《软件开发技术实训》实验报告样式.doc
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1、哈尔滨德强商务学院实 验 报 告课程名称: 软件开发技术实训 系 别: 计算机与信息工程系 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 09-2班 学 号: 学生姓名: 朴豪杰 2011年 12 月 27 日实验室名称:软件综合实验室(716)实验机器号: 71613 实验分组: 3人 实验时间: 2011.12.15-27 指导教师签字: 唐 友 成绩: 实验项目一:Java SE 技术一、实验目的和要求1.目的:熟悉使用Eclipse 软件;编写贪吃蛇等小游戏;2、要求:对eclipse编写游戏进一步提高二、实验原理1、了解J2SE的基本内容和基本的算法、数据结构 ,对J2SE的整体有一个综合性
2、的运用;学会使用game框架。2、java用于表达控制的语句有:switch、if else、for。3、完成对环境变量的设置。4、能对Java类使用get、set放入和取出。三、主要仪器设备PC机四、实验内容、步骤及操作方法1理解贪吃蛇的游戏原理编写输入贪吃蛇程序;2编写输入贪吃蛇程序试验游戏;3上机输入和调试自己所编的程序;五、实验数据记录和处理1,每写完一段代码,要加上注释。保存,运行调试一下。若有错,及时纠正。2,蛇身的路径: 2.for(int i=snakeLength-1;i0;i-)rowsi=rowsi-1;/依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段colsi=colsi
3、-1;/依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段for(int i=1;isnakeLength;i+)gamePanelrowsicolsi.setBackground(Color.red);/将整个3,面板上蛇身走过的行和列设置为不同的颜色,当然可以用图片来设置蛇头走过的行和列(rows0,colsi)要根据不同的方向加减1来将面板设置成不同的颜色如gamePanelrowsi1colsi1.setBackground(Color.red)4,注意蛇的边框:Image she1=(new ImageIcon( 贪吃蛇/身.png ).getImage();g.drawImage(she
4、1,10+sheLiesxb*30, 10+sheHangsxb*30 ,null);吃豆后要进行刷新:ck.repaint();/刷新xc.stop();六、实验结果与分析蛇可以自由活动并吃到豆。可以扩展双蛇并每吃到5个豆出来个大豆。七、讨论、建议、质疑代码注释比较凌乱、不规则。实验项目二: 数据库技术一、 实验目的和要求1、独立安装SQL2000数据库软件,配置环境。2掌握注册服务器的过程3掌握创建库4掌握创建数据表二、实验原理注册服务器要先启动,才能与服务器建立连接.三、主要仪器设备PC机、Java环境、数据库。四、实验内容、步骤及操作方法内容:查询,连接。步骤:1. 打开企业管理器,将
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