2022信息技术教学反思(通用14篇).docx
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1、2022信息技术教学反思(通用14篇)信息技术教学反思 篇1三年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机的学生似乎是无从下手,所以驾驭鼠标操作这些简洁的基础的操作将是学习信息技术的一个突破口。假如简洁的操作没能驾驭,将对其学习信息技术产生负面影响。本节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上这节课的几点体会:1、通过嬉戏,将鼠标的学问及种操作方法奇妙地融入嬉戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和驾驭鼠标的操作方法,有助于培育学生的想像力、敏捷运用学问实力和动手实力,有利于学问的驾驭和技能的形成。2、学生在自由操作
2、的状态下,自己探究鼠标的操作方法并作以总结,学问驾驭得更坚固,爱好更浓。3、本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注意培育学生动手动脑实力,增加学生学习计算机的爱好。利用嬉戏的方法激发学生的学习爱好,通过相互沟通与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分赐予学生激励与确定,并赐予刚好的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,老师必需开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。在这一周我让三年级的学生在“基准键操作”中练习基准键位主要是正确的用手指去敲击A、S、D、F、J、K、L、;这几个键,在练习过程中有的学生提出了这样的问题:“
3、老师,这个字母打不出来。”我过去一看,原来是大写字母,这说明学生对键盘不熟识,成其是功能键,我用了几分钟讲复习了一下键盘上的“Capslock”、“numlock”键,分别为大小写切换键和数字锁定键,让学生示范驾驭,在剩下的时间里就是指导练习。信息技术教学反思 篇2“二十一世纪的人才,必需懂英语,会电脑。”、“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机学问的学习已成为小学生必不行少的课程组成部分,这不仅对培育跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素养也有着深远的意义。信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需驾驭肯定的计算机操作技
4、能和操作技巧。目前,很多小学都接连开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的运用,培育学生的创新意识和创建实力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。一、嬉戏入门,自觉学习。小学生对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“打老鼠”等嬉戏的
5、实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热忱,还可以促使学生自觉去学习计算机学问。二、直观教学,加深记忆。在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机学问的理解和记忆。在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的学问,娴熟的驾驭计算机的基本技能,在学生操作的过程中,老师
6、应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生探讨。通过探讨让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平常用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。三、自主学习,不断创新。电脑学问有很大的开放性,学生也喜爱上信息技术课。我们老师应当充分抓住学生的这一爱好,发挥他们的主体作用,让其自主探究,合作学习,真正理解和
7、驾驭基本的电脑学问。这也是培育学生不断创新的手段之一。五年级的学生已经有了肯定的阅读实力。能够自己探究一些工具及软件的运用方法,一般状况下实行“提出问题探究问题解决问题”的方法,即学生在运用一些工具时,一起先老师就有意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在详细的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最终解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生渐渐会形成自己解决问题的实力。如在教学第7课时,老师先让学生自主学习。有的学生探讨、尝试,有的学生在看书找寻,同学之间也不由自主地相互帮助起来。最终让学生相互沟通,老师进行适时的点拨,学生很简单就了解了窗口的基本组成
8、,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,到处留心,时时留意,必需运用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基础。信息技术教学反思 篇3我们在平常的教学中可能会经常遇到一些突发事务,但可能有部分老师的处理可能和我一样,这样就有意或无意损害了学生。如有的学生上课举手回答问题答错了,就指责他,或就干脆让他坐下,而不进行分析他错的缘由。久而久之,这个学生确定不会再在上课时举手回答问题,这样就出现一堂课上没有学生举手回答问
9、题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学激情,同时我们也不能刚好得到学生驾驭程度的反馈信息。另外一些差生,每次考完后成果大部分是不志向的,我们就要说他成果怎么考得这么差,拖班级后腿而不注意他的进步(如总是错的题会做了,马虎的毛病改掉了)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。所以,我们在教学中肯定要时刻留意自己的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给老师的建议里说过:“任何时候都不会给孩子不及格的分数”,其用意是希望老师任何时候都要爱护学生的自尊心。所以我们要经常反省自己的行为对学生有无损害。在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习爱好的精彩导课语,在教学过程中对学
10、问的重难点创新的分析,每个学问点之间的过渡语,对学生做出的合理赞许的评价语等诸方面都应当进行具体记录,供日后参考。同样在教学过程中,每节课总会有这有那的一些不尽人意的地方,如语言说话不当,或教学内容处理不妥,老师课后要冷静思索,细致分析学生冷尝不能很好驾驭学问这方面的缘由。另外我们每个学期至少会有一次全市的教研活动,那至少我们可以听到一些优秀的课例,我们也可以取他们的胜利之处用之自己的教学中。所以我们应当在每一堂课后都要进反思自己的胜利与失败之处,舍弃糟粕,避开在今后的教学中犯同样的错误,取其精华用之以后的教学中,从而优化我们的课堂教学,使我们的教学效率得到有效的提高。1、新课程标准下如何备好
11、课我们知道,备好课是上好课的前提。过去强调就教材而备教材,老师怎么“教”,学生怎么“学”。新课程理念提出:课堂教学是师生共同建构的过程,强调在合作互助中学习,特殊关注学生的主体要求,敬重学生的原有学问和阅历,顺应学生的自我发展,激励学生的特性,培育他们的创新意识和自我探究的学习实力。在这种理念的指导下,为了提高教学质量,就要求在上每次课前要作好充分的打算。按新课程标准,备好教材。中学信息技术课分为必修课和选修课。总共有6大模块。高一上学期我们上必修课内容。依据新课程目标,主要是培育学生的信息素养,营造良好的信息环境,建设有特色的信息技术课程。培育解决问题的实力,提倡运用信息技术进行创新实践。因
12、此,在探讨教材过程中,我从学问性和人文性两个方面来考虑。学问性包括信息技术内含的学问和课外延长的学问。人文性是从培育学生信息素养来讲的,备教材应领悟新课程的主要思想;探讨信息技术教学的新课标,从整体上了解教材的特点、把握书本的体系结构,分析新课标,通过钻研教学新课程标准,驾驭教材基本内容和教学要求,统观全局,抓住主线。备好每一节课的教材新教材的特点之一是“具有基础性、丰富性和开放性”,即教学内容是基础而丰富的,呈现形式是丰富而开放的。因此,我们在备课时要仔细挖掘教材每一节课的资源,力图呈现丰富多彩的感知材料,给不同层次的学生都留出肯定的思维空间。例如:在学习第一章日新月异的信息技术这一节时,在
13、学习了常见的信息技术外,结合日常生活,补充说明计算机技术和网络技术给人类带来巨大好处的同时,利用计算机网络进行犯罪也日益猖獗,由此引出信息平安问题。从网络犯罪,平安漏洞难以堵塞,当前信息平安领域的热点问题3方面加以说明,拓展学生学问。备学生“为了每一位学生的发展”,这是这次新课程改革的宗旨。在这样的教化理念的指导下,要求课堂上要敬重学生的人格,关注个体的差异,满意不同学生的学习须要。二要在课堂上真正能做到“以学生发展为本”,使新课程的理念真正落实到每一天的课堂上来,备课要做到了解学生的年龄特点、学习基储学习爱好和学习看法等状况,既了解一般状况,又了解个别差异。通过分析学生的差异来进行分组,在组
14、中要特意支配接受实力比较好的同学,增加每个学生的合作意识。例如:在学习其次章信息获确时,整合其次章内容,布置3道实践题,分别是国庆3日游,泉州3日游和自配电脑(中学低)3种方案,学生分组任选一个题目,利用网络资源查找相关主题内容,最终以作品(作品形式自定)的形式呈现,要求各组学生分工合作,充分发挥学生的学习自主性,同时培育学生的合作精神。效果甚佳。备教学方法教学方法本身既包括了老师的教学方法,也包括学生学习的方法。在信息技术教学中常用的方法有:讲授、任务驱动、参观、演示、实习、练习、课堂探讨、观赏、复习等方法。信息技术老师肯定要依据教材和学生的须要设计合适的教学方法,运用现代的教学手段,激发学
15、生的学习爱好,并通过学习使他们学会学习的方法和提高获得学问的实力。在教学方法中,我常常是同时运用多种教学方法,如讲授,任务驱动,课堂探讨等等,目的在于树立现代的教学观念,主见以人为本,发挥学生的主体精神和创新意识,以学生的“自我尝试在先,老师的引导在后”为原则。写心得体会实际的课堂教学很难完完全全地按备课安排去进行,因此写心得的形式总结课堂教学实践中的珍贵阅历教训,可作下次备课的借鉴。信息技术课是一门新兴学科,与其他学科相比,缺少现成的教学阅历供我们借鉴,我们必需不断探究新的环境下的新型教学模式、教学方法。不过要把课上好,首先要把课备好。生疏的教材要求备课,熟识的教材也要求备课,作为信息技术老
16、师,自己立一条戒律:“不上无打算的课”。信息技术教学反思 篇4信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的学问,初步驾驭了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与创建潜力等方面也获得了胜利的喜悦和快乐。在初级阶段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以,依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、协助。教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手潜力的学问为主要资料。这样做,贴合本阶段的认知结构便于培育学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解老师教授的新
17、事物,并且易于培育学生动手操作及发展自我的潜力。为此,我把教材中最简单的资料提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学嬉戏,以激发和调动学生学习计算机的爱好。好的开端,是胜利的一半。在上机操作课中,我透过学校的多媒体展示系统,将有必需电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在老师机上播放,学生们忽然沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并激励他们只要努力学,就必需能胜利。于是就起先手把手耐性给他们讲解画图的有关学问。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学
18、生们学会了很多工具和菜单的运用。透过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简洁而美观的作品,相互观赏,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习爱好被充分调动起来了。作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生相识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。看着一幅幅色调斑斓的图画,同学们非常兴奋。对自我的创新潜力有了全新的相识。找到了自我,提高了自信念。学习的专心性大大提高。信息技术教学反思 篇5夸美钮斯说过:“
19、爱好是创建一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。1、嬉戏入门,自觉学习。既然学生爱玩嬉戏,那么就让学生透过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,驾驭新技能。例如学习指法是非常枯燥的,假如老师一起先干脆讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不
20、愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就务必练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到简洁自如了。这样,既持续了学生学习计算机的热忱,还能够促使学生自觉去学习计算机学问。这是相对于低年级的学生而言的。相对于高年级的学生而言,要学习的基础学问比较多,学生对相对枯燥的基础学问却普遍感到乏味,学生虽对计算机的爱好值颇高,但对老师讲起理论学问却不感爱好,任凭老师费尽口舌、力倦
21、神疲,学生对基础学问的驾驭仍似是而非,只知其一,不知其二。二、细心导入,激发学习爱好,使学生想学既然学生对计算机感爱好,那么,在讲授基础学问时,老师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即能够进行重难点的讲解又能够进行示范演示。课堂上演示我们在课前细心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以美丽的音响效果,学生的留意力被完全吸引到教学上来。老师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的学问,获得更多的技能。信息技术教学反思 篇6翻开以往的计算机基础课本,无非是以计算机的发展史讲起,接着讲解数制与编码,再次讲解并描述计
22、算机的组成部分及各部分作用,再才进入到DOS与WINDOWS系统的运用,其枯燥的理论很简单打消孩子学习计算机的爱好,一但孩子的计算机爱好被扼杀,信息技术课堂的朝气也就荡然无存。然而如今的信息技术课本内容设计合理,完全符合学以至用的目的,课本从信息技术基础讲起,接着介绍WINDOWS系统的操作,再介绍网上冲浪的过程与方法,这就让同学们形成搜集信息的习惯,但这些对于我们的学生,课本的价值量还是低了些,学生计算机水平普遍都比较高,假如再围绕书本讲解,学生不但会抵制,更耽搁后续课程的进度,如何设计一套具有针对性的教学方案,是上好信息技术课的关键。一、敏捷运用五粮课堂,提高课堂效率在信息技术课上运用五粮
23、课的分组模式可以有效的调动学生之间的竞争意识和小组团队协作精神。可以以小组为单位培育学生独立思索学习。学生在相互探讨和与其他小组的对比中可以轻松驾驭相关学问。结合积分嘉奖模式可以大大提高学生的学习主动性。还可以通过各小组长得培育增加老师对课堂的掌控力。二、任务驱动式教学,一改枯燥的课堂新授课中,老师假如一味的注意理论的讲解,学生在非常钟或更短的时间内就会走神,所以采纳任务驱动式教学可以让学生集中精神协作老师共同探讨新学问。如在讲解WORD软件中绘制表格的第一课,老师可以拿出象棋棋盘图片,让学生数出棋盘的行与列,再介绍如何将单元格调整为正方形以便放棋子,如何来画棋子,美化表格,接着就让学生完成棋
24、盘表格,学生在动手实践的过程中会发觉画棋子很费时,这时老师就可以先让学生想出解决问题的方法和技巧,再来演示如何“投机取巧”,此时学生好像一切茅塞顿开,接下来的制作过程就便利高效的多了。三、老师教以引导为主,培育学生的创新意识其实要让学生真正上好信息技术课,老师就必需充当好一个导学者的角色,帮助学生确定学习目标和达到目标的最佳途径;指导学生形成良好的学习习惯、驾驭学习方法;指导学生区分好与坏的信息,提高学生对信息的辨别实力;多给学生一些自由发挥的空间,不能因为老师的导向而埋没了学生的创新意识。除此之外,在教学中可以将德育教化渗透到信息技术课堂当中来,让学生学问信息化时代的两面性,培育学生收集信息
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- 2022 信息技术 教学 反思 通用 14
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