六年级信息技术教案教案.doc





《六年级信息技术教案教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《六年级信息技术教案教案.doc(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、金桥小学 六 年级 上 期 信息技术 学科学期教学计划全册教学目标要求:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3、初步学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。 4、养成良好的计算机使用习惯。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行创新设计。 教材重点、难点:1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、初步
2、学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。 3、养成良好的计算机使用习惯。 4、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行创新设计。 教材体系,内容分析:本学期采用的是西南师范大学出版社出版的新版教材六年级上册,它包括五个单元。本套教材在内容编排和语言运用上符合小学生的年龄特点。用浅显易懂的语言,配以直观的计算机彩色图片和生动活泼的卡通画,力图通过激发小学生对计算机的兴趣来达到认识计算机、学习计算机的目的。教材选取符合信息技术发展要求并适合小学生认知水平的教学内容。在课程设计上,根据课程整合
3、的理念,以任务驱动的方式,通过解决其他学科或学生感兴趣的问题,引导学生动手实践,培养学生的信息技术素养。学生基本情况:学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。六年级有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对这种情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。提高教学质量措施:1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。2、注重辅差、培优、提中3、注重解决学生
4、学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。4、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。5、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。6、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。7、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。教学进度安排周次内容课时1认识Flash12我的第一个动画13-4动画小人25漂亮的文字16文字会变形17-8动画的简单控制29绘制美丽的五角星110让五角星闪烁111-12美丽的群星213从白天到夜晚114璀璨的夜空115-16漂亮的游船2金桥小学 六年级信息技术 课时教案课题名称认识flash教学目标1初步认识flash。2认识flash软件的界面构
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 六年级 信息技术 教案

限制150内