3DSMAX基础建模教程.pdf
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1、 园林学习网 http:/ 第一课:现成三维体建模一、3DS MAX 简介 3DS MAX是由 Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、认识 3DS MAX 的工作界面。三、3DS max现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱
2、。四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。园林学习网 http:/ 3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。五、小技巧 1、shift+移动复制2、视图的切换P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)3、F9 渲染上一个视图4、Shift+Q 渲染当前视图4、W移动5、单位设置:自定义 单位设置 第二、三课:线的建模二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本
3、、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:修改器 面片/样条线编辑 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。三,
4、二维转三维的命令1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌5、倒角剖面:例子:马桶四,小技巧1、按 shift 键,可画直线。文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4
5、 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10
6、文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z
7、9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2
8、W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F
9、10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H
10、4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8
11、O2W4 ZO4E8Z1X5F10 园林学习网 http:/ 2、按 ctrl 键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。第四课:高级建模布尔运算、放样一,布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板 复合对象 布尔)并集、交集、差集A-B、例子:浴缸2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线
12、,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板 几何体 复合物体 放样1、放样的一般操作:获取图形、获取路径杯子2、放样的修改:修改图形 修改路径例子:餐布3、放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、4、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘5、多截面放样的操作及修改:筷子一、小技巧。视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W 区域缩放Ctrl+P 抓手工具,移动视图Ctrl+R 视图旋转Alt+W 单屏显示当前视图第五课:修改模型一一、编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的
13、修改:3ds max 中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由 顶点 和边线 组成的,所以修改模型物体的 顶点 即可修改模型的形状。塌陷:把多个点折叠成一个点。例子:五角星二、网格平滑:定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳(Shell):定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用Shell 命令可以使单层的面变为双层,从文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A
14、7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7
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17、1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1
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20、CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10 园林学习网 http:/ 而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶3DS max 物体的构成:1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3、3ds 的面是没有厚度的四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制例子:楼梯2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制例子:
21、吊灯3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制五、小技巧:1、Ctrl 键为加选,Alt 键为减选。2、快捷键:Q选择W移动E旋转R缩放3、为物体贴图4、显示物体的边和面F4 5、旋转阵列:工具阵列旋转6、区域选择的几种方式。7、“窗口”/“交叉”选择方式绘制选框“交叉”选择方式套索选框围栏选框圆形选框矩形选框“窗口”选择方式第六课:修改模型二一、FFD 修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。
22、例子:软管锥化成塔文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码:CE1A7H4Z9Z6 HZ1Y7M8O2W4 ZO4E8Z1X5F10文档编码
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- DSMAX 基础 建模 教程
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