2022年快乐运动会教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载 教材分析第 21 课 欢乐运动会本课为 scratch 模块中的第四课,主要介绍动作模块下的“ 移到”“ 面对” “ 平滑移动”等命令, 在整个 scratch 模块中起到了承上启下的作用;本课先对舞台的属性进行介绍,利用坐标表示舞台上的位置,使同学对舞台中心及四周形成基本的熟悉;接着通过小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让同学详细感知动作命令的使用方法,明白通过移动角色坐标完成角色重新定位;本课的教学重点是“ 移到”是对舞台坐标的认知; 学情分析 本课是同学在把握动作控件中“ 移动”“ 面对” “ 平滑移动” 等动作命令的
2、使用,难点“ 旋转” 后的连续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的熟悉,是后续章节学习的基础;在本课中,通过“ 移动”“ 旋转” 指令的使用,引入到“ 移到”“ 面对” “ 平滑移动” 等动作命令的学习,同学对指令的使用有肯定的基础,教学时应放在同学对坐标的懂得,对移动正、负值的懂得应用上;教学过程中先采纳范例作 品观赏,让同学通过观看,明白动作命令的参数设置是影响角色运动的重要数值,参数设置 的变化,直接打算了角色运动的距离与方向,从而进一步达到教学目标; 教学目标1、学问与技能:(1)明白舞台属性(2)把握“ 移到”、“ 面对” 、“ 平滑移动” 等动作命令的基本用法,能够利用这些命令对
3、角色定位和移动;2、过程与方法:通过老师演示结合同学探究,引导同学把握“ 移到”等命令的基本用法;、“ 面对” “ 平滑移动”3、情感态度与价值观:进一步培育程序编写的思想,激发编写程序的爱好,提升信息素养;在合作的过程中培育合作意识,学会观赏别人的作品;4、行为与创新:利用所学的命令为小动物制造好玩的运动并编写脚本做出动画; 教学重难点 1、重点:“ 移到” 、“ 面对” 、“ 平滑移动” 等动作命令的基本用法,明白舞台的属性;2、难点:懂得舞台坐标的属性以及位置,“ 面对” 命令的基本用法;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页精选学习资料 - - - - - -
4、- - - 学习必备 欢迎下载 教学预备多媒体教室、教学课件、学件 教学过程教学过程老师导学同学活动设计意图一、心动激学前面的学习中我们接触了scratch,今日我们连续认真听讲揭示主题学习它;一年一度的森林运动会要开头了,今日我们一起去运动场看一看有哪些好玩的竞赛项目!(揭示课题)1、设置终点趣味短跑是运动会的第一个项目,参与竞赛的小争论,回以“ 运动猫要从起点A 跑到终点 B(动画出示) ,可是刚来到会” 的形运动场上小猫就晕头转向了,不知道这2 个红点在式吸引学哪里,你能告知小猫红点的详细位置吗?生留意怎样表示舞台上的位置?看一看聪慧的裁判猫头鹰想出了什么方法?答问题让同学深(总结:可以
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