哈工大人工智能导论实验报告.pdf
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1、学习文档仅供参考人工智能导论实验报告学院:电脑科学与技术学院专业:电脑科学与技术学习文档仅供参考目录人工智能导论实验报告.1 一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解).3 1.实验背景.3 2.实验方法.3 3.实验目的.3 二、方法对每个问题的分析及解决问题的方法.4 Q1:Depth First Search.4 Q2:Breadth First Search.4 Q3:Uniform Cost Search.5 Q4:A*Search.6 Q5:Corners Problem:Representation.6 Q6:Corners Problem:Heuristic.6 Q7:Eat
2、ing All The Dots:Heuristic.7 Q8:Suboptimal Search.7 三、实验结果解决每个问题的结果.7 Q1:Depth First Search.7 Q2:Breadth First Search.9 Q3:Uniform Cost Search.10 Q4:A*Search.12 Q5:Corners Problem:Representation.13 Q6:Corners Problem:Heuristic.14 Q7:Eating All The Dots:Heuristic.14 Q8:Suboptimal Search.15 自动评分.16 四、
3、总结及讨论对该实验的总结以及任何该实验的启发.16 文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y
4、4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H
5、6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y
6、1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I
7、10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码
8、:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P
9、8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10学习文档仅供参考一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解)1.实验背景1)自人工智能概念被提出,人工智能的发展就受
10、到了很大的关注,取得了长足的发展,成为一门广泛的交叉和前沿科学。到目前,弱人工智能取得了长足的发展,而强人工智能则暂时处于瓶颈。2)吃豆人 Pacman 居住在亮蓝色的世界里,在这个世界有弯曲的走廊和美味佳肴。游戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。高效地浏览世界将是吃豆人掌握世界的第一步。3)通过本学期的学习我们已经初步掌握了人工智能的基本知识,在实验中则应用这些知识使用人工智能操纵吃豆人游戏。2.实验方法1)在本实验中,Pacman 智能体将找到通过迷宫世界的路径,既包括到达一个指定的位置,也包括高效地搜集食物。我们编辑文件,编写一系列吃豆人程序,包
11、括到达指定位置以及有效的吃豆,并将其应用到Pacman 场景,完成对相关人工智能功能的完善。2)在本实验中,我们对下面8 个问题进行研究,针对每个问题提出解决方法,逐步完成吃豆人游戏:Q1:Depth First Search Q2:Breadth First Search Q3:Uniform Cost Search Q4:A*Search Q5:Corners Problem:Representation Q6:Corners Problem:Heuristic Q7:Eating All The Dots:Heuristic Q8:Suboptimal Search 3.实验目的1)完成
12、实验报告中的问题,编写一系列吃豆人程序,包括到达指定位置以及有效的吃豆;2)通过分析吃豆人游戏稳固课堂上所学内容;3)复习 python 语言的使用。文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5
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14、Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2
15、H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8
16、Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4
17、I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编
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19、、方法对每个问题的分析及解决问题的方法Q1:Depth First Search 应用深度优先算法找到一个特定的位置的豆,我们通过depthFirstSearch 函数实现深度优先搜索的功能。深度优先遍历的方法是,从图中某顶点v 出发:1)访问顶点 v;2)依次从 v 的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v 有路径相通的顶点都被访问;3)假设此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。深度优先搜索的顺序如下列图所示:在 depthFirstSearch 中,由于搜索过程中火重复访问到部分节点,所以需要对于每个节
20、点设置标记,以指示该节点是否被访问过。先将每个后继节点压入搜索栈中,然后以深度优先的顺序进行搜索,判定是否符合目标状态,并将符合结果的节点放入结果集。Q2:Breadth First Search 应用宽度优先算法找到一个特定的位置的豆,我们通过breadthFirstSearch函数实现深度优先搜索的功能。广度优先搜索算法的思想是:从图中某顶点v 出发,在访问了v 之后依次访问v 的各个未曾访问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使得“先被访问的顶点的邻接点先于后被访问的顶点的邻接点被访问,直至图中所有已被访问的顶点的邻接点文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y
21、4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H
22、6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y1A1R4I10文档编码:CZ10P8E2O5R3 HN5Y4Y4O2H6 ZE8Y
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