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1、金桥小学 六 年级 上 期 信息技术 学科学期教学计划全册教学目标要求:1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3、初步学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。 4、养成良好的计算机使用习惯。 5、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行创新设计。 教材重点、难点:1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、初步
2、学会用Flash的基本操作知识。能熟练掌握其中的一些主要功能。 3、养成良好的计算机使用习惯。 4、通过学习,使学生了解并掌握一些计算机自学方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,在完成作业的过程中进行创新设计。 教材体系,内容分析:本学期采用的是西南师范大学出版社出版的新版教材六年级上册,它包括五个单元。本套教材在内容编排和语言运用上符合小学生的年龄特点。用浅显易懂的语言,配以直观的计算机彩色图片和生动活泼的卡通画,力图通过激发小学生对计算机的兴趣来达到认识计算机、学习计算机的目的。教材选取符合信息技术发展要求并适合小学生认知水平的教学内容。在课程设计上,根据课程整合
3、的理念,以任务驱动的方式,通过解决其他学科或学生感兴趣的问题,引导学生动手实践,培养学生的信息技术素养。学生基本情况:学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。六年级有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对这种情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。提高教学质量措施:1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。2、注重辅差、培优、提中3、注重解决学生
4、学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。4、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。5、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。6、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。7、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。教学进度安排周次内容课时1认识Flash12我的第一个动画13-4动画小人25漂亮的文字16文字会变形17-8动画的简单控制29绘制美丽的五角星110让五角星闪烁111-12美丽的群星213从白天到夜晚114璀璨的夜空115-16漂亮的游船2金桥小学 六年级信息技术 课时教案课题名称认识flash教学目标1初步认识flash。2认识flash软件的界面构
5、成。3.正确进入和退出。教学重点1认识flash软件的界面构成。2.正确进入和退出。教学难点认识flash软件的界面构成。教学准备授课班级六年级课时1课时教学过程备注一、欣赏动画师:同学们,今天老师请你们看几个动画片段。生:老师,这么漂亮的动画是怎么做的呀?师:这些动画都是用Flash软件制作的,经过学习你也可以做出这样的动画。下面我们就来学习神奇的Flash软件。二、启动Flash.启动步骤:(1)“开始”“所有程序”“Flash MX 6.0”“Flash”。(2)双击桌面“Flash”图标。2.认识Flash界面标题栏、菜单栏、工具箱、工作区(也叫“舞台”)、属性栏、时间轴、浮动面板,同
6、学们,这就是Flash的界面组成。3.认识工具栏师:工具栏里的工具很多,让教师带你一起认识一下吧。三、保存Flash1.单击文件菜单。2.选择“另存为”选项。3.选择文件保存的位置,我们选择D盘。4.给你的文件起个名字。5.点“保存”按钮将文件保存起来。四、退出Flash1.点击“文件”“退出”。2.点击关闭按钮。五、试一试Flash的布局你都认识了吗?板书设计: 作业设计教学后记:金桥小学 六年级信息技术 课时教案课题名称我的第一个动画教学目标1.了解帧的概念及帧的类型。2.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧。3.学会设置关键帧。教学重点 1.知道什么是关键帧、空白帧和普通帧。2.学会设置关键
7、帧。教学难点学会设置关键帧。教学准备授课班级六年级课时1课时教学过程备注一、复习旧知复习Flash界面与工具栏。二、了解帧的概念及帧的类型师:Flash中,每幅静态画面都被放在一个影格里,每个影格我们称之为“帧”师:介绍关键帧、普通帧和空白帧。师:一系列“帧”被放在“时间轴”上,沿着时间顺序播放就形成了动画。小贴士:帧可以分为三种类型:空白帧、关键帧和普通帧。空白帧就是没有任何内容的帧,当时间轴播放空白帧时,画面内是空白的。关键帧很重要,我们绘制的所有画面都要放在关键帧里。两个关键帧之间的帧称为普通帧,这类帧里的画面,不是我们新手绘制的,而是软件自动生成的。三、做一个倒计时的小动画1.单击第一
8、帧。2.单击“文本工具”。3.单击“舞台”输入数字10。4.单击第10帧,按F6键,插入关键帧。师:你发现了吗?你插入的关键帧会自动复制前一个关键帧里的所有内容。5.双击文本,将10改为9。6.单击第20帧,按F6键,插入关键帧。7.双击文本,将9改为8。师:以此类推,一直到0为止。小贴士:最后一定要记住保存文件哦。四、试一试1通过本课学习,我们知道了不同的帧。现在你说说动画是如何形成的吗?2.倒计时你已经会做了,那么你能做个一分钟的计时器吗?板书设计作业设计教学后记:金桥小学 六年级信息技术 课时教案课题名称动画小人教学目标1.学会制作简单的逐帧动画。2.学会播放动画。3.学会保存动画作品。
9、教学重点1.学会制作简单的逐帧动画。2.学会播放动画。教学难点1.学会制作简单的逐帧动画。2.学会播放动画。教学准备授课班级六年级课时2课时教学过程备注一、引入师出示一幅小人动画师:同学们,这幅图是用逐帧动画制作的,想学吗?让我来教你们制作吧。新建Flash文件后,在第1帧中画一个站立的人。二、自己动手,制作逐帧动画1.选定椭圆工具。2.描绘颜色改为“无颜色”。3.画出一个圆作为小人的头部。4.选定线条工具。5.将线条粗细设为10。6.如图,画出身体和四肢。7.在第2帧中插入关键帧,然后画一个抬起腿的小人。8.秘籍:在第2帧里插入关键帧(按F6键),运用箭头工具选取小人的腿部删除并修改。画一个抬起腿的小人。9.按照民上方法,在第3帧和第4帧里插入关键帧,画出两个正在做不同动作的小人。10.简单的逐帧动画。制作完成了,按Enter键播放动画,检查动画效果。让同学们看看你的动画吧!最后,不要忘记保存动画作品哦。三、试一试把你的小人多做几帧动作,然后播放,看看有没有小小动画的感觉,再让同学们点评一下。板书设计作业设计教学后记:
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