3DMax基础教程全集.doc
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1、|3D Max 动画基础 基础课程 0 3D Max 窗口基础课程 1 创建基础基础课程 2 基础练习第 01 课 3D 基础第 02 课创建和排列第 03 课键盘创建第 04 课扩展物体第 05 课旋转和缩放第 06 课综合应用第 07 课立体文字第 08 课弯曲工具第 09 课锥化工具第 10 课扭转工具第 11 课噪波工具第 12 课旋转工具第 13 课样条曲线第 14 课几何运算第 15 课路径放样第 16 课材质贴图第 17 课材质练习第 18 课材质应用第 19 课自制材质第 20 课棋盘材质第 21 课反射和倒影第 22 课渐变色材质第 23 课使用摄像机第 24 课使用灯光第
2、25 课使用聚光灯第 26 课动画基础第 27 课动画练习第 28 课编辑关键帧第 29 课路径动画第 30 课燃烧特效|3D Max 基础3D Max 基础 启动 3D Max 双击桌面上的 3ds max 立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到 discreet 菜单选择 3dmax 再选择 3dmax 立方体图标。 启动 3D Max 后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 |标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令
3、,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。 |在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视
4、图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。 视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认
5、一共有 100 帧,当前是第 0 帧,总共 101 帧。 窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在 3D 当中一个物体由三个坐标轴确定,X 是横坐标、Y 是纵坐标、Z 是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。 |在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 看一看下面的图形,说出 3D Max 窗口的各个组成部分。 本节主要讲述了 3D Max 窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。
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