真实感图形1.ppt
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1、真实感图形真实感图形1 1主要内容l引言l光照明模型l多边形物体的明暗处理l光线跟踪算法l纹理映射l辐射度方法l实时绘制技术l非真实感图形绘制技术2主要内容l引言l光照明模型l多边形物体的明暗处理l光线跟踪算法l纹理映射l辐射度方法l实时绘制技术l非真实感图形绘制技术3引言l目标:让计算机生成如同照片般真实的图像l生成真实感图形的步骤l建立几何模型,确定景物表面的光照属性l进行取景变换,将物体投影到二维平面上l采用消隐算法剔除当前视点处不可见的场景表面l根据光照明模型,计算在可见场景表面的光亮度4主要内容l引言l光照明模型l多边形物体的明暗处理l光线跟踪算法l纹理映射l辐射度方法l实时绘制技术
2、l非真实感图形绘制技术5光照明模型l影响物体表面光照明效果的因素l光源l观察点位置l物体表面局部几何形状l表面朝向l材料属性l光照明模型考虑物体表面上每一个点所代表的微小面元受到来自光源或周围环境光线的照射而产生的反射或透射光亮度6光照明模型l最常用的四类光照明模型l泛光模型lLambert漫反射模型lPhong镜面反射模型lWhitted整体光照明模型7泛光模型l最简单的光照明模型l试图刻画周围环境反射光对物体表面照明贡献8泛光模型l假定环境反射光沿任何方向对任何物体表面入射的光亮度都相等,采用常量近似Ienv:物体表面对泛光的反射光亮度Ia:泛射光的入射光亮度Ka:物体表面对泛光的反射率9
3、泛光模型泛光模型的光照明效果(Utah Teapot)10l直接光源对物体表面的照射有方向性l物体表面的反射光分为:l漫反射光l镜面反射光l纯漫射表面只产生漫反射l示例:地面、树木Lambert漫反射模型11Lambert漫反射模型l漫反射光是物体表面对入射光线朝各个方向的均匀反射l大小只与入射光的光亮度和入射方向有关l与漫反射光的反射方向无关均匀反射的光线均匀反射的光线12Lambert漫反射模型l漫反射光亮度和光源入射角(入射光线和表面法向量的夹角)的余弦成正比Id:表面漫反射光的光亮度Kd:物体表面漫反射率Ie:发自光源的入射光的光亮度:光源入射角13Lambert漫反射模型lcos的计
4、算l快速计算平方根(光盘附带源程序)l的变化对Id的影响14Lambert漫反射模型lLambert光照模型I:景物表面的反射光亮度Ia:环境泛光入射光亮度,一般取值范围为0.02Ie0.2Ie15Lambert漫反射模型Lambert模型的光照明效果(Utah Teapot)16Phong模型l镜面高光示例17Phong模型l镜面反射光l一种朝向一定方向的反射光,它遵从光的反射定律18Phong模型lPhong采用余弦函数的幂次来模拟镜面反射光Is:物体表面镜面反射光亮度Ie:发自光源的入射光的光亮度:镜面反射方向和视线方向的夹角ks:表面的镜面反射率n:镜面反射光的会聚指数,又称“高光”指
5、数19Phong模型l镜面反射方向的计算20Phong模型l虚拟镜面法向H21Phong模型lPhong模型l综合了漫反射、镜面反射及泛光反射分量22Phong模型lPhong模型l多光源l矢量积形式23Phong模型Phong模型的光照明效果(Utah Teapot)24Whitted模型l局部光照明模型的局限l仅考虑从光源直接发出的光线对物体表面光亮度的贡献l没有考虑光线在物体之间的相互反射和透射lWhitted模型:整体光照明模型l可模拟现实世界中 景物表面之间的 镜面反射和透射 现象25Whitted模型l假设从某一观察方向V所观察到的物体表面某点P的光亮度的贡献来自于三个方面:l由光
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