形元件v6、图层v7、时间轴Flash中用到的素材格式v音频文件:wav、mp3v图片:jpgv视频文件:avi、mpg、mov(QuickTime影片)3、Flash文档v新建文档 v保存文档 v打开文档4 4、FLASH MX 2004 FLASH MX 2004的工作环境的工作环境 vFlash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序,它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。vFlash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加对象的特殊效果。Flas
4、h MX 2004的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和浮动面板几部分组成,如图所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。文档中的层列在时间时间轴的主要组件是层、帧和播放头。文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。号、当前帧频以及到
5、当前帧为止的运行时间。Flash MX Flash MX 20042004的的“工具工具箱箱”是制作动是制作动画最常用的面画最常用的面板。板。Flash MX 2004的舞台下面有动作、帮助、属性三个常用面板,通过单击面板的标题可以展开和折叠面板,展开后效果如图所示。Flash MX 2004的舞台右侧有很多的浮动面板,主要分为开发面板和设计面板。v设置舞台大小 设置舞台大小的具体操作如下。(1)在“属性”面板中单击按钮,打开“文档属性”对话框。(2)在“尺寸”文本框中的“(宽)”和“(高)”中分别输入需要的宽和高值。(3)单击按钮即可将舞台设置为相应的大小。如果“属性”面板中没有 按钮,可以
6、单击选择工具,再在舞台中单击一下,“属性”面板中就会出现 按钮。5、动画场景的设置v设置舞台的背景和大小v网格和标尺v场景的其他操作6、Flash动画制作基本步骤v策划动画v搜集素材 v制作动画 v调试动画 v测试动画 v发布动画 Flash作品的诞生需要经历很多制作环节,其中的每一个环节都相当重要,直接影响到作品的最终品质。下面对制作Flash动画的基本步骤进行简要介绍。以便在制作动画之前做到心中有数。策划动画:在动画制作之前,首先应明确以下几个问题。制作动画的目的,如制作什么样的动画?是MTV、游戏、网页,还是广告?通过这个动画需要达到什么样的效果?是表达一种情感,是叙述一件事情,或是纯粹
7、的广告。作为动画制作的第一步,动画的策划对整个动画的品质起着决定性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。搜集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就可以搜集动画中可能要用到的素材。将各种素材搜集好以后再制作动画不但可以节约精力和时间,而且便于根据策划统一素材的风格,避免了边制作边搜集,不能统一风格的问题。制作动画:经过精心的策划,搜集好素材后就可以制作Flash动画了。制作动画是Flash动画制作过程中比较关键的一步,它是利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个画面的具体实现手段,动画的好坏很大程度就取决于动画的制作过程,这需要我们具备熟练的操作技能。动画的制作应该严格按照
8、前期策划来进行,以免最终作品与制作动画的初衷出现差异。调试动画:在动画初步制作完成后,并不一定就能达到预想的效果,这时需要对动画进行调试。调试动画主要是针对动画片段的衔接、动画的各个细节、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加和谐自然,以保证动画作品的最终品质。测试动画:动画制作完成后发布之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。动画播放的效果很大程度上取决于电脑的具体配置,有可能在制作动画的电脑上具有良好的播放效果,而在其他电脑上却表现出动画播放不连贯、停顿以及声音与图像不同步的现象,甚至动画不能播放。发布动画:发布动画是Flash动画制作的最后一步,在这一步中,可以
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