2017初中八年级信息技术教案教学教程全集-苏教出版.doc
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1、|动画基础知识 教学目标: 1知识与技能目标 (1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现 状。 (2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。 (3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 (4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。 2过程与方法 借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮 助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动 画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中 的相关知识,为进一步学习打下基础。 3情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步 认识动 画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的
2、能力, 提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作 动画,培养学习动画制作的兴趣。 教学方法: 演示讲授、实验学习。 教学重难点:|1 重点:动画原理的理解。 2 难点:GIF动画的制作。 教学过程: 1导入 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏, 就是动画的一种古老表现形式。国产动画片大闹天空 中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠” 、 “唐老鸭”等 动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画 注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页 广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视 上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 2讲授新课(1
3、)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。 播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发 展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡 献。 中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟 (万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、 皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926 年完成了他们的第一部动画片大闹画室。1935年拍摄 了第一部有声动画片骆驼献舞,在技术上有了较大进 步。|1961年-1964年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部 长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻 名全世界。 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海 ,1980年徐景
4、达导演的三个和尚等动画片,都是有世 界影响的作品。 播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动 画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。 了解动画的分类,归纳动画分类的方法。 动画 传统动画 计算机动画 二维动画 三维动画(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。 访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页 上识别动画的方法。 介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。 GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用 于网页、演示文稿和手机彩信等。 Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。 广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣 传
5、短片等。|演示下载GIF动画的方法。 演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的 4 方法。 向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提 5 高学生欣赏动画艺术的能力。 3lian素材 http:/www.3lian.c om 网页制作大宝库 http:/www.dabaoku .com/gif 素材中国 http:/www.sccnn.c om 图片素材库 http:/sucai.jz173 .com 素材精品屋 http:/www.sucaiw. com 学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几 6 名同学进行示范。(3)分析动画原理 介绍GIF动画制
6、作软件Ulead GIF Animator。 Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、 使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图 片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。|用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动 画。 分析动画的组成,理解动画的原理。 介绍传制作统动画的知识。 4 总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性, 5 让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下 一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张 张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 (4)总结制作步骤 见教材中“实践学习
7、制作一幅豹子奔跑的GIF 动画”中的内容。 (5)学生自主练习 学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子” ,并 相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要 步骤。 (6)介绍其它动画软件 Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字 3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的 3D动画文字。 Flash动画软件。 Flash动画软件是本单元的主要学习内容。|3课堂小结: (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇 到的问题。 (2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。 (3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的 动画。提示学生尝试Ulead
8、GIF Animator中“文本工具” 的使用和“视频效果”的设置。 4巩固练习见实践指导中的“实践8-1” 。 初识Flash动画 教学目标: 1知识与技能目标(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。|(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。 2过程与方法通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制 作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球” 的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画 制作的主要步骤。 3情感态度与价值观 激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探 究新知识的精神。 教学方法: 演示讲授、模仿学
9、习、合作学习。 教学重难点: 1重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 2难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空 白关键帧等概念的理解。 教学过程: 1导入 同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载 了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。 (播放几个 Flash动画) 这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该|有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的 制作。 2讲授新课 (1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。 Flash的特点 1 Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。 用Flash制作出来的动画不但占用的空间
10、小,而且动画品 质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、 选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是 有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。启动Flash 8 2 执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash 8”命令。 Flash 8编辑窗口的介绍 3 包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的 控制工具栏) 、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具) 、 辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 、 面板(可以用来控制各种设置) 、场景(可以直接在这里绘 图或摆放一些图片、文字、按钮
11、、动画等进行编辑)等。 (2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。 打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画|的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。 元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片 段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使 用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置 和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元 件编辑状态。 库(好比是后台):存放动画元件的地方。 场景(好比是舞台):动画的表现场所。时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域, 是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑 区、帧编辑区和时间线。 要制作
12、一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好 演员(制作好元件) ,置于后台(放在库里) ,然后把演员 放在舞台上(把元件放在场景上) ,让演员照着剧本演出 (在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画) 。 图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可 以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在 放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时, 通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响, 进行编辑和修改也很方便。 (3)演示制作“移动的小球”动画 现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。|教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球” 动画。 老师应注意讲清每一
13、步骤的意义,同时结合实际制作来 讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去, 让学生更容易理解。 制作“移动的小球”操作中的注意点: 步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实 心的黑点,这就是“关键帧” 。动画对象一定要创建在关键 帧上。步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹 出的快捷菜单中选择“插入关键帧” 。 步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画 对象的位置属性。步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看 帧内容,证实动画已被创建。 帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与 它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。 关键帧是以实
14、心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在 关键帧上。 步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的 扩展名分别为.fla和.swf。 (4)总结制作步骤|教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三 大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起 始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧, 在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间 动画。 (5)学生自主练习 学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球” , 相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主 要步骤。 3课堂小结 (1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇 到的问题。 (2)请
15、学生说出动画制作的三大主要步骤。 4巩固练习见实践指导中的“实践8-3” 。|制作基本动画(一)“动画补间”动画 教学目标 知识与技能: 1.理解关键帧、层的意义; 2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补 间”动画的制作方法; 3.进一步熟悉常用工具的使用方法; 4.进一步理解动画制作的原理。 过程与方法: 1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画” ,了解“动画 补间”动画制作的一般步骤; 2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学|生制作动画的水平; 3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。 情感、态度与价值观: 1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地
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