贵科版六年级下信息技术教案教学教程-新版.doc
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1、|教学计划 贵科版六年级信息技术下册教案清镇市流长小学教师:李俊 |教材分析 本册教材共一个单元(快乐的校园生活-设计制作小游戏), 五个活动: 活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 活动二、有趣的数学课-设计趣味数学比赛小游戏。 活动三、快乐的体育课-设计角色踢球小游戏。 活动四、绚丽的美术课-设计画笔画图小程序。 活动五、精彩的音乐课-设计弹奏音乐小程序。 经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。 学情分析 我们六年级(2)班(3)班现有学生115名,这些学生中, 有一名弱智的学生。学生的基础成绩都比较好。这些学生经过半 年的共同学习生活,已经形成了勤奋学习、积极向上、团
2、结友爱、 关心集体、尊敬师长的良好道德品德;他们已经形成了良好的学 习习惯,具有较强的学习能力,学习比较刻苦,成绩比较稳定。 教学目标 1、制作校园生活场景特效动画。2、设计趣味数学比赛小游 戏。3、设计角色踢球小游戏。4、设计画笔画图小程序。5、设 计弹奏音乐小程序。6、培养学生法制禁毒意识。 教学进度 安排第一周:准备周。第二三四周:活动一、制作丰富的校园生 活场景特效动画。第五六周:活动二、有趣的数学课。第七周第 八周:活动三、快乐的体育。第九周第十周:活动四、绚丽的美 术课。第十一、十二周:活动五、精彩的音乐课。第十三至十六 周,复习考试。|单元分析 本册教材共一个单元(快乐的校园生活
3、-设计制作小游戏),五个活动: 活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 活动二、有趣的数学课-设计趣味数学比赛小游戏。 活动三、快乐的体育课-设计角色踢球小游戏。 活动四、绚丽的美术课-设计画笔画图小程序。 活动五、精彩的音乐课-设计弹奏音乐小程序。 经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。|教学内容:活动一,制作丰富的校园生活场景特效动画。 教学目标 1、使学生学会导入多个背景,2、使学生学会使用缩小放 大按钮。3、使学生学会在场景中添加文字。4、学生学会调整 背景的位置。 教学重点 学会制作图片特效。 教学难点 学会制作图片特效。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排
4、 2课时 教学流程 第 1 课时 二次备课一、教师讲解演示:1、打开范例文件,丰富的校园生活运行脚本,并观 看效果。2、设计我的校园生活场景。3、搭建舞台。在角色列表区单击舞台按钮-在角色列表区,单击 多个背景标签-单击导入按钮,打开背景文件夹,选择 背景图片-单击绘图按钮-单击选择工具按钮,使用鼠 标拖动背景图片-单击缩小按钮,缩小背景图片。4、设计场景图片动态效果,先让学生填写图片特效学习单,再根据图片特效学 习单,设计场景图片动态效果。二、学生根据教师的讲解上机操作。教师巡视指导。 教学反思|教学内容:活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。 教学目标 1、使学生学会制作流程图。2、学生
5、根据流程图搭建脚本。 教学重点 学生根据流程图搭建脚本。 教学难点 学生根据流程图搭建脚本。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 2 课时 二次备课一、绘制流程图让学生观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。让学生将完整的流程图绘制出来。二、教师讲解演示,搭建脚本。1、单击外观标签。2、使用鼠标拖动指令,快到脚本区。3、单击颜色旁的下拉按钮,选择选择相应的特效。4、运行测试脚本并保存作品。三、学生根据流程图搭建脚本。教师巡视指导。 教学反思|教学内容:活动二,有趣的数学课。 教学目标 设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运 算来进行比赛,看谁算得又快又
6、准。 教学重点 设计制作数学比赛游戏。 教学难点 设计制作数学比赛游戏。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 1 课时 二次备课一、设计场景。二、搭建舞台,添加角色。三、设计,并搭建脚本。打开范例文件:快乐的数学课,阅读知识园地和技 巧坊,了解各指令块的作用。师:这是一个由操作者和舞台上的角色协同合作, 共同完成的交互式作品。我们要把被加数告诉小猫喵喵。 也要知道喵喵给出的加数才能和喵喵比赛计算被加数与 加数的和。二、学生根据教师的讲解上机操作。教师巡视指导。三、对完成得好的学生进行表扬和作品展示。 教学反思|教学内容:活动二,有趣的数学课。 教学目标 设计一个数
7、学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运 算来进行比赛,看谁算得又快又准。 教学重点 设计制作数学比赛游戏。 教学难点 设计制作数学比赛游戏。 教学准备 计算机教室、相关软件。 课时安排 2课时 教学流程 第 2 课时 二次备课一、教学指令块的功能询问并等待:在舞台上出现问题和输入框,这个指 令快会导致脚本暂停。回答:回答的内容为“询问并等待”指令块对应的 输入框里最近一次输入的答案,如果勾选可以在舞台上 显示。在1到10间随机选一个数:1-10间的随机数,加减乘除:在两个数之间进行加减乘除四则运算,将什么加入到什么的后面:新建一个变量:新建和命名一个新的变量。二、绘制自己的流程图。根据自己的
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