《2017年信息技术(学考)必背考点整理.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2017年信息技术(学考)必背考点整理.doc(21页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、|【信息技术必背重要知识点 】信息基础重要考点1、 信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。 )2、 收藏夹用于收藏网址(保存网址) ,但不能保存网页内容。3、 理解 Word 中查找替换(文章中某个词语替换成另一个) 、自动更正(输入时,更正打字错误) 、批注(对词句的注释) 、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。4、 Excel 表处理:公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。知道绝对引用“$” 。5、 Excel 常用函数:求和(Sum) ,求平均值(Average) 。最大值 max,最小值 min。例如:
2、=sum(A1:A5),不连续区域逗号分隔,=sum(A1:A5,C1:C5)。6、 排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。掌握图表数据区域判断,通过 X 轴、图例及图形三者确定数据区域。7、 OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。详见相关专题。8、 ACCESS 数据库文件格式为:accdb。一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段(同列)内的数据属性(类型)是相同的。9、 数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编号不会再出现,即使已经删除。数字类型字段只能输入数字。文本类型字段可以
3、输入数字,也可以输入中英文字符。10、 简单邮件传输协议(SMTP) ,实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。11、 电子邮局接受协议(POP3) ,将电子信箱(邮件服务器 )中的电子邮件读到本地计算机上。12、 网页通过超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。一个超链接只能指向一个目标,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。13、 网页文件是由超文本标记语言(HTML) 进行描述的。软件 FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。14、 网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。
4、在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。算法程序部分重要考点1、 一个算法可以没有输入,但必须要有输出。2、 Chr() 、Str() 、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结 果要加双引号。3、 Int()和 Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。Int(- 2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、 事件名和事件处理过程名区分:常见事件有 Click、DblClick、Load、Change。事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如 Command1_Click5、 区分赋值语句和相等判断关系语句。IF 和 Do While 后面的等号表示判断,而不是赋值,例如
5、: IF a = 3 Then 4、VB 语句详见相关专题。多媒体概念重要考点1、 多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性实时性主要体现在“快” ,能够及时处理反馈信息。2、 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 (1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。 (2)规划设计包括结构设计和模块设计。3、 脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,
6、再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。认真背完,考到高分很容易!|4、 图像通常有位图和矢量图两种。位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。矢量图是用一组指令集合或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图) ,放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。5、 多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。6、 压缩标准:视频 MPEG、图像 JPEG、音频 MP3、可视电话会议 P64,都属于有损压缩。常见无损压缩为:使用 WinRAR 软
7、件将文件压缩成 rar 格式或 zip 格式。7、 数据冗余即数据重复。图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相关性,表现为空间冗余。图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似) ,表现为时间冗余。8、 衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。信息编码重要考点1、 二进制、十进制、十六进制相互转换方法。详见相关专题!2、 ASCII 码用 1 个字节中的 7 个位来表示,有 128 种编
8、码,即 0-127(16 进制内码范围为:00-7F) 。计算机存储 ASCII 码时,最左位用 0 填充构成 8 位,占用一个字节。3、 ASCII 码:字符 A 内码为十进制 65(即十六进制 41);字符 a 内码为十进制 97(即十六进制 61);阿拉伯字符 0 十进制 48(即十六进制 30)。空格字符十进制 32(即十六进制 20)。4、 使用 UltraEdit 或 Winhex 可以查看字符十六进制内码。 ASCII 码占用 1 字节(即 1 对十六进制) ,内码都为数字开头;汉字编码占用 2 字节(即 2 对十六进制数) ,内码都为字母开头。如下所示:5、 在计算机中英文字符
9、即采用 ASCII 码,也有汉字编码。 (如字符”A”的 ASCII 十六进制内码为 41,字符”A”的汉字编码十六进制为 A3C1) 。6、 音频存储量(B)=采样频率(赫兹) 量化位数(比特) 声道数时间(秒)/87、 图像容量(B)=水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/88、 视频存储量(B)=帧图像存储量帧频播放时间。或者:视频存储量(B)=水平像素垂直像素每个像素色彩所占位数/8 帧频播放时间【注意】:音频的 wav 格式、图像 bmp 格式、视频 avi 格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。wav 格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,
10、和音量没有关系。BMP 格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。声音和视频素材加工常见重要考点1、 GoldWave 软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调整、合成等操作2、 上图可知:音频总时间为 19.502 秒,选中区域为 8.000 秒到 12.000 秒。立体声(即双声道) ,wav 格式,量化位数 16 位( 即 16bit),采样频率 44100Hz。3、 “淡入”效果是声音的音量从低到高变化, “淡出”效果是声音的音量从高到低变化。“静音”就是音量为 0db(分贝) 。“ 删除”就是将选中部分声音删除, “裁剪”就是将选中部分声音保留,其
11、他部分声音删除。4、 常见的声音格式 Wave(wav 格式)、MPEG Layer-3 (mp3 格式) 、Windows Media Audio(wma 格式) 。|5、 会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减) 。上图中视频轨只有 3 个素材(不是 6 个) 。6、 视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果)
12、,使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。Photoshop 常见重要考点1、 Photoshop 源文件格式:psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑) 。2、 图层不可见的原因:先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。然后看图层的不透明度或填充是否被设置为 0%。最后看当前图层是否被上面的图层挡住。3、 无法成功复制对象的原因:先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。4、 复制后粘贴操作:若当前的图层是空白的,可以直接粘贴到当前图层。否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴进去。5、 栅格化:将文字图层转换为普通图层(图片) 。文字栅格化之后,该图层就无法使用文本工具进行
13、继续编辑(比如无法设置字体) 。6、 图层样式 :文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素) 。图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。7、 图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。 (前提是图层没有锁定图像像素) 。滤镜效果应用后无法单独隐藏、复制粘贴、清除。8、 容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。9、 羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。10、 图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调整包括所有图层。要单独调整某个图层的大小可以使用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。裁剪工具:会对图
14、像(所有图层)进行裁剪。11、 翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于 Y 轴对称。垂直翻转后的图层与原图层关于 X 轴对称。正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。12、 不透明度和填充:不透明度为 0%,该图层所有内容不可见。填充为 0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。即更改“填充”不会影响该图层样式显示。13、 图层隐藏,保存为 JPG 等格式后,该图层仍然不会显示。 (Flash 里面相反)Flash 常见重要考点1、 Flash 源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑) 。2、 Flash 帧分为关键帧和普通帧。普通帧在时间轴上以小方块结尾,延续上一个关键帧内容。普
15、通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。3、 Flash 中的对象包括元件、位图、声音、形状等。元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。4、 影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有 1 帧,影片剪辑的实例也能完整播放。影片剪辑实例所在的图层有空白关键帧的地方,影片剪辑实例也会消失。影片剪辑不受场景中的动作影响,影片剪辑内部图层没有 Stop( )控制的话将在场景中会循环播放。5、 按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空白关键帧,则鼠标按下时按钮将消失) 。点
16、击定义按钮的响应区域,若该帧为空白,按钮将无效。 (例如:前面一帧是空白关键帧,而“点击帧”为普通帧,也将延续空白,按钮也会无效) 。a2.avi 水.avi|6、 插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。7、 图层锁定时图层中的内容无法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音) 。8、 图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。隐藏时,时间轴仍可操作(比如删除帧、添加动作、设置声音) 。9、 清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变;而删除帧是删除这个帧,总帧数会减少一个。10、 实例是库中的对象在舞
17、台上的应用。一个元件可以产生多个实例,每个实例可设置不同的实例属性,包括宽高、坐标位置、颜色(透明度 Alpha 属性)等。改变实例的属性,不会影响其元件。改变元件,其所对应的实例都会改变。11、 声音同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴,也不受其所在图层中的空白关键帧影响。“停止”声音不播放。“数据流”声音与画面同步播放,即时间轴只有 5 秒,声音也只播放 5 秒;画面停止声音也停止;所在图层中有空白关键帧地方,声音也会停止。12、 Flash 中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间) 。补间动画由首尾
18、两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线) 。13、 补间动画又分为动画补间和形状补间两类。动画补间的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态) 。14、 元件、文本、位图的实例只能做动画补间。若要制作形状补间,必须先对其进行分离(打散)操作,分离之后的对象就变成了形状。 (例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例) 。1个字符分离 1 次,2 个以上字符需要分离 2 次。15、 Flash 影片控制有 帧动作命令:关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到这帧时会自动执行命令,在时间轴有 的标识。按钮动作命
19、令:设置在按钮实例上,当用户触发按钮事件下才会执行命令。按钮动作命令比帧动作命令多了一个:on( ) ;。例如帧动作暂停为 Stop() ;而按钮动作暂停为on(Release) Stop();动作命令 功能gotoAndPlay(“场景名” ,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。gotoAndstop(“场景名” ,帧); 将转到场景中指定的帧并停止播放stop(); 停止当前正在播放的动画文件。play(); 在时间轴中继续播放。nextFrame() 播放下一帧,播放上一帧为 prevFrame()。getURL(“文件名或网址”); 让浏览器窗口转向显示指定的 URL
20、地址stopAllsounds(); 在不停止画面播放的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand(“quit”); 关闭动画on(鼠标事件)动作语句; 按钮动作命令格式。当指定鼠标事件发生时,执行动作语句。例如:on (release) gotoAndPlay(“main“, 1);16、 动作 stop( ) ;play( ); nextFrame( );prevFrame( );stopAllsounds( ); 无参数设置,即括号中为空白。按钮点击、单击事件用 Press 或 Release 都可以。17、 Flash 错误调试处理: “语句必须出现在 On 处理函数中
21、”言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件)动作语句;”格式出现,即设置 动作的对象是按钮。 “鼠标事件只允许用于按钮实例” 言外之意是当前设置动作的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件 )动作语句;”格式,即设置动作的对象是帧。18、 Flash 可以发布后仍 保留交互功能的格式为 exe 和 swf。其中 exe 为可独立运行的可执行程序,swf 为适合网页应用的 Flash 影片。也可以发布成视频文件格式 avi、mov 格式。|【Excel 知识点和操作过程】【Excel 的基本概念】一个 Excel 工作簿由多个工作表(默认由三个工作表 Sheet1、Sheet2、Sheet3)组成,
22、工作表又由单元格组成。Excel 工作簿 97-2003 版本的保存格式为.xls,2007 以后的版本保存格式为.xlsx。工作表的操作:在某个工作表标签上单击鼠标右键,即可进行插入、删除、重命名、移动或复制工作表、修改工作表标签颜色等操作。【单元格的基本操作】单元格的表示 :单元格 G5 表示该单元格位于 G 列第 5 行;单元格区域 G2:I4 表示 G 列至 I 列和第 2 行到第 4 行所围成的单元格区域;单元格区域“G2:G4,I2:I4”表示“G2:G4”和“I2:I4”两个单元格区域。选中单元格 :选中一个单元格:单击该单元格。选中单元格区域:单击该区域中的第一个单元格,然后拖
23、至最后一个单元格。选中不相邻的区域:选择一个单元格区域,按住Ctrl 的同时选择其他单元格区域。选中行(列):单击行(列)标题可以选中一行(列) , 在行(列)标题间拖动鼠标可以选中多行。选中工作表中的所有单元格:单击“全选”按钮。单元格/行/列的插入与删除 :选中某个单元格或区域,单击鼠标右键,选择“插入” ,在出现的对话框中可以选择插入单元格、行、列。如果插入的是单元格,可以选择当前单元格右移或下移。删除操作同理。插入或删除行(列)也可以在行(列)标题上用鼠标右键进行操作。单元格内容的清除 :清除内容是在保留单元格的基础上将内容清除,可以在单元格上鼠标右键完成。行高与列宽 :选中一行或多行
24、,在行标题上鼠标右键,选择“行高” ,输入数字即可。列宽操作同理。如果某个单元格所在列的列宽不够,超出部分会显示在其它单元格中或在当前单元格中显示为“#!” 。合并单元格 :选中需要合并的单元格区域,单击开始功能区上的 图标,即可合并单元格区域为一个单元格,内容为水平居中。如果单元格区域中每个单元格都有内容,只保留最左上角的单元格的内容。跨跃合并可以合并每一行的内容。再次单击合并图标,就可以取消合并。功能区选项卡功能区当前单元格 编辑栏工作表标签行标题列标题全选|自动填充数据 :若要输入一系列连续数据,可以在一个单元格中键入起始值,选中包含起始值的单元格,拖动填充 柄(右下角的小黑点)涵盖要填
25、充的整个范围。自动填充可以进行复制单元格、序列方式填充等操作,还可以自动填充计算公式(公式中的单元格会根据拖动位移量进行相应变化) 。选择性粘贴 :选中单元格进行复制,到目标单元格鼠标右键,可以选择只粘帖为数值、公式、格式等。绝对引用 :在单元格自动填充计算公式时引用的某个单元格是固定不变的,这个时候就需要对这个单元格进行绝对引用,格式为“$列号$行号” ,如此在拖动产生的公式中对该单元格的引用不会变化。以第 1 页图为例,I2 单元格的公式应该写成“=G2/$G$5*100” ,拖动填充 I3 和 I4 后,这两个单元格的公式分别被填充为“=G3/$G$5*100”和“=G4/$G$5*10
26、0” ,公式中 G5 单元格为绝对引用。【单元格格式设置】单元格格式的设置可以通过鼠标右键设置单元格格式,在弹出的“设置单元格格式”对话框操作。数字格式 :包括数值、货币、日期、时间、百分比、分数、文本等格式,数值格式用于一般数字的表示,可以设置小数位数。货币可以在数字前面显示一个货币符号。百分比格式将单元格中数值乘以 100,并在数值后显示% 符号。输入数字作为文本使用时,需要先输入 (单引号)再输入数字。也可以将单元格格式改为文本类型后再输入数字,这样就可以完成在数字前面显示数字“0”的操作。文本对齐 :文本在单元格中的文本对齐方式(水平对齐、垂直对齐) 、自动换行、文字方向等。边框与内部
27、线条 :为单元格区域设置外边框和内部线条,先设置线条样式和颜色,再预置边框。背景颜色与图案 :为单元格设置背景颜色(纯色或渐变色)和图案。 图标也可以设置填充颜色。【数据计算】手动输入进行计算 :选中要显示计算结果的单元格,在编辑栏中输入数学表达式,数学表达式以“=”号开头,由运算符(乘号“*” ,除号“/”等) 、函数和引用的相应单元格名称组成。常用函数 :求和 SUM() 、求平均 AVERAGE() 、计数 COUNT() 、最大值 MAX() 、最小值 MIN() ,以上五个函数为最常用。使用时先中要显示计算结果的单元格,输入“=”号,再输入上述函数,函数括号中输入单元格区域。如在 G
28、5 单元格中输入“=SUM(G2:G4) ”,表示将 G2:G4 区域中的每个单元格中的数值进行相加,结果显示在 G5 单元格中。需要注意的是 Count()函数只能统计单元格区域中数值的个数。数据计算过程的常见错误 :#! 计算结果字符长度太长,该单元格显示不下#DIV/0! 公式中引用了除数为 0 的数据#NAME? 公式中使用了 Excel 不能识别的字符串#REF! 公式中引用的单元格被删除后显示该错误#VALUE! 公式中引用的单元格数据类型错误【数据排序】对数据进行排序时,需选中需要排序的所有数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“排序” ,出现如下对话框。以第
29、 1 页图为例,如需按“同比增长%”进行降序排序,首先需选中单元格区域 F1:I4,然后再进行排序操作。|【数据筛选】通过筛选工作表中的信息,可以快速查找满足条件的数据记录。对数据进行筛选时,需选中要筛选的数据及其标题,在“数据”选项卡上的“排序和筛选”组中,单击“筛选” 。单击需要筛选的数据列中数据标题 中的图标,会显示一个筛选器选择列表(右图) 。 筛选器选择列表中的排序功能与前文所讲的排序功能是一样的。 使用“搜索”框输入要搜索的文本或数字,并以此为筛选条件。 此处列出所有从筛选数据列中找到的不重复值。在此可以筛选出所有等于被勾选的值的数据记录。 使用高级条件查找满足特定条件的数据记录。
30、“10 个最大的值”可以筛选出最大(或最小)的前 N 项(或百分之 N)的数据。如果要筛选的数据需要通过多个关键字进行筛选,可以先对其中一个数据列进行筛选,再进行另一个数据列的筛选。【图表】操作步骤 : 选择制作图表的数据区域。图中的所选的数据区域为 A1:A4,D1:D4 在“插入”选项卡上的“图表”组中,单击要使用的图表类型,然后选取图表子类型。进行到这一步骤,图表已经生成了。选中图表后,在功能区上就会出现“图表工具”选项卡。 使用“图表工具”添加图表标题和数据标签等图表元素,以及更改图表的设计、布局或格式。设计:可以更改图表的类型、数据区域、图表布局模板、图表样式模板、图表位置(将关键字
31、的排序依据可以是数值、单元格颜色、字体颜色、单元格图标可以添加或删除排序的关键字可以按字母或笔划排序,排序时还可以区分大小写升序或倒序,即从小到大或从大到小。需要排序的数据没有标题时(如第 1 页图F1:I1 这个几单元格为空时) ,数据将会以列标题(如 F 列、G 列、I 列等)为关键字进行排序。|图表移动到其它工作表或新工作表)等。布局:可以设置标题、坐标轴标题、图例、数据标签、模拟运算表等内容,还有坐标轴和网络线样式等。格式:设置图表中的线条、文字等外观效果。图表的保存 :选中图表,进行复制,再到 Word 中进行粘贴,就可以将图表放入到 Word 中。将图表复制到图片编辑软件(画图、P
32、hotoshop、Acdsee 等)中,再保存就可以将图表保存成图片。【Access 知识点和操作过程】【Access 的基本概念】数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有 Access、FoxPro、SQL Server、Oracle 等。Access 97-2003 版本的数据库保存格式为.mdb,2007 以后的版本保存格式为.accdb。【创建数据库的步骤】数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。常见的数据库管理系统有 Access、FoxPro、SQL Server、Oracle 等。Access 97
33、-2003 版本的数据库保存格式为.mdb,2007 以后的版本保存格式为.accdb。【Word 知识点和操作过程】常用的字处理软件有 Microsoft Word 和 WPS 等【查找和替换】查找:可以批量查找文档中的关键字;替换:可以批量找到文档中的关键字并进行替换【自动更正】在 Word 的自动更正选项中,设置自动替换的关键词。如键入的关键词为:),则自动替换成。自动更正有别于查找替换的地方是前者为自动替换,后者需要查找后再进行替换。【文档的修订和批注】|【Photoshop 知识点和操作过程】【新建与保存】新建时可以设置图像的宽度和高度,单位一般为像素,颜色模式为 RGB 颜色 8
34、位,即图像的每个像素都由红绿蓝三种颜色来描述,每种颜色都使用 8 位二进制来描述各自的颜色值,也就是每个像素需要 24位二进制来描述颜色值。由于每 8 位二进制的存储空间为 1 字节,图像存储容量大小=宽*高*颜色位数/8,单位:字节。Photoshop 默认的保存格式为 psd,它能够保存 Photoshop 编辑时产生的图层信息。另外 Photoshop还可以保存为 bmp、jpg、gif、png、tif 等图片格式。【选择对象】选框工具、套索工具、魔棒工具合称选取工具。使用选取工具可以形成一个选区后再进行复制、移动、填充颜色等后续操作。磁性套索工具 选取对象:需要选取的对象颜色比较复杂,
35、且外围颜色比较丰富,一般采用磁性套索工具来选择对象。操作过程:在图像边缘单击鼠标并在边缘附近拖拉,选取路径将自动吸附到交界上,当鼠标回到起点时,磁性套索工具的小图标右下角就会出现一个小圆圈,这时再单击就会形成一个封闭的选区。在选取对象的过程中如果套索偏离了图像边缘,可以按 Del 键删除锚点,而单击鼠标可以手动添加一个锚点。魔棒工具 选取对象:需要选取的对象颜色比较单一,或者该对象的外围颜色比较单一,一般采用魔棒工具来选择对象。操作过程:单击要选取的颜色区域,即可以围绕该区域形成一个选区。取消勾选魔棒工具属性栏上的“连续”选框,还可以围绕该图层中不连续的相同的颜色形成一个选区。勾选“对所有图层
36、取样”可以选中所有图层相同颜色的区域。反向选择(反选) :在选取一个对象时,我们可以选择该对象周围的区域,然后运行菜单命令“选择反向” ,即可以反向选中原先未选中的区域,而原先选中的区域反而变成了未选中。增加减去选区 :点击选取工具属性栏上相应的图标,即可增加或减小选区范围。另外,按住 Shift 键也可以切换到“增加选区”模式,松开按键便恢复到默认选择模式。按住 Alt 键可以切换到“减去选区”模式。全选 :运行菜单命令“选择全部” ,即可以围绕整个画布形成一个矩形选区。取消选择 :运行菜单命令“选择取消选择” 。【拷贝与粘贴】在 Photoshop 中,单击鼠标右键弹出的下拉菜单中没有拷贝
37、(复制)与粘贴命令。使用选取工具形成围绕对象形成一个选区后,我们就可以进行复制和移动该对象。Photoshop 的剪切、拷贝、粘贴命令在“编辑”菜单中。它们的快捷方式分别为:Ctrl+X 剪切、Ctrl+C 拷贝、Ctrl+V 粘贴。当我们选中某一图层的某个对象,运行剪切或拷贝命令后,需要选择另一个图层进行粘贴,如果目标图层已经有内容,Photoshop 会自动在目标图层上方新建一个图层来存放粘贴的内容;如果目标图层是空新选区|白图层,则直接粘贴到该图层中。【羽化效果】羽化原理是令选区内外图像边缘衔接的部分虚化。操作示例:设置选取工具属性栏上的羽化值,选取要选中并且羽化的对象(此时产生的选区跟
38、绘制的选区有所不同) ,运行拷贝与粘贴命令到新的图层,就能产生如上图所示的羽化效果。【变换】对某个图层的图像或选中的图像进行缩放、旋转、水平翻转、垂直翻转等操作。缩小(放大)对像 操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑变换缩放” ,在图像四周出现八个控制句柄,向图像中心(图像外部)拖动控制句柄到合适位置,回车确认完成操作。如果要缩放一定的比例,可以在执行菜单命令后,在工具属性栏中,修改相应的 W(宽度)和 H(高度)的值,确认后即可。旋转对象 操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑变换旋转” ,在图像四周出现八个控制句柄,将鼠标光
39、标移到四个角的控制句柄外面,当鼠标光标变成旋转光标时,按下鼠标左键并拖动光标到旋转方向的合适位置,回车确认完成操作。如果要旋转到一定的角度,在执行菜单命令后,在工具属性栏中修改相应的旋转角度的值,确认即可。水平翻转(垂直翻转) 操作过程:选中图像所在的图层或用选择工具选中对象后,执行菜单命令“编辑变换水平翻转(垂直翻转) ”即可完成操作。【调整图像大小】指的是调整 PSD 文件中所有图层的图像及画布的大小。操作过程:执行菜单命令“图像图像大小” ,在弹出的对话框中,修改图像的宽度和高度,确认完成操作。如果要求等比例放大或缩小图像大小,需要勾选“约束比例” ,否则不选。【仿制图章工具】按鼠标光标移动的范围复制取样的图像。效果如右图所示。操作过程:在工具栏中选取仿制图章工具,然后把鼠标光标移到要被复制的图像上,按住 Alt 键,单击一下设置取样点。松开 Alt 键,把鼠标光标移到要复制图像的位置,按住鼠标左键拖动即可逐渐地出现复制的图像。【图像调整】对图片色彩进行调整,包括图片的亮度/对比度、色相/饱和度、反相、去色等操作过程:执行菜单命令“图像调整亮度/对比度(或其它操作) ”,在弹出对话框中调整相应参数,确认完成操作。【图层操作】包括新建图层、重命名图层、锁定图层、隐藏图层、删除图层、调整图层不透明度、调整图层顺序、合并图层等操作。这些操作都可以在图层浮动面板上单击相应的图标完
限制150内