多媒体技术应用(整理).pdf
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1、第 1 页多媒体技术应用练习题参考答案1.下列(C)媒体属于感觉媒体。(1)语言(2)图象(3)语言编码(4)文本A.(1)(2)B.(1)(3)C.(1)(2)(4)D.(2)(3)(4)2.下面(C)说法是不正确的。A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书B.电子出版物可以集成文本,图形,图形,图象,动画,视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索快3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。(1)CD-ROM 驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部4.Flash 有两种动画,
2、即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(B)。A.运动动画,引导动画 B.运动动画,形状动画C.遮罩动画,引导动画 D.遮罩动画,形状动画5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash 动画,应该采用(C)动画技术.A.逐帧 B.遮罩 C.移动补间D.形状补间6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)。A.隐藏 B.删除 C.锁定D.移走7.下列哪些说法是正确的(B).(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上
3、的某些特征点,数据量较小.A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)D.(1)(3)(4)8.下列哪些工具或操作能在Photo shop 中选择一个不规则的区域.(A)(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(3)(4)B.(1)(4)C.(1)(2)(3)D.全部9.用 Photoshop7.0 加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息(D)A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD 10.下列关于Photoshop7.0 背景层的说法正确的是(AC).A.背景层的位置不可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的
4、D.背景层是白色的11.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C).(A:模拟 D:数字)A.A/D 变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A 变换B.采样,压缩,A/D 变换,存储,解压缩,D/A 变换C.采样,A/D 变换,压缩,存储,解压缩,D/A 变换D.采样,D/A 变换,压缩,存储,解压缩,A/D 变换12.以下文件类型中,(A)是音频格式.(1).WAV;(2).MP3;(3).BMP;(4).JPG.A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(2)和(4)D.(2)和(2)第 2 页13.Cool3D 是(A)类型软件.A.文字动画软件B.图象软件C.声音软件D.集成软
5、件14.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始.A.1972 年,philips 展示播放电视节目的激光视盘.B.1984 年,美国 Apple 公司推出Macintosh 系列机.C.1986 年,philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统DVI.15.Flash 影片的基本构成为(B)A.场景B.帧 C.舞台D.图层16.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(A)动画技术.A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间17.关于 flash 中元件的叙述,下列(B)是错误的A.元件包
6、括图形,按纽和影片剪辑。B.图形元件可以用语添加交互行为。C.按纽元件可以响应鼠标事件。D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。18.下列软件中,属于视频编辑软件的有(C)(1)Video For Windows(2)Qick Time(3)Adobe Premiere(4)Photoshop A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部19.Premierer 的核心窗口是(A)A.时间线 窗口B.监视器 窗口C.工程 窗口D.特技 窗口20.下列(A)说法是错误的.(A)(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面
7、,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.A.(3)B.(1)(4)C.(2)D.(3)(4)21.Photoshop 中的魔术棒的作用是(B)A.产生神奇的图象效果。B.按照颜色选取图象的某个区域。C.图象间区域的复制。D.是滤镜的一种。22.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化(A)A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改23.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化(C)A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高
8、C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改24.下列采集的波形声音,(D)的质量最好.A.单声道,8 位量化,22.05kHz 采样频率B.双声道,8 位量化,44.1kHz 采样频率C.单声道,16 位量化,22.05kHz 采样频率D.双声道,16 位量化,44.1kHz 采样频率25.以下(A)是 Windows 的通用声音格式.A.WAV B.MP3 C.BMP D.CAD 26.请根据多媒体的特性判断以下(D)属于多媒体的范畴(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.仅(1)27.下面(C)是色彩的属性(1)明度(2
9、)色相(3)纯度(4)分辨率A.(1)(4)B.(2)(3)C.(1)(2)(3)D.全部28.多媒体技术的主要特性有(C)文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9
10、L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 H
11、Z5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9
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14、L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 H
15、Z5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5第 3 页(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部29.在 Flash 中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh 动画,应该采用(D)动画技术.A.逐帧B.补间C.
16、移动补间D.形状补间30.在下列(C)模式下,Flahs 图层不能编辑A.隐藏B.轮廓C.锁定D.普通31.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(D).A.帧中的对象是惟一的B.开始帧和结束帧者是关键帧C.开始帧和结束帧中的对象相同D 开始帧和结束帧中的对象不同32.在 Premiere 中设置影片播放速度时,下列说法正确的是(A)(1)当输入正数值大于100 时速度减慢,反之加快(2)当输入正数值大于100 时速度加快,反之减慢(3)当输入负数值小于负100 时速度加快,反之减慢(4)当输入负数值小于负100 时速度减慢,反之加快A.(2)(3)B
17、.(2)(4)C.(1)(4)D.(1)(3)33.对 Premiere 源素材(Source)预演区的操作,下列(A)表述是不正确的.A.源素材(Source)预演区不能播放音频素材B.可以随意倒带,前进,停止,播放,循环或播放选定区域C.被装入 Source 监视窗的素材文件名都会被系统记录下来D.可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区34.如要选择图像的某一区域,下列(D)Photoshop 操作能够实现.(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(4)B.(1)(2)(3)C.(1)(3)D.全部35.以下(B)图像格式压缩比最大A.TIF B.
18、JPG C.PSD D.BMP 36.可以制作全景图的软件是(A).A.Ulead COOL 360 B.超级解霸C.Dreamweaver D.VB 37.在 Photoshop 中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按 D 键,然后按 X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色.(C)(回到到默认值)A.前景色为蓝色,背景色为红色B.前景色为红色,背景色为蓝色C.前景色为白色,背景色为黑色D.前景色为黑色,背景色为白色38.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C).A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(a/d 转换器)D.数字到模拟的转换器(d/a 转换器)39.下列要素中
19、(C)不属于声音的三要素A.音调B.音色C.音律 E.音强40.关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的(B)A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图.B.图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等变换.C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图.D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.41.关于图像数字化,以下说法错误的是:(B).A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文
20、档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S9U9K1M3 ZM3W9L7S9L5文档编码:CQ4W9T2R2I9 HZ5S
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- 多媒体技术 应用 整理
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